Какой целевой образ самый верхнеуровневый и главный? Фоновая эмоция по жизни? Путь? На самом деле самый главный целевой образ — не верхнеуровневый, а низкоуровневый. С него всё начинается. Самое главное — то, что лежит в фундаменте.
Как в доме: что самое важное? Не гараж, не батареи, не канализация. Фундамент. Нет фундамента — нет дома. Любой элемент выдерни — дом есть, просто чего-то не хватает. Нет фундамента — нет дома. Казалось бы, самый простой элемент — блоки просто лежат в земле. Тем не менее самый главный. Он держит все остальные элементы.
С целевым образом то же самое. Целевой образ — инструмент, с помощью которого человек делает выбор своей судьбы. Единственный инструмент, меняющий жизненный сценарий. Есть люди, думающие, что сценарий меняется решением. В каком-то смысле так. Но что такое решение? Момент, когда человек почувствовал, что его зовёт нечто. Чувство, через которое вдруг понятно: это путь. Оно оформлено мыслью. Когда это складывается — это целевой образ. Выбор судьбы.
Но выбор судьбы, как ни странно, не является верхнеуровневым целевым образом. Почему? Есть более глубокое ощущение под ним.
Многие люди выигрывают многие игры. Человек состоялся на работе как крутой специалист. Этот зарабатывает деньги. У того всё хорошо в семье. Тот классно катается на лыжах. Этот собирает марки и создал великолепную коллекцию. Но прикол: большинство из тех, кто выигрывает многие игры, проигрывает жизнь в целом.
Катавасия. Человек увлечённо играет, что-то делает классно. А жизнь в целом проигрывает. Вне счастья. Что-то одно получается, может два, может три. А глобально не получается. Спросишь: были моменты счастья? Скажет: да. Женщины чаще всего называют моменты рождения детей. Мужчины — победы или приобретения. Моменты счастья были у многих. Но спросишь: в целом счастлив? Скорее нет.
Парадокс. Почему отдельные вещи выигрываются, но жизнь как большая игра проигрывается? Ответ: этими отдельными маленькими играми человек так усердно играет, чтобы компенсировать то, что в целом по жизни страдает. Чаще всего ситуация у абсолютного большинства именно такая. Отдельные игры — способы убежать от жизни в целом. Потому что жизнь в целом живётся от кнута.
Рождается ребёнок — счастливый, задорный, бегает, веселится, играет в прятки, за ногу щипает, хулиганит. Прелесть. Спустя десять лет — собирается в школу хмурый, унылый, озлобленный. Идёт зимой по холоду, с утра темно, в школу нелюбимую. Где цветущее создание? Уже не в кайф жизнь. Он в компьютер будет играть — очень счастлив. С пацанами общаться, в футбол бегать — тоже счастлив. Складывается модель: убегать в отдельные вещи, потому что не любит жизнь в целом.
Целевой образ не верхнеуровневый. Верхнеуровневые — пиковые игры. Он низкоуровневый — в ощущении себя в жизни в целом. В этом самая большая задача для работы. Если это так — срочно что-то делать. Получается, что глобально человек не живёт, а убегает от жизни.
Продолжение в видео…