Фильтр
Закреплено

ПУТЕВОДИТЕЛЬ

ПРАВИЛА

ТВОЙ ПЕРСОНАЖ

БОИ

МИР

ФРАКЦИИ

  • Список фракций
  • Как создать фракцию
  • Война фракций

ИНВЕНТЫ

ПОМОЩЬ

  • Класс

ТЕКУЩИЙ ИВЕНТ: РАЗЛОМ

0. Короткая памятка

🔴 В Разломе не отказываются от боя
🎲 Магия работает со случайными эффектами
💎 Осколки реальности и души - эпическая добыча
⚔️ Четыре пути: исследовать, стабилизировать, расширить, сражаться
📅 Ивент идёт 17 дней (или обновление положений)
🌍 Итог повлияет на карту мира навсегда
ТЕКУЩИЙ ИВЕНТ: РАЗЛОМ - 5353719768384
  • Класс

ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ МИРА

Этот пост - главный информационный узел. Администратор обновляет его после каждого значимого события.

0. Короткая памятка

Этот пост - пульс мира
Карта, зоны, контроль, угрозы - здесь
История изменений - в соседней теме
Хочешь изменить мир? Читай правила влияния и ресурсов

1. Что здесь публикуется

Тип информации - Пример
  • Изменения на карте - «Цитадель Порядка перешла под контроль Ордена Хаоса»
  • Итоги ивентов - «Битва у Разлома: победа альянса, Врата закрыты на 7 дней»
  • Смена типов зон - «Луга Рассвета 🟢🟡 (искажены магией)»
  • Новые объекты - «Форт Стужи построен в Северном Перевале»
  • Глобальные угрозы - «В Бездне обнаружена новая сущность. Входить опасно»
  • До
ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ МИРА - 5353726304064
  • Класс

Как влиять на мир

1. Три уровня влияния

Каждый игрок начинает с локального влияния. Глобального достигают только легенды.
  1. 🟢 Локальный. Только текущую сцену или персонажа - «Я ранил противника, он теперь в 🟠»
  2. 🟡 Региональный. Целую зону или локацию - «Я разрушил мост - зона изменилась»
  3. 🔴 Глобальный. Весь мир или правила игры - «Я открыл новый Разлом - появилась новая зона на карте»

2. Как достичь каждого уровня

🟢 Локальное влияние (доступно всем)
  • Победил в честном бою - Противник запомнит тебя
  • Помог другому персонажу - Союзник, репутация
  • Создал интересную сцену - Другие игроки цитируют тебя
Заявка не нужна. Локальное влияние фиксируется самой сценой и вашими действиями в сю
Как влиять на мир - 5353726085184
  • Класс

КАРТА МИРА «РАЗЛОМ»

Стратегическая карта завоеваний
КАРТА МИРА «РАЗЛОМ» - 5353719768384
  • Класс
70000049288768

Изменена обложка группы

  • Класс

СИСТЕМА ИСХОДА

Как оцениваются посты и кто принимает решение
В Разломе нет назначенных судей. Есть дуэлянты, зрители и администратор. Именно в таком порядке.

1. Три уровня исхода

Чем выше уровень - тем реже он должен использоваться. Идеальный бой заканчивается на уровне 1.
  1. Дуэлянты (сами игроки) - После каждого обмена постами
  2. Зрители (участники группы) - Если дуэлянты не договорились
  3. Администратор - Если зрители не дали однозначной оценки или есть жалоба

2. Уровень 1: Согласие дуэлянтов

После каждого обмена постами игроки сами пытаются договориться.
Пример диалога:
  • «Принимаю твой пост, логично»
  • «Твой ответ засчитываю, но в следующем ходу учти, что я в укрытии»
  • «Просто отвечает
  • Класс

ПРИМЕР БОЯ

«В хорошем бою никто не умирает. В хорошем бою все получают удовольствие. А победа - это всего лишь точка в конфликте, а не конец истории».
Всё, что написано в правилах, - работает. Но лучше один раз увидеть, чем десять раз прочитать.
Ниже - полная схватка между двумя игроками:
Эйнар Стужа (ледяной воин)
Игнис Пламенный (огненный маг)

1. Начало боя

Локация: Заброшенный храм. Открытая площадка, колонны по краям.
Ситуация: Эйнар видит Игниса и хочет атаковать.
Пост Эйнара (игрок А):
«Эйнар выскакивает из-за колонны → сокращая дистанцию до пяти метров → и метает ледяной шип в сторону Игниса → пытаясь задеть его плечо и сбить концентрацию перед заклинанием».
Разбор поста:
  • Есть дейс
  • Класс

ФОРМАТ ПОСТА

как писать, чтобы тебя поняли
В Разломе нет места абстракциям и «воде». Каждый пост - это шаг в бою. Он должен быть ясным, логичным и честным.

1. Золотая формула поста

Действие → Намерение → Ожидаемый результат
Каждый пост строится по этой схеме.
Пример: «Выпускаю сгусток тьмы → в сторону противника → пытаясь сбить его концентрацию»

2. Что категорически запрещено в посте

Писать результат как факт:
  • «я убил»
  • «я ранил»
  • «я победил»
  • «ты не можешь ответить»
Решать за противника (без логического обоснования в сцене):
  • «твой персонаж ослеп»
  • «ты падаешь»
  • «твоя защита сломана»
Обосновывать, почему визави «не функционирует»:
  • «ты не успеваешь» (если это не доказано предыдущи
  • Класс

СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА

«Не цифры делают бой честным. А логика - твоих ран, твоей усталости и твоего выбора лечиться или пасть».
В Разломе нет «хитов», «очков жизни» или «маны». Есть логика и состояния. Они отражают не просто раны, а способность персонажа действовать.

0. Короткая памятка

Лечись - или умрёшь. Игнорируешь состояния - читеришь.
🟢 Стабилен — всё можно.
🟡 Давление — осторожнее.
🟠 Нарушение — тяжело.
🔴 Коллапс — не боец.

1. Четыре состояния

  • 🟢 Стабильное - Полная свобода. Персонаж свеж, здоров, готов к бою.
  • 🟡 Давление - Лёгкие повреждения, начинающаяся усталость. Сложные действия даются тяжелее.
  • 🟠 Нарушение - Серьёзные травмы, истощение. Способности ограничены. Магия сбоит
  • Класс

КАК НАЧАТЬ БОЙ

Без «согласен», без договорённостей, без судей

1. Главное правило

Бой начинается в момент, когда один игрок пишет боевой пост другому.
Никаких:
  • «принимаешь бой?»
  • «давай поспарим?»
  • «согласен на бой?»
  • «как насчёт схватки?»
Если вам нужно спросить разрешения - вы уже проиграли динамику.
Пишите пост - и бой начался.

2. Как это выглядит на практике

Вы видите персонажа в теме, локации или сцене. Вы хотите с ним сразиться.
Что делать: Написать пост прямо под его постом или в той же теме. С указанием цели.
Пример: «Из тени вырывается Эйнар → с ледяным мечом наперевес → бросаясь на своего противника с намерением пробить его защиту».
Чего не делать:
  • «Эйнар, давай поборемся?»
  • Класс
Показать ещё