Свернуть поиск
Ремейк Ocarina of Time — что известно?
Nintendo отметила 40-летие знаменитой серии The Legend of Zelda. Компания продемонстрировала 15-минутный фрагмент геймплея и анонсировала релиз обновлённой версии Ocarina of Time. 5 ноября 2026 года счастливые обладатели Nintendo Switch 2 получат эксклюзивную возможность приобрести цифровую версию игры за $60 или физическую копию за $70 и вновь посетить Хайрул. Оригинал вышел в 1998 году и стал прорывом в игровой индустрии, заложив основы для современных 3D-проектов. Из уважения к первоисточнику простым подтягиванием графики до современных стандартов создатели не ограничились. Сейчас держитесь: у Линка появится отдельная кнопка прыжка! Если у вас невольно поднялась бровь, опустите её обратно — да, 28 лет назад персонаж перепрыгивал препятствия автоматически, без участия игрока. Другие невероятные достижения — камерой теперь можно управлять вручную и крутить ей в любую сторону без фиксированных ракурсов. Появится журнал, в котором можно будет посмотреть краткую хронику событий, текущие
Показать еще
- Класс
CDPR перестраивает разработку
«Все заняты The Witcher 4 и «Балладами прошлого»» — примерно так можно описать новостную повестку вокруг CD Projekt RED в последние несколько недель. Студия снова в центре внимания, поэтому этот дайджест сосредоточен в основном на их проектах. Ремейк ремейку рознь. Если в кинематографе это чаще всего бич, то в видеоигровой индустрии ремейкам и даже ремастерам игроки скорее радуются. Технологии производства интерактивных проектов улучшились в разы, поэтому проекты даже 20-летней давности сейчас выглядят черезчур устаревшими и для многих неиграбельными. Ремейки обычно привлекают много внимания, получают хорошие отзывы и новую аудиторию. Если не учитывать ворчание олдов — для студий это хороший пиар и заработок. Первая часть The Witcher вышла в 2007 году. В 2026 году она выглядит, будем честны, чудовищно. Да она и на тот момент уже плохо выглядела, если уж совсем честно. Несмотря на полюбившиеся игрокам сеттинг, сюжет и моральные дилеммы, её баги, долгие загрузки и непривычная боевая сист
Показать еще
- Класс
Будущее культовых франшиз: что ждёт «Ведьмака» и «Доктора Кто»?
Так вышло, что главные темы канала — это обзор вселенных «Доктор Кто» и «Ведьмак», поэтому этот дайджест будет посвящён только им. Скажу честно, я ждала момента, когда новостей будет много, чтобы информативно и кратко (насколько это возможно) включить их в одну подборку. Главный итог — обе франшизы сейчас стоят на распутье с неопределённым будущим. Не знаю, есть ли ещё люди, которые одинаково фанатеют по двум вселенным, но на всякий пожарный — в статье есть подзаголовки, поэтому переходите туда, где вам интересней. Главная новость, которая должна была порадовать фанатов франшизы «Ведьмак», пришла прямо из Польши. И ни от кого-нибудь, а от Михаила Новаковского — соруководителя CD Projekt Red. Он официально объявил, что The Witcher 4 выйдет в 2028 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Над игрой работают свыше 500 сотрудников студии. Новаковский пообещал огромный и иммерсивный мир, напряжённый геймплей, насыщенный экшен и глубокую и мощную историю, которая останется с нами надолго. Однако на
Показать еще
- Класс
Новый мюзикл «Чучело» (2025) — стоит ли смотреть?
27 августа жители небольших городов смогли увидеть премьеру новой киноленты под названием «Чучело», которую сняли Илья Хотиненко и Владимир Карабанов. Это ремейк повести Владимира Железникова или фильма с юной Кристиной Орбакайте? И да, и нет, и вообще без понятия. Вы сколько статей и интервью не найдёте — даже создатели по-разному называют то, что сняли. Я бы скорее оценивала его как «переосмысление» «мультивселенной» «Чучела» (о как!). В основе фильма лежит всё та же история о травле, но на этот раз она рассказана через призму современных подростков. Фильм выполнен в формате мюзикла, с песнями и танцами. Сравнивать его с оригинальной картиной действительно не совсем корректно, так как это совершенно другое кино, преследующее иные цели и созданное в ином настроении. Фильм только вышел к массовому зрителю, но ещё в 2025 году был представлен на фестивалях. Соответственно, за год накопилось достаточно много рецензий. И всех их объединяет одно — бесконечная ненависть к фильму. Честно гово
Показать еще
- Класс
Размышления о том, как уважение к зрителю меняет всё
Неделя снова выдалась богатой на анонсы. На этот раз не только зарубежные, но и российские. В связи с этим хотелось бы осветить пару любопытных ремейков, порефлексировать и пофантазировать о том, что будет дальше. Прошлый дайджест: Продолжая прошлонедельную сетку анонсов Disney, хотелось бы упомянуть ещё один проект. Мышиная империя официально подтвердила дату релиза фильма «Призрачный гонщик» с Райаном Гослингом в главной роли — он состоится 28 июля 2028 года. Режиссёром выступит Шон Леви, известный по «Дэдпулу и Росомахе». Сценарий напишет Джонатан Троппер. Фильм станет третьим проектом Marvel в 2028 году — после безымянного фильма о Людях Икс (5 мая) и «Чёрной пантеры 3» (15 декабря). Гослинг получил роль после того, как сам предложил Marvel свою концепцию персонажа во время Comic-Con в Сан-Диего. Ранее Призрачного гонщика на экране воплощал Николас Кейдж в двух фильмах Sony. Других подробностей на данный момент нет, но по уже имеющимся фильм определённо стоит ждать. Как минимум из-
Показать еще
- Класс
Ностальгия — бизнес прибыльный: Disney снова переснимает, адаптирует и расширяет вселенные
На этой неделе Disney вдруг вспомнил, что реклама и связи с общественностью — это дивный и чудесный способ делать больше денег, поэтому решил вкинуть столько инфоповодов, что успевай разбирать. Disney Live Action официально анонсировал экранизацию фэнтези Ли Ми-ён «Магазин снов» мистера Талергута» (The Dallergut Dream Department Store). Книга стала бестселлером в Южной Корее и разошлась тиражом более 2 миллионов экземпляров по всему миру. История уютная и приятная. Сюжет в следующем: девушка Пенни получает работу в волшебном магазине, где продаются сны на любой вкус. Согласитесь, очень диснеевская история, интерес студии объясним и понятен (а в вольной адаптации, готова поспорить, ей очень заинтересуются киберпанк-режиссёры). Дата премьеры пока не объявлена. Однако в этой новости книга может быть не так интересна, как люди, которые возьмутся за создание фильма: Во-первых, сценаристом был назначен Патрик Несс. Он известен как автор романа «Голос монстра», по которому в 2016 году был сня
Показать еще
- Класс
Ведьмак и его мультиплеерное проклятие или почему Project Sirius тонет, а фанаты не плачут
CD Projekt Red снова сокращает команду мультиплеерного спин-оффа «Ведьмака» — это второй раз за четыре года. В этой статье разберём, почему фанаты скорее с облегчением и радостью встречают такую новость, а не болью разочарования. 12 августа 2026 года инсайдер Kotaku сообщил, что команда мультиплеерного спин-оффа «Ведьмака» (Project Sirius) сократилась на 18 человек. 9 разработчиков уволены, ещё 9 переведены на другие проекты CD Projekt Red. До сокращений над игрой работали 83 человека, теперь — 65. В компании заявили, что всё идёт по плану, и назвали это «корректировкой штата в соответствии с потребностями проекта на текущем этапе». Это уже второй этап сокращений за не такую уж и долгую историю Project Sirius. А как мы все прекрасно понимаем: в игровой индустрии такое непостоянство без анонсов и геймплейных роликов — сигнал тревожный. У CDPR печальная история по внедрению мультиплеера в свои игры. Увы, Project Sirius — не исключение из правил. Ранее не выстрелила PvP-карточная игра ГВИ
Показать еще
- Класс
Игровые сохранения
Порой, стоя в тёмном коридоре какого-нибудь очередного хоррора, по спине начинают бегать мурашки. Не из-за гнетущей атмосферы, босса за дверью или предчувствия очередного скримера, а от попыток вспомнить, когда в последний раз вы видели заветное слово «Сохранение». Осознание, что это было 40 минут назад, и перед этим — час назад, а ещё перед этим — 2 часа назад, может напугать сильнее всей игры. В хоррорах зачастую сохранение выступает не как полезная игровая механика, а как оружие, которое разработчики вполне осознанно направляют на вас. Давая же право прожать заветные F5 или подойти к печатной машинке, вам предоставляют величайшую привелегию, которую могут и быстро отобрать, вгоняя в панику и ужас. В этой статье мы разберём, как устроены системы сохранения в видеоиграх, почему разработчики отнимают у нас возможность прожимать F5, когда хочется, и как такая простая механика работает на атмосферу в хоррорах. Наибольшие перемены видеоигровая индустрия испытывала в прошлом веке. Тогда он
Показать еще
- Класс
Символическое использование цвета в фильме Дэвида Линча «Малхолланд Драйв»
Авторское кино прекрасно своей непредсказуемостью. Некоторые режиссёры, не стремящиеся соответствовать стандартам «многомиллионного блокбастера», делают что-то действительно необычное, цельное, интересное и обсуждаемое, имеющее множество трактовок и не уходящее из памяти спустя время. Одним из таких фильмов является «Малхолланд Драйв» Дэвида Линча. Нельзя сказать, что это кино будет легко и весело просматривать. Линч смешивает несколько сюжетных линий, арок и временных отрезков, выдавая их за цельную историю, которой они пока не являются. Пока — потому что все витиеватости становятся понятны только после нескольких просмотров. На просторах интернета можно столкнуться с многочисленными разборами картины, большая часть авторов занимаются пересобиранием фильма; расположением всех событий в правильной хронологической последовательности, часть из них перенося в реальность, а часть — в поле снов и подсознательных желаний главной героини; а также ответом на вопросы, которые Линч оставил на DV
Показать еще
- Класс
RPG и проклятие хомяка
Определённо, одно из самых раздражающих оповещений в RPG — это оповещение о перегрузке. В отличие от многих других, оно не кажется таким серьёзным, но в действительности же полностью парализует геймплей. Буквально — либо ваш персонаж замедляется, либо перестаёт двигаться вовсе. Обидно, печально, так и хочется обвинить своего игрового персонажа в слабости и отсутствии походов в тренажёрку. Но как посмотришь на свой инвентарь... Там может оказаться и 47 железных мечей, и 32 шкуры волка, и 16 кусков медной руды, и 9 книг по алхимии, и 4 скелета, которые вы бережно таскаете по огромной карте в полной сборке. Сразу становится как-то неловко перед только что отруганным персонажем, потому что в реальности носить столько вещей не сможет ни один из нас. Начинаются муки выбора. Стоите вы в только что зачищенной пещере и перебираете, какой из 50 доспехов можно выбросить без опаски, что он пригодится позже. Ситуация знакома всем, кто хоть раз играл в RPG. В этой статье мы разберём, как устроены си
Показать еще
загрузка
Показать ещёПравая колонка