Отстояв небольшую очередь я добрался до демо-версии Lightning Returns, которая была посвящена, по сути, боевой системе.
Отстояв небольшую (по меркам ИгроМира) очередь (забыв при этом, что как журналист имею право прохода без очереди) я добрался до демо-версии Lightning Returns, которая была посвящена, по сути, боевой системе (хотя там немного был раскрыт и сюжет). Но впечатления эта новая система оставила нейтрально-негативные.
Героиня имеет три полосы очков действий, каждой из которых привязывается набор приёмов и костюм (своего рода парадигмы из предыдущих частей). Пока активна одна, восстанавливаются другие, и игрок вынужден постоянно менять костюм. Это, наверняка, обусловлено сюжетом, но по моему мнению всё равно идиотизм. Фансервис, трансформированный в фичу - можно сыграть за один бой сразу тремя персонажами из разных частей (условно, на уровне костюма).
Вероятно, я не почувствовал боевую систему до конца, ибо сражался малоэффективно, никого не доведя до стаггера. Надо же знать уязвимости каждого монстра (по крайней мере, сравнивая с предыдущими частями), комбинировать магический урон с физическим, чтобы не давать противнику расслабиться. Но, поскольку полосы усталости у монстра не было (периодически появлялась непонятная кардиограмма), сложно было планировать бой.
В отличие от других игр, со стенда Final Fantasy я ушёл без каких-либо впечатлений (зато с неплохим плакатам, где Клэр стоит в своём новом убогом костюме), потому что реально очень непонятный игровой опыт и ничего крутого я не увидел.
Но придётся это терпеть, чтобы интерактивно участвовать в истории, финал которой хочется увидеть.
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации