Создатели основных платформ виртуальной реальности в последнее время сильно озаботились доступностью своих VR-решения для обычного пользователя. Цена использования VR складывается из стоимости самой гарнитуры и достаточно мощного игрового компьютера. Именно на уменьшение второй части этого уравнения направлены все последние нововведения.
Так совсем недавно в Oculus разработали и внедрили технологию Asynchronous Spacewarp, которая позволяла снизить необходимую планку производительности с 90 до 45 кадров в секунду. Тем же путем пошли разработчики SteamVR. Их технология очень похожа и называется Asynchronous Reprojection. В виде беты асинхронная репроекция была доступна еще с 25 октября. После успешного тестирования она стала доступна всем желающим. Работает технология так – алгоритм дорисовывает промежуточные кадры основываясь на предыдущих, а также на векторе движения пользователя.
Самым главным достижением стало значительное улучшение игрового процесса в моменты, когда в нагруженных сценах фреймрейт проседает ниже 90 кадров в секунду. Однако технологии Asynchronous Reprojection и Spacewarp так или иначе влияют на качество и отзывчивость геймплея в виртуальной реальности. В данный момент, нововведение совместимо только с видеокартами от Nvidia. Сроки начала поддержки решений от AMD до сих пор неизвестны.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев