🔦 [В разработке] Новая, фотореалистичная технология расчета неба и облаков
Сегодня мы расскажем вам о, пожалуй, лучшем небе, которое когда-либо создавалось в компьютерных играх, и которым совсем скоро будет добавлено в War Thunder. Сразу скажем, что на производительности это масштабное изменение в графике никак не скажется.
Сначала немного теории. Небо, как система в игре, состоит из трех вещей: облака, небо, солнце. К сожалению, на данный момент не все эти составляющие детально научно проработаны.
Но даже такая проработанная (с теоретической стороны) подсистема как "небо" чаще всего в играх эмулируется простым туманом и текстурами. Хотя на самом деле в реальном мире атмосфера выглядит совсем не похоже на туман, так как зависит от положения солнца, от высоты слоя водяного пара, количества пыли в облаках, температуры и так далее.
Облака же напротив, абсолютно научно не проработанная часть неба в 3D графике. Но не смотря на это нам удалось добиться фотореалистичной картинки, которая при этом в 5 раз производительнее ближайших аналогов. При этом мы рисуем облака на расстоянии до 300 км, то есть, на всем расстоянии до горизонта (определяемого кривизной планеты), если игрок находится в самолете на высоте 7 километров.
Кроме этого, новая система неба позволит нам в скором будущем включить динамическую смену времени суток в отдельных режимах. Помимо прочего, небо в Dagor Engine 4 астрономически корректное - это означает что не только солнце находится в правильном положении на небе соответственно широте, времени и дате (включая белые ночи, полярный день и полярную ночь); но и звезды, созвездия и луна находятся в правильном положении на небе, соответственно году, месяцу, дню и часу.
Встречайте новое небо в одном из следующих обновлений War Thunder!
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации
Нет комментариев