Вы свалились в очередную полузатопленную комнату с плавающими ящиками. Выбирайтесь к двери с противоположной стороны - вскоре она откроется. Поднявшись по лестнице, обнаружите сразу четырех убитых десантников с нетронутыми боеприпасами - явный признак того, что здесь был неравный бой, но не с ворюгами-спецназавцами. Чуть далее, выйдя из комнаты на балкон, окажетесь перед неработающим пультом, лицом к лицу с суперчервем.За пультом червь вас не достанет, так что сначала оглядитесь. Честно говоря, этот эпизод нельзя назвать полетом фантазии авторов, поскольку он сильно напоминает аналогичное место с тремя змеями из HL. Потому и тактика ясна - нужно проскользнуть мимо червя и что-нибудь включить. Собственно, два объекта видны и отсюда - это штурвал с левой стороны и рычаг на мостике справа. Однако обо всем по порядку.Прыгаете на нижележащий балкон и устремляетесь направо, в проем. Там минуете обрушенную лестницу и останавливаетесь около двери с номером 01. Она не открывается, так что с другой стороны находите пару ящиков, медузу и вентиляционную решетку. Ящики в дальнейшем еще пригодятся, чтобы залезать на лестницу. Через вентиляцию проникаете в командный пункт - отсюда нажатием кнопки "FLUSH TOXIC WASTE" червь будет отравлен токсичными отходами. Но для этого еще придется попотеть.Сначала отправляетесь в дверь 02 - по нижнему балкону пробегаете мимо червя (оцепеневшего от такой наглости) и после изрядной порции приключений пересекаете большой зал, заставленный ящиками, добираетесь до пульта управления и нажимаете кнопку. И видите, что зал - это на самом деле огромный пресс (вроде того, в котором Фримэн в HL чуть не отдал концы, когда бездарно попался в плен). Две плиты будут сходиться до тех пор, пока не передавят все ящики. Пройдя в оставшуюся щель, посередине найдете решетку (ну как тут опять не вспомнить HL?) - туда и прыгайте. В самом конце всех коридоров кнопка - нажимайте ее и быстро возвращайтесь, так как тут же начнет подниматься вода. Плавая на поверхности, в конце концов выберетесь в пресс, и так далее. Теперь из командного пункта идете в дверь 03 - это путь на балкончик, где нажимаете рычаг "STEAM VENT" и быстро возвращаетесь.Собственно, пульт еще не работает (не горит лампа "VELVE"), и для полной победы нужно с балкончика, откуда вы только что вернулись, зацепиться языком за медузу над штурвалом (с противоположной стороны) и проскочить над червем. Если червь ждет вас внизу - действуйте. А если он заметил вас при нажатии рычага и встал во весь рост, маячить у него под самым носом довольно опасно. Поэтому через дверь 02 пройдите на нижний балкончик и оттуда подразните червяка, чтобы он ждал вас внизу. Теперь возвращайтесь на балкончик, перебирайтесь с помощью языка к штурвалу, быстро крутите его и еще быстрее сматывайтесь оттуда, спрыгнув на балкончик и на виду у червя (такой наглости во второй раз он точно не ожидает) пробежав к командному пункту. Далее все ясно - с нажатием кнопки червь-акселерат задыхается и тонет в ядовитых нечистотах (куда только смотрит Green Peace?).Кнопка на самом верху выдвигает мост, по которому вы устремляетесь навстречу новым приключениям.