Предыдущая публикация
Философия сетевых игр. Создание многопользовательской игры на Unity3D.
Программа вебинара:
- Что такое сетевая игра.
- Что такое ping, localhost и сокеты.
- Пример простого сетевого взаимодействия.
- Каким образом работают игры с выделенным сервером.
- Проектируем сетевую игру.
- RPC и как создается чат.
- Обзор сетевых движков Photon, UNet.


Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев