Предыдущая публикация
Сейчас разработчики сталкиваются со безосновательной неприязнью от зарубежной аудитории. Выделяется четкая тенденция – критики не в состоянии кроме самоповторов и копирования тезисов у других иноагентов.
🎧 Эту волну негатива можно воспринимать как успех "Смуты" – то, что игра для локального рынка настолько широко обсуждается за границей, крайне нехарактерен.
основная масса иностранных критиков даже не имели опыта игры и ограничивались просмотром видео роликов, в которых выделялись определенные недостатки, которые присутствуют в каждой игре, независимо от финансирования.
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев