лего.
Для первых, двухмерных частей он использовал чертежный подход, но с переходом в 3д он перешел на трехмерный конструктор.
«Я сам рисовал все карты для MG1 и MG2 на миллиметровой бумаге. В случае с MGS1 я начертил на листе структуру базы и всего острова. Но поскольку игра была трёхмерной, то каждую локацию я проектировал с помощью конструктора LEGO и трёхматричной видеокамеры», — рассказал Кодзима.
Он добавил, что у него закончились детали в процессе работы, поэтому сотрудники подарили ему дополнительный запас на день рождения.
Подход себя оправдал - игра стала культовым хитом. В MGS 2 он так же использовал лего для создания уровней.
Геймдизайнер до сих пор использует нечто подобное для прототипирования - его рабочий стол часто завален фигурками, которые, скорее всего, изображают персонажей для будущих катсцен (абсолютного кино).


Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев