Фильтр
ИндиВосток — место, где находят инди-игры с душой
Если вы любите инди-игры — вы точно замечали, как много интересных проектов проходит мимо. Особенно это касается российского геймдева. Маленькие команды, одиночные разработчики, эксперименты, которые не всегда попадают в поле зрения широкой аудитории. Меня зовут Алексей и я автор ИндиВосток. Здесь я ищу и показываю проекты российских разработчиков, а также показываю контент . И рассказываю истории людей, которые их создают. Здесь я делюсь находками из мира инди. Это могут быть как российские проекты, так и западные игры, которые стали хитами. Но главный фокус — именно на отечественном геймдеве. На канале вы найдёте: Мне важно, чтобы о российских разработчиках узнавали больше. Чтобы их проекты не терялись среди крупных релизов. И чтобы у начинающих команд было больше внимания и поддержки. Возможность получить обратную связь от коллег и потенциальной целевой аудитории, на мой взгляд бесценна. Отдельное направление — нейросети. Я тестирую, как они работают на практике. Особенно интер
ИндиВосток — место, где находят инди-игры с душой
Показать еще
  • Класс
Цвет и угол съёмки в генерации изображений: что реально работает
Сегодня рассмотрим пару интересных аспектов о генерации изображений. В начале рассмотрим применение различных углов камеры. По сути это точка из которой зритель смотрит на сцену. Позволяет контролировать ощущения зрителя и общую композицию. Здесь несколько интересных вариантов при генерации персонажей. Рассмотрим по порядку несколько разновидностей основных углов обзора (Camera Angles). Ада Вонг в коротком красном платье на фоне оранжевого Феррари, 8K, High-angle Здесь продемонстрирован очень высокий угол съемки, иногда он может быть менее выражен. Взгляд на объекты кадра идет сверху вниз, часто видны детали окружающей обстановки. При применении стоит учитывать что такой ракурс часто преуменьшает значение центрального персонажа изображения. Ада Вонг в коротком красном платье на фоне оранжевого Феррари, 8K, Low-angle Здесь Ада доминирует в кадре. Внимание концентрируется на ней. Взгляд снизу вверх, поэтому внимание проходит через ножки и нижнюю часть тела. Этот угол также отлично по
Цвет и угол съёмки в генерации изображений: что реально работает
Показать еще
  • Класс
Фенг Мин в нейросети вышла… парнем?
Решил немного поэкспериментировать с генерацией Фенг Мин в Шедевруме. Хотел просто получить несколько нормальных вариантов персонажа. Но в какой-то момент всё пошло… странно 👇 Использовался достаточно простой и лаконичный промпт: "Фенг Мин из DBD, сидит в компьютерном клубе, турнир по киберспорту, в стандартном игровом образе. Высокое качество, детализация 8K, реалистичный стиль". При генерации Шед нарисовал персонажа однозначно мужского пола. Лишь после множества генераций удалось получить картинку с девушкой. С чем связана такая метаморфоза установить не удалось. Написал 2 иных варианта запроса: Оба варианта промта стабильно дают женских персонажей. В чем тут нюанс для меня загадка. Спросил у Алисы. Помимо ответов на вопросы Алиса предложила несколько промптов для повышения качества генерации Фенг Мин. Давайте их затестим. Фенг Мин из DBD, женщина, сидит в компьютерном клубе, турнир по киберспорту. В стандартном игровом образе: облегающая футболка с логотипом команды, спортивны
Фенг Мин в нейросети вышла… парнем?
Показать еще
  • Класс
Показать ещё