Фильтр
Erich Konzept 1- СТ, который немного ошибся классом, или бревномёт на гоночном балиде.
Многие слышали хотя бы мельком про серию игр Фаллаут, а в третий и четвёртый многие поиграли. Была ещё в первой части уникальная во многом механика SPECIAL. Да, действительно уникальной она была только в девяностых, да и многие сейчас скажут, что это банальное создание персонажа, но всё же есть здесь своя изюминка: в большинстве игр мы начинаем с определёнными начальными навыками, и завысить какие-то показатели с самого начала мы не можем, в то время, как SPECIAL даёт такой функционал. В чём здесь изюминка? Сейчас объясню: На этапе генерации персонажа у вас есть 7 параметров, в каждое из которых по умолчанию определено по 5 очков, и 5 очков, которые вы можете распределить туда, куда сочтёте нужным. Вы можете прокачать любой параметр персонажа до 10, или оставить в нём одно очко, и всю игру вы будете проходить с этими параметрами, а ваши характеристики будут расти вместе с уровнями, исходя из вашей базовой прокачки, и сделав свой выбор в самом начале игры вы уже не сможете глобально ни
Erich Konzept 1- СТ, который немного ошибся классом, или бревномёт на гоночном балиде.
Показать еще
  • Класс
Сборная наций-новая "нация" в мире танков
Не так давно в игру завезли новую нацию, новую механику, и соответственно, новые танки, хотя насчёт их новизны-это дискуссионный вопрос, который мы сегодня и разберём. Сборная наций: Что это такое вообще? При первом прочтении я предположил, что в эту "нацию" разрабы сгрузят танки и проекты танков разных наций, которые ранее в игре не были представлены, к примеру испанские танки, которые существовали только на бумаге, если страна в годы войны и разрабатывала свои танки, всё же после гражданской войны им было явно не до этого, Греции, Бельгии и других европейских стран, чьи программы по созданию танков включали в себя эскизы собственных машин, сделаные энтузиастами, и так и оставшимися на бумаге. Собрать проекты одной такой нации в одну полноценную ветку сложно, если вообще возможно, а объединить в одну нацию, и работать с получившимся винегретом-это уже более логично. На деле оказалось, что большинство новых машин-это шерманы, викерсы и кромвели, но модифицированные в Израиле, так чт
Сборная наций-новая "нация" в мире танков
Показать еще
  • Класс
Итальянские СТ-смертоносные магазины.
Итальянская школа танкостроения зародилась уже после первой мировой-в те годы Италия больше полагалась на бронеавтомобили, и не располагала своими танками, пусть в теории и имела возможность получить документацию о танках своих союзников-кто не в теме-Италия выступила на стороне Антанты, но в целом какими-либо заметными достижениями на момент окончания первой мировой похвалиться не могла-завязли в позиционном тупике, из коего не смогли выйти, и по итогам первой мировой не достигли своих целей. Нет, Италия получила свою выгоду в виде расширения территорий, а также 10 процентов от репараций, взымаемых с Германии, но потеряли они по итогам заметно больше, чем обрели: после первой мировой экономика Италии находилась в заметном упадке, который, если уж углубляться в тему-подтолкнул Италию к вступлению в ось. Какое отношение это имеет к нашей сегоднешней теме? Возможно, кому-то из моей аудитории просто будет интересно это читать, да и разбирая историю танкостроения сложно не упомянуть пер
Итальянские СТ-смертоносные магазины.
Показать еще
  • Класс
Танковая экономика-как в 2025 не выходить в минус:
Этот вопрос преследует игроков с тех пор, как они впервые зашли на сервера, по мере роста в уровне стоимость ремонта техники становится кратно выше, а доход за бой особо её не покрывает... В лучшем случае мы не сильно уходим в минус, в худшем-мы теряем довольно крупные суммы в серебре. Как же поднять серебра, не донатя бешеных денег? Необходимые покупки: тратим ровно столько, сколько нам нужно. Многие игроки жалуются на бешеный счёт, выставленый за бой, что же не так с этим счетами? Голда: Да, голдовые снаряды стоят дорого, но насколько целесообразно их использовать? Ответ прост-если пробитие штатных не хватает, но в целом вы вряд ли будете использовать голду чаще одного раза в несколько боёв, а потому лучше не закупать больше 5-6 снарядов. Когда же их применить? Когда есть вариант добить шотного, только тогда вы не уйдёте в минус. Премиум снаряжение: казалось бы, если оно стоит по 20 000, а обычное всего по 3-то какой смысл тратить 20 000 на премиум расходники? Ответ прост: защита о
Танковая экономика-как в 2025 не выходить в минус:
Показать еще
  • Класс
Vickers Mark 3 орбитальный фугас:
24-25 годы уверенно можно считать знаковыми для мира танков: новая нация, новая механика, и новый уровень-11. Проект орбита, для тех, кто давно вышел из танка и случайно увидел мою статью, предоставляет игрокам возможность получить уникальные танки 11 уровня: Объект 279 (не ранний), BZT-70, и MBT-B. К чему была нужна эта подводка? К тому, что за каждую заново прокачанную ветку вы получаете награды, и одной из них является Vickers Mark 3-британский премиум СТ 8 уровня. Его вы получаете уже на первом уровне прогрессии, и бонусом к нему идёт сладкий пряник в виде прокачанного члена экипажа, а всего за проект орбита вам дадут 4 таких. Чем же может похвалиться наш сегодняшний гость? Vickers Mark 3 по-своему уникальная машина: он комплектуется фугасами и подколиберами, что для СТ довольно специфично. Что это значит для игрока? На выбор всего 2 снаряда, причём фугас может нанести ПОЛНЫЙ урон в борт или нлд большинства тяжей, а урон в 400 единиц-это страшно даже на 10, а Викерс, напомню, на
Vickers Mark 3 орбитальный фугас:
Показать еще
  • Класс
Как правильно танковать
Как выехать таким образом, чтобы вражеский снаряд ушёл в рикошет, не пробил, или, если речь идёт о фугасе-нанёс минимальный урон? Простой вопрос, но требующий комплексного ответа, который я и намерен дать в этой статье. В этой статье мы рассмотрим такие темы, как использование собственной брони, укрытия, и уклонение. Что значит "использование брони"? казалось бы-всё просто-если вы на тяже-то броня выдержит большинство попаданий, и вы можете спокойно стоять под прицелом...Поздравляю-вы отправлись в ангар на первой минуте боя, выстрелив всего один раз-с таким подходом вы-идеальная мишень, лёгкий фраг для снайперских пт, да и тяжи-ваши основные противники-клювами щёлкать не будут. Как же быть? Неужели тяж-лишь мишень с большим количеством хп? А быть и просто и сложно одновременно-танковать бортом. Казалось бы-во лбу брони больше, и соответственно-пробить вас сложнее, однако это работает немного не так: Во лбу у вас действительно больше всего брони, но есть и критически уязвимое место-Ниж
Как правильно танковать
Показать еще
  • Класс
Немного теорий о Metel horor escape
В этой статье я расскажу про некоторые фанатские теории о игре metel horor escape, и в частности, про главного антагониста-Френка. Да, маньяка зовут Френк, и это едва ли не единственная официальная информация от студии-разработчика Linked Squad. Вкратце о игре Metel — Horror Escape для тех, кто не в курсе, что это за игра: В этой игре, как и в других играх от Linked Squad нам предстоит сбежать из локации, не попавшись антагонисту, в роли коего в метели выступает Френк. Сюжет предельно прост: Вы очнулись в камере, где нас удерживает маньяк (его имя можно узнать из запороленного ноутбука во второй главе), и теперь должны выбраться из дома маньяка. Сам маньяк при этом занят чем-то за пределами доступных для осмотра помещений, и появляется на локации только если нашуметь, что существенно облегчает игровой процесс-в остальных играх серии противники либо патрулируют локацию, либо периодически проверяют местоположение персонажа. С Френком всё гораздо проще-он приходит на шум, и проверяет,
Немного теорий о Metel horor escape
Показать еще
  • Класс
Война Кольца: Окольцованный третий варкрафт.
Варкрафт...Сложно назвать другую серию РТС, столь же известную в индустрии, кто-то может припомнить, к примеру, Старкрафт или Дюну, но тем не менее, варик, полюбившийся многим геймерам нулевых известен и по сей день, и разумеется, в тени великой серии неизбежно плодятся клоны, об одном из коих я и поведаю в этой статье...Властелин колец-война кольца, учитывая год выхода, вполне заслуженно называют воркрафт-клоном, однако на деле игра куда как лучше проработана, на первый план вылез микроконтроль, так как рядовым юнитам обеих сторон накинули умений, однако балланс смещён в пользу сил света, что компенсируется некоторыми умениями сил тьмы...Фракций в игре реализованы две: тьма и свет, что вполне логично, всё же лепить в игру кучу фракций, у каждой из которых по два три типа юнитов и по одному герою-такое себе решение, хотя подобное решение было реализованно в "Битве за Средиземье"...Но об этом поговорим в следующей статье. Что же мы имеем в "Войне кольца"? Две сюжетные компании, одна за
Война Кольца: Окольцованный третий варкрафт.
Показать еще
  • Класс
О чём был Hobbit 2003
Нулевые... То самое волшебное время, когда интернет ещё был редким удовольствием, а игры мы покупали по магазинам, рынкам и тому подобным местам, то самое время, когда каждая игра была действительно захватывающий приключением... Увы, но в год её выхода-она прошла мимо меня, а узнал я о ней чисто случайно в год выхода последней экранизации хоббита... Хоть игрушка уже на тот момент и была морально устаревшей, но на тот момент и я не мог похвалиться сильно новым железом, и я не был сильно привередлив к графике, да по сути никогда таким и не был, а потому я скачал игру и запустил... Не смотря на почтенный возраст и графику, которая выглядела несколько хуже, чем в игре по братству кольца, вышедшей годом ранее, но если уж на то пошло-это может быть и дизайнерским решением. Cюжет: Сильно вдаваться в подробности и расписывать пошагово прохождение я не буду-такого добра и так в интернете полно, так что постараюсь просто вкратце пересказать сюжет игрушки, буквально по абзацу на уровень: Н
О чём был Hobbit 2003
Показать еще
  • Класс
Показать ещё