Предыдущая публикация
Сооснователь и руководитель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью порталу Wccftech рассказал о технологиях масштабирования изображения в постапокалиптическом боевике Atomic Heart и работе игры на консолях прошедшего поколения. Источник изображений: Mundfish
Подробнее https://7ooo.ru/group/2023/01/04/891-atomic-heart-poluchit-umopomrachitelnuyu-optimizaciyu-no-funkciya-generacii-kadrov-v-dlss-3-budet-ne-lishney-grss-168176367.html
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев