Далее мы посмотрим, как влияют все эти варианты настроек на производительность. Но сразу же можно сказать, что распространённые 16-Гбайт модули памяти на чипах SK Hynix в разгоне выступают куда сильнее. В то время как чипы Micron Rev. B, судя по всему, имеют частотный потолок на уровне 7000 ГГц и при этом работают с довольно слабыми задержками, память с микросхемами SK Hynix легко разгоняется до 7600-8000 МГц и даже выше, сохраняя агрессивные тайминги.
Описание тестовой системы и методики тестирования
Перед нами стоит два основных вопроса. В первую очередь нужно определить, действительно ли комплекты памяти, состоящие из модулей объёмом 24 Гбайт, не налагают никакого штрафа на производительность по сравнению с привычными модулями с «правильными» объёмами, равными степеням двойки. Во-вторых, хотелось бы понять, могут ли модули на чипах Micron Rev. B, подобные входящим в комплект G.Skill F5-6400J4048F24GX2-TZ5RK, представлять интерес для продвинутых пользователей.
Чтобы получить ответы, мы протестировали рассмотренный 48-Гбайт комплект памяти в трёх режимах: при конфигурировании в режиме DDR5-6400 по XMP (с таймингами 40-48-48-102), при ручной настройке таймингов в этом режиме (и их снижении до 36-47-47-59) и при разгоне этого комплекта до состояния DDR5-6800 (с таймингами 38-49-49-61). В качестве же ориентира для сравнения производительности мы выбрали комплект G.Skill DDR5-6400 2×16 Гбайт на чипах SK Hynix — Trident Z5 RGB F5-6400J3239G16GX2-TZ5RK. Его производительность была измерена дважды: при взятых из XMP-профиля таймингах 32-39-39-102, которые довольно агрессивны даже без какой-то дополнительной оптимизации, и с оптимизированными таймингами 30-37-37-49, подогнанными вручную.
В составе тестовой системы использовалось следующее оборудование:
- Процессор: Intel Core i9-13900KF (Raptor Lake, 8P+16E-ядер, 3,0-5,8/2,2-4,3 ГГц, 36 Мбайт L3).
- Процессорный кулер: кастомная СЖО EKWB.
- Материнская плата: ASUS ROG Maximus Z790 Apex (LGA1700, Intel Z790).
- Память: 2 × 16 Гбайт DDR5-8000 SDRAM (Patriot Viper Xtreme 5 PVXR532G80C38K).
- Видеокарта: GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC (AD102 2235/2535 МГц, 24 Гбайт GDDR6X 21 Гбит/с).
- Дисковая подсистема: Intel SSD 760p 2 Тбайт (SSDPEKKW020T8X1).
- Блок питания: ASUS ROG-THOR-1200P (80 Plus Titanium, 1200 Вт).
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (22H2) Build 22621.1555 с использованием следующего комплекта драйверов:
- Intel Chipset Driver 10.1.19444.8378;
- NVIDIA GeForce 537.13 Driver.
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
Синтетические тесты:- AIDA64 Engineer 6.92.6600 – тест подсистемы памяти Cache and Memory Benchmark.
- Geekbench 6.1.0 — измерение однопоточной и многопоточной производительности процессора в типичных пользовательских сценариях: от чтения электронной почты до обработки изображений.
Приложения:
- 7-zip 22.00 — тестирование скорости архивации. Измеряется время, затрачиваемое архиватором на сжатие директории с различными файлами общим объёмом 4,6 Гбайт. Используется алгоритм LZMA2 и максимальная степень компрессии.
- Adobe Photoshop 2023 24.0.0 — тестирование производительности при обработке графических изображений. Используется тестовый скрипт PugetBench for Photoshop V0.93.6, моделирующий базовые операции и работу с фильтрами Camera Raw Filter, Lens Correction, Reduce Noise, Smart Sharpen, Field Blur, Tilt-Shift Blur, Iris Blur, Adaptive Wide Angle, Liquify.
- Adobe Premiere Pro 2023 23.0.0 — тестирование производительности при редактировании видео. Используется тестовый скрипт PugetBench for Premiere Pro V0.95.6, моделирующий редактирование 4K-роликов в разных форматах, применение к ним различных эффектов и итоговый рендер для YouTube.
- Cinebench 2024 — стандартный бенчмарк для тестирования скорости рендеринга в Cinema 4D 2024.
- Handbrake 1.6.1 – тестирование скорости транскодирования 2160p@24FPS AVC-видео с битрейтом около 42 Мбит/с в более продвинутые форматы. Используются программные кодировщики x265 и AV1 (SVT).
Игры:
- Cyberpunk 2077. Разрешение 1920 × 1080: Quick Preset = Ultra + RayTracing: Medium.
- Hitman 3. Разрешение 1920 × 1080: Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = Ultra, Shadow Quality = Ultra, Mirrors Reflection Quality = High, SSR Quality = High, Variable Rate Shading = Quality.
- Marvel’s Spider-Man Remastered. Разрешение 1920 × 1080: Preset = Very High, Ray-Traced reflection = On, Reflection Resolution = Very High, Geometry Detail = Very High, Object Range = 10, Anti-Aliasing = TAA.
- Shadow of the Tomb Raider. Разрешение 1920 × 1080: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA, Ray Traced Shadow Quality = Ultra.
- Starfield. Разрешение 1920 × 1080: Dynamic Resolution = Off, Graphics Preset = Ultra, Upscaling = Off.
- The Witcher 3: Wild Hunt. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Preset = RT Ultra.
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Производительность
Начать нужно с важной оговорки, необходимой для правильной интерпретации полученных результатов. Объём оперативной памяти не влияет на производительность сам по себе, и расширение памяти в общем случае не способно повысить быстродействие ПК ни в играх, ни в приложениях. Однако нехватка памяти — это серьёзная проблема, и если какие-то задачи не помещаются в RAM и вынуждены обращаться к виртуальной памяти (файлу подкачки), производительность сильно страдает.
Основная масса существующих в настоящее время задач способна довольствоваться 32 Гбайт памяти без какого-либо ущерба для производительности, поэтому комплекты DDR5 большего объёма — заведомо нишевое решение. Практика показывает, что даже самые последние игры не доросли до потребления 32 Гбайт памяти, а наиболее тяжёлые проекты расходуют не более 20-25 Гбайт. Основная масса распространённых приложений обычно тоже не оперирует столь значительными объёмами информации.
В то же время при профессиональной работе на ПК 32 Гбайт может и не хватать. Много памяти может потребоваться при работе с виртуальными машинами, в творческих приложениях для создания цифрового контента или, например, при разработке в Unreal Engine 5. Пользователи, которые сталкиваются с такими задачами, скорее всего, знают о своих потребностях в расширенном объёме памяти и без нас. И именно они станут основными претендентами на покупку комплектов DDR5 объёмом 48 Гбайт вроде G.Skill F5-6400J4048F24GX2-TZ5RK.
Но вернёмся к основному вопросу — производительности модулей памяти ёмкостью по 24 Гбайт. В первую очередь посмотрим, какую практическую пропускную способность и латентность подсистемы памяти покажет синтетический бенчмарк Aida64 Cachemem.
Нет комментариев