Дублирование "природы" может быть весьма трудной задачей. Природный материал, как правило, наиболее трудно воссоздать приемлемым способом с использованием компьютеров, в основном потому, что "упорядоченный хаос" природы не самым лучшим образом соответствует "упорядоченной логике" электронной машины. Поэтому в этой серии статей мы рассмотрим, как создавать природные материалы в Cycles. Читать статью на сайте Cryblend.ru#blender#cycles
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации
Нет комментариев