Известно, что одной из самых важных вещей является (в каждом рабочем процессе с каждым 3D пакетом) давать всем активам надлежащие и поясняющие имена, то есть, в нашем случае, к материалам и текстурам.
Читать статью на сайте Cryblend.ru#cycles#blender
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации
Нет комментариев