То, что человечество в своем развитии пришло к определенному рубежу, видно уже невооруженным глазом любому думающему человеку. Пока не совсем понятно, каким именно будет этот рубеж, и что последует за ним, но линейный тренд развития, основанный на накоплении материальных благ и неумеренном их потреблении себя исчерпал. Причем, исчерпал, что крайне важно, как со стороны простых «потребителей», так и со стороны их основных производителей.
Первые, потребители, физически не успевают за потоком новинок и массово отказываются от этой гонки, все больше ограничивая себя неким достаточным уровнем, удовлетворяющим основные потребности. Пока далеко не все, еще есть те, кто из последних сил пытаются угнаться за модой, новинками хайтека и прочими плюшками. Но тренд уже очевиден. Причем, дело даже не физическом в недостатке средств, а скорее в моральной усталости от самого процесса.
Вторые, производители, тоже теряют интерес к поддержанию темпов роста потребления со стороны населения планеты, но уже по вполне рациональным причинам. Большая часть производств и соответственно прибылей уже сосредоточена в немногих руках. Их дальнейшая концентрация уже грозит обернуться не прибылью, а убытками, и соответственно теряет смысл. Большая часть материальных ресурсов, на которых основано массовое производство, близка к истощению. А попутно взрывной рост автоматизации и роботизации самих производств требует все меньше рабочей силы для их функционирования. Что автоматически ликвидирует для всех оставшихся за бортом главный источник заработка, позволяющий поддерживать потребительские стандарты.
Стоит ли удивляться тому, что в этих условиях главной проблемой для всех групп, оказавшихся на вершине внутривидовой «пищевой цепочки», становится проблема сдерживания роста человечества, а в идеале его кратного сокращения? Но здесь возникает огромное количество трудностей. Все аналитические расчеты, даже учитывающие варианты массовых пандемий, глобальной ядерной войны, масштабных природных катастроф и тому подобных «голливудских» вариантов решения данной проблемы показывают, что таким образом рост населения планеты в среднесрочной перспективе можно лишь существенно замедлить, но даже не остановить. А варианты кратного сокращения возможны лишь при условии по-настощему тотальной катастрофы, которая одновременно с «лишним» человечеством уничтожит и саму цивилизацию. То есть ликвидирует ее блага в том числе и для самих «озабоченных» властных групп. Более того, выяснилось, что и попытка разделить человечество искусственно на две неравные части – массовое люмпенизированное быдло и немногочисленную элиту – тоже не позволяет сохранить имеющиеся сегодня технологии на уровне даже простого воспроизводства.
В этих условиях глобальная элита озаботилась любыми доступными альтернативами, позволяющими сохранить собственную накопленную власть, защитить ее от покушений «снизу» на более или менее долгосрочную перспективу, а также обойтись при этом без масштабного уничтожения цивилизации. Одной из таких альтернатив стала ускоренная попытка создания виртуальной реальности, в которую можно было бы поместить (желательно добровольно) большую часть человечества с одновременным максимальным ограничением его потребления материальных благ в реальности настоящей.
Нечто подобное было создано в культовой трилогии «Матрица». Но тогда это казалось совершенной фантастикой, не имеющей никакого отношения к реальной жизни. Но время идет, и ситуация меняется достаточно быстро. В том числе и потому, что подобная идея находит массовую поддержку со стороны всех заинтересованных сторон. Для глобального финансового олигархата это сохранение власти с прекрасными перспективами ее закрепления. Для государственных элит это способ избежать гражданских волнений населения своих стран и также обезопасить свою локальную власть над территориями и имеющимися на них ресурсами. Для простых людей, которые все более массово оказываются «лишними», это тоже способ сделать свою жизнь более яркой и насыщенной. Пусть даже и жизнь виртуальную.
Прекрасными показателями тенденции и тренда на виртуализацию является взрывной рост популярности массовых онлайновых игр жанра ММОРПГ, а также все возрастающая доля жанра ЛитРПГ в фантастической литературе. Фантасты вообще прекрасно отражают любые социальные тренды и ожидания.
Комментарии 27