Фанаты Call of Duty могли никогда не узнать, что значит сражаться с зомби. Режим никогда не планировали выпускать официально и лишь в последний момент решили попробовать. Впервые зомби появились в Call of Duty: World at War в качестве пасхалки. Несколько сотрудников команды Treyarch работали над зомби-режимом в свое свободное время, просто ради забавы. Глава студии, Марк Ламиа (Mark Lamia), узнав о проекте своих подчиненных, даже хотел запретить им продолжать работу, но через некоторое время оценил потенциал новинки. «Как глава студии, на мне лежала ответственность перед издателем и нашими партнерами по бизнесу. Классический менеджмент, и правильным решением было бы просто настоять, чтобы сотрудники перестали отвлекаться на посторонние проекты и сконцентрировались на разработке того, о чем мы договорились с издателем. И я почти сделал то, что могло стать самой большой ошибкой в моей карьере», — признался Ламиа. Неофициальный проект команды получился очень веселым. Однако новый режим не подходил под сеттинг, а маркетинговая команда не выказывала поддержку инициативе разработчиков. Когда Ламиа опробовал зомби-режим самостоятельно, то понял, что режим действительно получился веселым, и достойным стать официальным дополнением игры. Как бы то ни было, маркетинговая команда не пропустила зомби в игру в 2008 году, поскольку многие считали, что Call of Duty Zombie могли только навредить всей серии. Разработчикам все же позволили оставить зомби в игре в качестве пасхалки для игроков, которые прошли одиночную кампанию. И режим так понравился геймерам, что впоследствии разработчики официально разблокировали режим с помощью патча. Даже с релизом Call of Duty: Black Ops зомби-режиму не выделяли поддержку в виде рекламных и маркетинговых материалов. Тем не менее, зомби пробивали себе дорогу сами, распространяясь как вирус среди фанатов игры.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев