Команде Ubisoft пришлось существенно переработать подход к обработке графики в Assassin’s Creed: Unity. Все нововведения создавались ради того, чтобы совершить прорыв в графическом оформлении игры нового поколения. «В игре 1790 года — времена были очень бурными, и важно было отразить в игре состояние города. Мы смогли создать очень проработанные эффекты, благодаря возможностям памяти и производительности новых консолей», — объяснил Джеффри Спайсер (Jeffrey Spicer), менеджер по персонажам и спецэффектам в Ubisoft. «Мы сделали прорыв в технологии сканирования лиц, шейдеров кожи и влажности глаз. Все это позволило создать намного более правдоподобных и реалистичных персонажей, которые в свою очередь помогли сделать историю правдивой. Как будто настоящие люди переживают реальные истории. Геймеры смогут с головой окунуться в игровой мир». «Вместо обычного моделирования одного 3D объекта, команда работала с шаблонами. К примеру, мы задавались вопросом из чего сделана рубашка спереди и сзади, затем сщивали все лоскуты ткани, учитывая вес каждого элемента. Каждый шов, каждый изгиб весит по-разному. Мы смогли многое сделать для создания реалистичной физики одежды, и кажется, что она оживает и дышит, реагируя на происходящее в игровом мире». Релиз Assassin’s Creed: Unity запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и РС. Игра появится в продаже 11 ноября 2014 года.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев