0. Дизайнер The Elder Scrolls IV в восторге от ремастера
Главная тема разговоров на этой неделе — это The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Мало того что ремастер оказался вполне реальным, так он ещё и никого толком не разочаровал. Теперь новинку обсуждают всё — в том числе её создатели.
Брюс Несмит, бывший сотрудник Bethesda Softworks, который работал над оригинальной версией Oblivion, прокомментировал Remastered. Он, если в двух словах, поражён: дизайнер квестов предполагал, что Bethesda лишь по мелочи улучшит картинку и не более того.
Я думал, что они просто обновят текстуры, даже не удивился бы такому. Я и представить не мог, что они задумали полную переработку. Но они переделали анимации и саму их систему, перешли на Unreal Engine, изменили систему прокачки, обновили интерфейс — это же затрагивает буквально все аспекты игры. Колоссальный объём работы. Честно говоря, для подобного нужен отдельный термин — слово «ремастер» не передаёт всей сути.
Несмит уже несколько дней наблюдает за активностью фанатов в сети. Он очень горд, ведь хит, к которому он приложил руку много лет назад, всё ещё собирает у экранов сотни тысяч людей сразу.
Прежде всего я испытываю гордость. Игра, над которой я когда-то работал, спустя 20 лет всё ещё вызывает интерес — и даже заслужила реставрацию, в которую, судя по всему, вложили много времени и средств. В нашей индустрии крайне немногие могут сказать, что им довелось быть частью чего-то подобного.
Напомним, что через несколько часов после запуска Oblivion Remastered одновременно исследовали свыше 180 тысяч пользователей. Через 24 часа показатель увеличился до 190.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев