Рад приветствовать тех, кто решил окунуться в увлекательный мир баталий Игры "СИРИЯ Tower Defense".
Данный раздел будет посвящён новичкам, дабы помочь им освоится в игре. Обучающий курс состоит из ряда разделов, которые последовательно будут описывать игровой процесс.
Содержание:
Раздел 1: Интерфейс:
Глава 1: Основой
Глава 2: Модификации
Глава 3: Режим боя
Раздел 2: Модификации:
Глава 4: Общие положение
Глава 5: Дом
Глава 6: Миниган
Глава 7: Голограмма
Глава 8: ПВО
Глава 9: Танк
Глава 10: АЗС
Глава 11: Дополнительные
Глава 12: База
Глава 13: Краткие выводы (сравнения) по Разделу 2: Модификации
Раздел 3: Основные способы/методы появления игровой валюты:
Глава 14: Простые способы заработка звёзд
Глава 15: Сложные способы заработка звёзд
Раздел 4: Звёзды
Глава 16: Система начисления "Доп. Звёзд""
Глава 17: Опыт и попадание в ТОП 10
Раздел 5: Требуемый уровень модификации для комфортной игры
Глава 18: Общие положения
Глава 19: Первая Игровая Глава и 500 звёзд
Глава 20: Вторая Игровая Глава и 1000 звёзд
Раздел 1: Интерфейс
Глава 1: Основной
Первое что мы видим, попав в игру - это основная карта, на которой располагается множество элементов, о которых и пойдёт речь в данной главе...
1 - Круглая красная область под флагом является элементом выбора сектора. При прохождении вас автоматически будет направлять к следующему сектору, однако, если вы желаете перепройти какой-либо сектор, то это можно сделать в любой момент просто кликнув на нем мышью.
2 - Банк - тут приобретается игровая валюта "звёзды".
3 - 155 - числовой показатель "звёзд", т. е. сколько их у вас не счету.
4 - Игровое меню: музыка вкл/выкл; звуки вкл/выкл; полноэкранный режим.
5 - ТОП - список ТОПовых игроков по набору опыта, там же можно просмотреть выше текущее место в этом рейтинге и опыт, и также увидеть показатели лидеров.
6 - Спонсоры игры - это рейтинг игроков, которые пожертвовали на развитие проекта.
7 - Спец. операции - такие же сектора как и на основной карте, отведённые в отдельное окошко.
8 - Бонус - когда приходит уведомление о начисление бонуса, необходимо кликнуть на эту кнопку (на неё ещё будет указывать стрелочка) и в появившемся окошке кликнуть на кнопку "Забрать". Бонусы выдаются администрацией по своему усмотрению, например, за участие в каком либо конкурсе, или в качестве подарка к какому-либо празднику.
9 - серая стрелочка- элемент управление переходом между картами, т. е. при прохождение 22-го сектора, вы сможете перейти на другую карту и дальше продолжить проходить сектора.
10 - Зелёная колба - окно модификаций, в котором можно изучать или улучшать строения.
11 - Указание количество волн (т. е. определённого набора нпс) на выбраном вами секторе.
12 - ***** - показывает на какое количество звёзд вы прошли сектор.
13 - Сектор: 2 - указывает на выбранный вами сектор.
14 - Миникарта - показывает вам, какая будет карта на выбранном вами секторе.
15 - В бой - кнопка запускающая режим боя.
16 - Индикатор прохождения звёзд, максимальное значение 5 звёзд
17 - Индикатор текущего прохождения, т.е. пройдено на 2 звезды из 5-ти возможных.
18 - Мелкими цифрами над флагом указан № сектора
Иногда, на карте появляется вертолёт, который атакует сектор - это означает, что на сектор напали и вам его придётся оборонять.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Комментарии 44
15. Ремонтный взвод - 30 зв, - восстанавливает 1% базы за 18 сек.
16. Подкалиберные снаряды - 14 зв, - увеличение радиуса приоритетно и немного увеличивается урон.
17. Разрывные снаряды - 27 зв, - стреляет по одному противнику, а урон наносит всем вокруг - очень полезно.
18. Увеличение размера - 12 зв, - радиус приоритетен у любых строений.
19. Прожекторы - 23 зв, - начинает воздействовать (замедлять) воздушных юнитов включая стелсы, самолёты с десантом и т. д.
20. Минное поле - 28 зв, - мины незаменимый инструмент уничтожения всех наземных юнитов.
21. Скоростная поставка - 88 зв,- будет приносить по 25 ресов каждые 5.5 сек
22. Улучшенный сканер - 25 зв, увеличит радиус атаки соседних строений.
23. 5 мин - 19 зв, - чем больше мин - тем больше они наносят урона...
24. Бронебойные патроны - 29 зв, -...Ещё14. Усиленное укрепление - 17 зв, - добавит базе 50%
15. Ремонтный взвод - 30 зв, - восстанавливает 1% базы за 18 сек.
16. Подкалиберные снаряды - 14 зв, - увеличение радиуса приоритетно и немного увеличивается урон.
17. Разрывные снаряды - 27 зв, - стреляет по одному противнику, а урон наносит всем вокруг - очень полезно.
18. Увеличение размера - 12 зв, - радиус приоритетен у любых строений.
19. Прожекторы - 23 зв, - начинает воздействовать (замедлять) воздушных юнитов включая стелсы, самолёты с десантом и т. д.
20. Минное поле - 28 зв, - мины незаменимый инструмент уничтожения всех наземных юнитов.
21. Скоростная поставка - 88 зв,- будет приносить по 25 ресов каждые 5.5 сек
22. Улучшенный сканер - 25 зв, увеличит радиус атаки соседних строений.
23. 5 мин - 19 зв, - чем больше мин - тем больше они наносят урона...
24. Бронебойные патроны - 29 зв, - ресов дома потребляют мало, поэтому им увеличение урона идёт на пользу
25. Ящик гранат РГД5 - 38 зв, - дополнительная атака гранатами - отлично помогает справится с пехотой
26. Сноровка - 35 зв, - как писалось выше - радиус приоритетен.
27. Ящик гранат Ф1 - 29 зв, - гранаты поражают не только ту цель в которую летят, но и близлежащих противников.
28. Адреналин - 33 зв, - урон и радиус полезен.
29. Гроза пехоты - 77 зв, - одна из основных целей дома - это, как раз, уничтожение пехоты и этот навык этому очень способствует.
20. Оптический прицел - 41 зв, - появляется возможность атаки воздушных целей.
31. АК 101 - 31 зв, - скорострельность - тоже важный показатель, который должен улучшаться.
32. Пулемёт - 59 зв, - значимо увеличит урон.
33. Гранатомёт РПГ-7 - 37 зв,- пожалуй одна из лучших прокачек, именно к ней и стремились начиная с п 22.
Ниже будет представлено детальное описание каждой ветки развития...
Глава 5: Дом
Дом - это одно из ключевых и важнейших строений.
Основная его цель: располагаться в самом начале карты, т. е. как можно ближе к тому месту, откуда появляются нпс, для того, чтобы как можно раньше уничтожить пехоту и лёгкую технику противника...
Установка (строительство) стоит 200 ресов, 1й грейд - 200 ресов, 2й грейд - 400 ресов, 3й грейд - 1000 ресов. С каждым новым грейдом увеличивается радиус и урон.
Модификации:
- Поддержка - очень хорошая прокачка в самом начале игры, кроме того отрывает доступ к более значимым модификациям.
- Дополнительный отряд - возможность одновременной атаки 2х целей великолепная прокачка, которая увеличивает эффективность дома сразу же в 2 раза. Итог - качаем
- Добровольцы - добавляется ещё одна цель для атаки - шикарная прокачка.
- Коллиматорный прицел - всё что добавляет радиус качать в первую...ЕщёРаздел 2: Модификации
Глава 5: Дом
Дом - это одно из ключевых и важнейших строений.
Основная его цель: располагаться в самом начале карты, т. е. как можно ближе к тому месту, откуда появляются нпс, для того, чтобы как можно раньше уничтожить пехоту и лёгкую технику противника...
Установка (строительство) стоит 200 ресов, 1й грейд - 200 ресов, 2й грейд - 400 ресов, 3й грейд - 1000 ресов. С каждым новым грейдом увеличивается радиус и урон.
Модификации:
- Поддержка - очень хорошая прокачка в самом начале игры, кроме того отрывает доступ к более значимым модификациям.
- Дополнительный отряд - возможность одновременной атаки 2х целей великолепная прокачка, которая увеличивает эффективность дома сразу же в 2 раза. Итог - качаем
- Добровольцы - добавляется ещё одна цель для атаки - шикарная прокачка.
- Коллиматорный прицел - всё что добавляет радиус качать в первую очередь, т. к. чем больше радиус, тем дольше здание сможет атаковать нпс, и следовательно нанесёт ему больший урон.
- Бронебойные патроны - увеличение урона это хорошо, но при этом необходимо учесть линейную зависимость между уроном и потреблением ресов, т. е. если у вас урон возрос на 25% то и потребление ресов увеличиться тоже на 25%. т. к. базово Дома потребляют мало ресов - увеличение их потребления будет не столь критично сказываться...
- Оптический прицел - до появления РПГ, абсолютно бесполезная прокачка, т.к. уничтожить даже самый простой самолёт с автомата - практически не реально, так стоит ли автоматчику отвлекаться на цель, которую он не уничтожит и при этом потратит ресурсы на выстрелы...
- АК - 101 - увеличение скорострельности тоже крайне полезно, чем быстрее стреляют ваши пулемётчики (а если их у вас уже 3, то увеличение будет очень значительное) стреляют - тем больше нанесут урона пока враг находится в зоне обстрела.
- Пулемёт - опять же увеличение урона, следовательно и потребление ресурсов.
- Ящик гранат РГД5 - дому добавляют атаку гранатами, что является неплохим дополнением к основной атаке, однако бросают гранату почти что рядом.
- Сноровка - увеличивает дальность броска гранаты, теперь она летит по дальше, однако особой помощи и это не приносит.
- Адреналин - увеличение урона и радиуса броска гранат.
- Гроза пехоты - великолепная прокачка, увеличивающая урон по пехоте в 6 РАЗ !!!
- Гранатомёт РПГ-7 - замечательная прокачка, позволяющая с легкостью уничтожать лёгкую технику.
- Снаряд ОГ-7В - ещё одна великолепная прокачка, возможность сильно ранить некоторую среднюю технику.
- Быстрое наведение - при уже имеющейся прокачке Осколка ОГ-7В - позволяет некоторую уничтожать среднюю технику, а также легкую авиацию.
- Оптовые скидки - уменьшаю цену залпа дома, причём значимо если вы произвели все вышеописанные прокачки (включая скидки) то дом у вас будет расходовать:
0 ур: автомат - 1, РПГ - 2,
1 ур: автомат - 2, РПГ - 3,
2 ур: автомат - 3, РПГ - 5,</s...Ещё- Ящик гранат Ф1 - а вот это выведет гранаты на принципиально новый уровень, т. е. ресурсы тратятся на 1 гранату, а урон от неё наносится в определённой области.
- Адреналин - увеличение урона и радиуса броска гранат.
- Гроза пехоты - великолепная прокачка, увеличивающая урон по пехоте в 6 РАЗ !!!
- Гранатомёт РПГ-7 - замечательная прокачка, позволяющая с легкостью уничтожать лёгкую технику.
- Снаряд ОГ-7В - ещё одна великолепная прокачка, возможность сильно ранить некоторую среднюю технику.
- Быстрое наведение - при уже имеющейся прокачке Осколка ОГ-7В - позволяет некоторую уничтожать среднюю технику, а также легкую авиацию.
- Оптовые скидки - уменьшаю цену залпа дома, причём значимо если вы произвели все вышеописанные прокачки (включая скидки) то дом у вас будет расходовать:
0 ур: автомат - 1, РПГ - 2,
1 ур: автомат - 2, РПГ - 3,
2 ур: автомат - 3, РПГ - 5,
3 ур: автомат - 6, РПГ - 9,
Другими словами - ресурсов практически не потребляют.
- Трофейные гранаты - полезное умение позволяет чуть чуть сэкономить ресурсов.
- Трофейный РПГ - замечательная прокачка, делает РПГ бесплатным (как видно выше, именно на него шли основные траты ресов).
Подытожив могу сказать следующее: произведя вышеперечисленные прокачки - вы получаете замечательное средство для уничтожение: пехоты, легкой и некоторой средней техники, а также простых воздушных целей... Кроме того, уничтожение противников при помощи Домов - это самый экономически выгодный источник пополнения ресурсов, т. е. всё уничтоженное вами при помощи Дома - положительно сказывается на вашем текущем балансе ресурсов, и не просто положительно - а приносит ОГРОМНУЮ прибыль. Советую всем эту ветку качать одной из первых !!!
- Ярость - будет подробно рассмотрена в Главе 6: Миниган.
Глава 6: Миниган
Миниган необходим для уничтожения средней техники, т. е. является промежуточным этапом между Домом и Танком. Установка (строительство) стоит 400 ресов, 1й грейд - 600 ресов, 2й грейд - 1200 ресов, 3й грейд - 2400 ресов. С каждым новым грейдом значительно увеличивается радиус и урон, особенно на 3м ур.. Принцип действия:имеет шкалу нагрева, и пока она не дошла до критического (красного) значения - атакует, после перегрева необходимо время для остывания и возобновления атаки.
Подробно и детально описывать Миниган - не буду, т. к. не считаю его самым целесообразным расходованием звёзд особенно на начальном этапе. Однако основные моменты всёже отмечу...
Модификации:
- Группа направленная на увеличение урона (4х ствольный Миниган, Бронебойные патроны, Титановый пулемёт, Кучность стрельбы) - качать при появление такой возможности.
- Группа направленная на увеличение ...ЕщёРаздел 2: Модификации
Глава 6: Миниган
Миниган необходим для уничтожения средней техники, т. е. является промежуточным этапом между Домом и Танком. Установка (строительство) стоит 400 ресов, 1й грейд - 600 ресов, 2й грейд - 1200 ресов, 3й грейд - 2400 ресов. С каждым новым грейдом значительно увеличивается радиус и урон, особенно на 3м ур.. Принцип действия:имеет шкалу нагрева, и пока она не дошла до критического (красного) значения - атакует, после перегрева необходимо время для остывания и возобновления атаки.
Подробно и детально описывать Миниган - не буду, т. к. не считаю его самым целесообразным расходованием звёзд особенно на начальном этапе. Однако основные моменты всёже отмечу...
Модификации:
- Группа направленная на увеличение урона (4х ствольный Миниган, Бронебойные патроны, Титановый пулемёт, Кучность стрельбы) - качать при появление такой возможности.
- Группа направленная на увеличение радиуса (Обзор, Высокая стойка) прокачать можно, но польза не велика, т. к. чем больше радиус - тем дольше Миниган атакует нпс, следовательно перегревается.
- Группа направленная на увеличение скорострельности (4х ствольный Миниган, 6ти ствольный Миниган) - лучше не качать (хотя придётся прокачивать всё рано, чтобы отрыть другие прокачки) т. к. при увеличение скорострельности - увеличивается и скорость нагрева - что крайне негативно...
- Группа направленная на охлаждение (Охладитель, Мощное охлаждение, Термоустойчивые стволы) качать при появление такой возможности (наряду с группой добавляющей урон)
- Гранаты - появляется дополнительная атака граната, хорошая новость - гранаты бесплатны, плохая - из за низкого урона и маленького радиуса - эффективность крайне мала.
- Гроза грузовиков - шикарная прокачка, увеличивает урон по грузовикам в 3 РАЗА !!!
- Оптовые скидки - замечательная прокачка, дающее Минигану хоть какое то право на существование.
Если вы всё же выбрали ветку развития через Миниган - основной задачей является быстрее (по нижней линии развития) дойти до Оптовых скидок, следующий этап - до Гранат, прокачать Охладитель, далее до Грозы грузовиков, и финалом прокачать Мощное охлаждение.
1 - Миниган атакует пехоту и легкую технику вместе с Домами, в таком случае это крайне негативно сказывается на экономике (т. е. на притоке ресурсов)
2 - Миниган дублирует радиус танка, - в таком случае Танки расстреливают среднюю технику гораздо раньше Минигана, что опять же делает его абсолютно бесполезным.
Другими словами Миниган или тратит драгоценные ресы или попросту бесполезен.
Не редко Миниган, из - за большого радиуса используется для уничтожения десанта.
Частные случае успешного применения Минигана - известны, однако на мой взгляд - прокачка этой ветки в самом начале игры - не является целесообразным решением...
...ЕщёКак описано выше, основная область применения - это между домами и танками, однако редкое количество карт может похвастаться подобной конфигурацией... Как правило, разместить Миниган таким образом чтобы он стрелял ТОЛЬКО по средней техники - не представляется возможным, и имеем 2 ситуации:
1 - Миниган атакует пехоту и легкую технику вместе с Домами, в таком случае это крайне негативно сказывается на экономике (т. е. на притоке ресурсов)
2 - Миниган дублирует радиус танка, - в таком случае Танки расстреливают среднюю технику гораздо раньше Минигана, что опять же делает его абсолютно бесполезным.
Другими словами Миниган или тратит драгоценные ресы или попросту бесполезен.
Не редко Миниган, из - за большого радиуса используется для уничтожения десанта.
Частные случае успешного применения Минигана - известны, однако на мой взгляд - прокачка этой ветки в самом начале игры - не является целесообразным решением...
Теперь пришло время озвучить такую прокачку как "Ярость", она имеется у всех атакующих сооружений (Дом, Миниган, ПВО, Танк, АЗС). Под сильным давлением, понимается регулярная атака этим строением чего либо, т. е. если Миниган (или любое другое атакующее сооружение) у вас располагается вдалеке от эпицентра боевых действий (т. е. нпс не доходят до его радиуса обстрела) - то Ярость срабатывать не будет. Другими словами: чтобы регулярно срабатывала Ярость - необходимо находится в самой гуще событий (что очень накладно для всех кроме домов, т. к. они для этого и созданы). Эффект впадение в Ярость - это кратковременное увеличение: скорострельности, урона и потребления ресов в 2 раза. После спадения Ярости - строению возвращается его урон (потребление ресов) и скорострельность, далее если будет сильное давление - это здание вновь может впасть в Ярость...
Глава 7: Голограмма
Голограмма является одним из приритетных направлений в прокачке. Основная цель: замедлять продвижение противников. Установка (строительство) стоит 650 ресов, 1й грейд - 800 ресов, 2й грейд - 1600 ресов, 3й грейд - 3200 ресов. С каждым новым грейдом увеличивается радиус и степень замедления.
Модификации:
- Увеличение размера - казалось бы 10% не так то уж и много, однако при 3м грейде - увеличение будет очень заметно.
- Прожекторы - воздействует на воздушние цели, очень полезно т. к. замедляет линейных воздушных нпс, таких как беспилотники, вертолёты и т. д., остальные типы он тоже замедляет (стелсы, самолёт с десантом и т. д.) но польза от этого не велика...
- Увеличение чёткости - увеличение замедления при 0,1,2, уровне - разнице нет, а вот на 3м уровне - небольшое изменение наблюдается.
- Звуковое сопровождение - даёт возможность остановить в...ЕщёРаздел 2: Модификации:
Глава 7: Голограмма
Голограмма является одним из приритетных направлений в прокачке. Основная цель: замедлять продвижение противников. Установка (строительство) стоит 650 ресов, 1й грейд - 800 ресов, 2й грейд - 1600 ресов, 3й грейд - 3200 ресов. С каждым новым грейдом увеличивается радиус и степень замедления.
Модификации:
- Увеличение размера - казалось бы 10% не так то уж и много, однако при 3м грейде - увеличение будет очень заметно.
- Прожекторы - воздействует на воздушние цели, очень полезно т. к. замедляет линейных воздушных нпс, таких как беспилотники, вертолёты и т. д., остальные типы он тоже замедляет (стелсы, самолёт с десантом и т. д.) но польза от этого не велика...
- Увеличение чёткости - увеличение замедления при 0,1,2, уровне - разнице нет, а вот на 3м уровне - небольшое изменение наблюдается.
- Звуковое сопровождение - даёт возможность остановить врага, однако вероятность крайне мала, да и время остановки противника мало.
- Усилитель звука/Усиленные колонки - происходит незначительное увеличение вероятности остановки противника, однако по прежнему эффект очень скоротечен.
- 3д-режим - увеличение замедления, которое можно увидеть только на 3 ур.
- Ретранслятор - увеличивает скорость восстановления спец ударов (авиоудар и Тополь). Вещь крайне полезная если у вас есть эти самые спец. удары, однако учитывая что прокачиваются они практически в последнюю очередь - актуальность эта прокачка появятся только ближе к финалу всех модификаций.
- Народный дух - приятный бонус к урону всем строениям на соседних клетках.
- Ярость духа - ещё один приятный бонус к урону.
- Дефляция - шикарнейшая прокачка, позволяет в 2 раза сократить расход ресурсов. На более поздних этапах игры - это является основной целью, т. е. устанавливается голограмма (и доже не грейдится, т. е. так и остаётся 0 ур) и вокруг ней расставляются самые затратные строения (АЗС, Танки, ПВО)
- Волеизъявление - замечательная прокачка, т. к. периодически создают взрывную волну по всему радиусу действия голограммы, примечательно то, что взрывная волна не потребляет ресов.
- Ярость волеизъявления - значимо увеличивает урон от взрывной волны.
Подытожив вышесказанное - голограмма - замечательное сооружение, без которого не обойдётся ни одна оборона, в зависимости от размера сектора, используют как правило от 3х голограмм, и если на начальном этапе основная задача - это замедление, то потом основная цель это экономие ресурсов (или при помощи дифляции, или из-за бесплатной взрывной волны)
Глава 8: ПВО
ПВО служит для уничтожения линейных нпс передвигающихся по воздуху. Под линейными будут пониматься те воздушные нпс, которые как и наземные передвигаются по дорогам в сторону базы (например вертолёты). Остальные воздушные нпс линейными являться не будут (например стелсы (большие и маленькие), самолёт с десантом ). Борьба возможно только с линейными, следовательно и количество ПВО должно соответствовать этой цели, попытки уничтожить всех воздушных нпс приводят к большому минусу по ресурсам. Установка (строительство) стоит 700 ресов, 1й грейд - 1000 ресов, 2й грейд - 1500 ресов, 3й грейд - 2200 ресов. С каждым новым грейдом значительно увеличивается радиус и урон, а на 3м ур. радиус просто огромен. Подробно и детально описывать ПВО - не буду, т. к. не считаю его самым целесообразным расходованием звёзд особенно на начальном этапе. Однако основные моменты всёже отмечу...
Модификации:
- Группа...ЕщёРаздел 2: Модификации:
Глава 8: ПВО
ПВО служит для уничтожения линейных нпс передвигающихся по воздуху. Под линейными будут пониматься те воздушные нпс, которые как и наземные передвигаются по дорогам в сторону базы (например вертолёты). Остальные воздушные нпс линейными являться не будут (например стелсы (большие и маленькие), самолёт с десантом ). Борьба возможно только с линейными, следовательно и количество ПВО должно соответствовать этой цели, попытки уничтожить всех воздушных нпс приводят к большому минусу по ресурсам. Установка (строительство) стоит 700 ресов, 1й грейд - 1000 ресов, 2й грейд - 1500 ресов, 3й грейд - 2200 ресов. С каждым новым грейдом значительно увеличивается радиус и урон, а на 3м ур. радиус просто огромен. Подробно и детально описывать ПВО - не буду, т. к. не считаю его самым целесообразным расходованием звёзд особенно на начальном этапе. Однако основные моменты всёже отмечу...
Модификации:
- Группа направленная на увеличение урона (Модернизация до Куб-М1, Модернизация до Куб-М3, Мощная боеголовка) - прокачивать необходимо в том случае, когда урона не хватает для того чтобы уничтожить воздушную цель с 1 ракеты. Другими словами, если после выстрела по нпс у него остаётся очень мало хп (запаса здоровья) - то можно прокачать урон, чтобы убивать цель с 1 выстрела и не тратить очень дорогие ракеты
- Группа направленная на увеличение количества ракет - вот эта шикарная прокачка, дающая ощутимые преимущества, по сути 1 прокачанная ПВО до 5ти ракет - заменяет 7 ПВО с одной ракетой (что в свою очередь экономит огромное число ресурсов, т. е. экономия достигается до 7ми раз)
- Группа направленная на уменьшение времени перезарядки (Адреналин, Дополнительный взвод) - в целом довольно полезная прокачка, и чем больше ракет - тем заметнее.
- Модификация ракет - не самое полезное умение просто ускоряющее полёт ракеты.
- Усилитель сканера - абсолютно бесполезная прокачка увеличивающая дальность, которая и так у ПВО огромна. можно вообще не качать т. к. это пустой перевод звёзд.
- Современный радар - увеличивает урон по стелсам, а учитывая что борьба со стелсами не основная задача - прокачка бесполезна.
- Приоритет - ели в зоне обстрела несколько типов нпс, то в первую очередь атаковать будет стелсы.
- Оптовые скидки - самое полезное в данной ветке, однако даже после изучения залпы ПВО будут крайне накладны.
- Крит 2% - появляется возможность нанесения двойного урона, из за низкого процента срабатывания - увидеть подобное можно крайне редко.
- Крит 5% - увеличивается возможность нанесения двойного урона, теперь ПВО критует намного чаще.
- Ярость - абсолютно не уместна в данной ветке, т. к. её прокачка вреда наносит больше чем пользы.
Глава 9: Танк
Танк - это основная единица подавления тяжёлой техники противника, у него огромный радиус и стольже большой урон. Установка (строительство) стоит 500 ресов, 1й грейд - 700 ресов, 2й грейд - 1500 ресов, 3й грейд - 3100 ресов. С каждым новым грейдом увеличивается радиус и урон.
Модификации:
- Танк Т72 - очень полезный навык особенно в самом начале игры, т. к. стоит дёшего, а прибавляет и урон и скорострельность
- Подкалиберные снаряды - стоит мало, польза большая, увеличивается дальность и скорострельность
- Разрывные снаряды - одна из самых лучших прокачек, т. к. увеличивают радиус поражения снарядом, очень заметно когда атакуется группа вражеской тяж. техники - стреляют по одному, а урон наносится сразу почти всех группе.
- Бронебойные снаряды - урон полезен танкам, т. к. они являются основной (и зачастую последней) заград линией перед базой.
<s ...ЕщёРаздел 2: Модификации:
Глава 9: Танк
Танк - это основная единица подавления тяжёлой техники противника, у него огромный радиус и стольже большой урон. Установка (строительство) стоит 500 ресов, 1й грейд - 700 ресов, 2й грейд - 1500 ресов, 3й грейд - 3100 ресов. С каждым новым грейдом увеличивается радиус и урон.
Модификации:
- Танк Т72 - очень полезный навык особенно в самом начале игры, т. к. стоит дёшего, а прибавляет и урон и скорострельность
- Подкалиберные снаряды - стоит мало, польза большая, увеличивается дальность и скорострельность
- Разрывные снаряды - одна из самых лучших прокачек, т. к. увеличивают радиус поражения снарядом, очень заметно когда атакуется группа вражеской тяж. техники - стреляют по одному, а урон наносится сразу почти всех группе.
- Бронебойные снаряды - урон полезен танкам, т. к. они являются основной (и зачастую последней) заград линией перед базой.
- Приоритет - если в зоне обстрела будут разные типы нпс, то в первую очередь будет атаковаться тяж. техника. по сути навык практически бесполезен, т. к. при хорошей расстановке в зоне обстрела танков будет только тяж. техника. Хотя в какой то мере данная прокачка позволяет экономить ресы при вражеском десанте, т. е. танки атакуют тяж. технику а не десантников.
- Экспериментальные снаряды - шикарная прокачка, и урон и радиус поражения добавляет, вот только для начала необходимо будет прокачать Приоритет, и в сумме получается довольно дорогое удовольствие. можно эти звёзды распределить более рационально.
- Увеличенная оптика - увеличение радиуса у танка не актуальна, т. к. она итак очень большая.
- Автозаряд - скорострельность приоритетно, раз уж противник попал в зону обстрела, то уничтожить его нужно как можно быстрее и скорострельность этому очень помогает.
- Прицельный огонь - увеличение урона, также позволяет в кратчайшие сроки уничтожить противника.
Вобщем то на этом прокачка Танка и заканчивается, т. к. далее необходима прокачка Ярости (подробное описание в Главе 6: Миниган) полезность от которой крайне относительна. Да, на поздних секторах чувствуется нехватка урона, и чтобы это хоть как то компенсировать - качают Ярость, однако трата ресурсов резко возрастает, и нередко Ярость загоняет баланс ресурсов в минус, притом в большой минус...
- Крит2% / Крит 5%, появляется вероятность нанесение двойного урона.
- Оптовые скидки - прокачка очень экономит ресурсы, однако чтоб прокачать необходимо Ярость и Крит 2%, а это очень затратно по звёздам.
Так что по возможности лучше начинать прокачивать с верхней ветке (Подкалиберные снаряды, Разрывные снаряды, Бронебойные снаряды) потом переходить к нижней ветке (Увеличительная оптика, Автозавод, Прицельный огонь), и на этом этапе остановиться до тех пор, пока не наберётся нужного кол-ва звёзд - чтобы сразу прокачать Ярость+ Крит 2" + Оптовые скидки - в таком случае сильного дефицита ресов в бою не произойдёт. а потом уже прокачивать Приоритет и Экспериментальные снаряды..
Глава 10: АЗС
АЗС необходима для быстрого уничтожения любых противников, уничтожает быстро, но дорого, поэтому рекомендуется устанавливать где-то в центре карты или даже около базы. Отличительные особенности:
1. Атакует только когда есть ресурсы, т. е. если ресурсы кончились - АЗС атаковать перестаёт.
2. АЗС единственное строение которое не возможно заморозить (заглушить).
Установка (строительство) стоит 300 ресов, 1й грейд - 500 ресов, 2й грейд - 800 ресов, 3й грейд - 1200 ресов. С каждым новым грейдом увеличивается урон.
Модификации:
- 95 бензин - т. к. основная задача это мгновенное уничтожение нпс - то увеличение урона этому будет способствовать.
- Мощный насос - шикарнейшая прокачка, увеличивающая радиус обстрела в 2 раза
- Авиационное топливо - увеличивает время горения противников, практически бесполезно, т.к. времени на горение не...ЕщёРаздел 2: Модификации:
Глава 10: АЗС
АЗС необходима для быстрого уничтожения любых противников, уничтожает быстро, но дорого, поэтому рекомендуется устанавливать где-то в центре карты или даже около базы. Отличительные особенности:
1. Атакует только когда есть ресурсы, т. е. если ресурсы кончились - АЗС атаковать перестаёт.
2. АЗС единственное строение которое не возможно заморозить (заглушить).
Установка (строительство) стоит 300 ресов, 1й грейд - 500 ресов, 2й грейд - 800 ресов, 3й грейд - 1200 ресов. С каждым новым грейдом увеличивается урон.
Модификации:
- 95 бензин - т. к. основная задача это мгновенное уничтожение нпс - то увеличение урона этому будет способствовать.
- Мощный насос - шикарнейшая прокачка, увеличивающая радиус обстрела в 2 раза
- Авиационное топливо - увеличивает время горения противников, практически бесполезно, т.к. времени на горение не будет АЗС скорей уничтожит нпс.
- Дикое пламя - очень нужная прокачка, позволяющая атаковать несколько целей, тем самым значимо увеличивает эффективность.
- Нефтяной коктейль - значимое увеличение урона.
- Напалм - очень значимое увеличение урона
- Оптовые скидки - в описание есть небольшая неточность, по факту снижает потребление ресов на 30%, лучше прокачать, т.к. АЗС потребляет огромное кол-во ресурсов - даже 30% снижение - будет ощутимо...
- Предприимчивость - пока АЗС не атакует - она производит ресурсы в зависимости от грейда (0 ур. - 2, 1 ур. - 4, 2 ур. - 6, 3 ур - 8)
- С доставкой - увеличивает предприимчивость в 2 раза, те. производит (0 ур. - 4, 1 ур. - 8, 2 ур. - 12, 3 ур - 16)
Насколько оправдана прокачка Ярости - сказать сложно, всё напрямую зависит от применяемой тактики...
Большинство игроков недооценивают возможности АЗС,но ведь если поддерживать положительный баланс ресурсов - то по эффективности АЗС нет равных, даже Танк с его большим радиусом и уроном будет уступать, т. к. АЗС из-за малого радиуса и огромной скорострельности более приоритетно уничтожает противников не тратя время и ресурсы на побочные цели...
Глава 11: Дополнительные
Дополнительные - это те строения, которые сначала необходимо изучить (открыть), а уже потом строить в режиме боя. Отличительная особенность - эти строения не возможно уничтожить (т. е. удалить с карты).
Модификации:
- Бульдозер - блокирует клетку, т. е. создаёт препятствие, в данном виде бесполезен.
- Трофеи - снижается стоимость постройки Бульдозера, а вот это уже интересно, в частности тем, что можно на 1й волне устанавливая Бульдозеры - выстроить предполагаемую линию обороны, далее запускается 1я волна и наблюдаешь - по тому ли маршруту (линии) пошли нпс, там ли они завернули т. д., если всё было так как и запланировано - перезапускаешь сектор и уже выстраиваешь реальную оборону. Другими словами Бульдозеры могут служить макетами предстоящей обороны, для того чтобы понять по какому маршруту пойдут нпс если перекрыть им дорогу в определённом месте. однако ближе к ...ЕщёРаздел 2: Модификации:
Глава 11: Дополнительные
Дополнительные - это те строения, которые сначала необходимо изучить (открыть), а уже потом строить в режиме боя. Отличительная особенность - эти строения не возможно уничтожить (т. е. удалить с карты).
Модификации:
- Бульдозер - блокирует клетку, т. е. создаёт препятствие, в данном виде бесполезен.
- Трофеи - снижается стоимость постройки Бульдозера, а вот это уже интересно, в частности тем, что можно на 1й волне устанавливая Бульдозеры - выстроить предполагаемую линию обороны, далее запускается 1я волна и наблюдаешь - по тому ли маршруту (линии) пошли нпс, там ли они завернули т. д., если всё было так как и запланировано - перезапускаешь сектор и уже выстраиваешь реальную оборону. Другими словами Бульдозеры могут служить макетами предстоящей обороны, для того чтобы понять по какому маршруту пойдут нпс если перекрыть им дорогу в определённом месте. однако ближе к середине игры большинство научиться это делать и без использования Бульдозеров.
- Нефтяная вышка - является основным источником пополнения ресов, она производить 15ть ресов каждые 7.6 сек, прокачка обязательна - без неё играть будет ОЧЕНЬ сложно т. к. постоянно будет нехватка ресов.
- Улучшенный насос - производит 15 ресов каждые 5.8 сек, однако стоит дороже, по возможности тоже лучше прокачать, т.к. увеличение цены - с лихвой компенсируется скоростью добычи.
- HoTec - производит 15 ресов каждые 3.6 сек, стоит ли качать за такую цену ресов - решать вам.
- Радар - прокачивать по раньше, т. к. увеличивает радиус всем строениям которые находятся в зоне действия радара (2 клетки)
- Улучшенный сканер - ещё более значимое увеличение радиуса соседних строений.
- Усилитель радиосигнала - увеличение зоны охвата самого радара.
- Тополь - М - после постройки (которая стоит 1000 ресов) имеет шкалу заряда, как только она дойдёт до 100% - можно использовать, т. е. кликнуть на эту шкалу, потом на участок карты - и в это место прилетит ракета, нанося урон всем типам войск которые там находились. Минуса всего 3 (но зато каких): 1- строить его дорого, особенно на начальных этапах, 2 - занимает 2 клетки, следовательно не на всех картах можно построить,3 - долго перезарежается.
- Увеличение мощности - в значительной мере увеличивается урон.
- Помощь союзников - становится более доступен по ресурсам и быстрее перезарежается, однако этого не достаточно чтобы была возможность частого применения.
- Минное поле - качать с появлением в волнах тяж. техники, именно минами она и убивается.
- 5 мин - добавление 2х мин положительно сказывается на экономике, т. к. цена что за 3 мины что за 5 мин - одинакова, однако урон значительно выше.
- Мощный взрыватель - при этой прокачке уже и группа из тяж. техники не так страшна.
- Крит 2% - урон увеличивается в 2 раза, однако базовый урон от мн - не столь велик чтобы это было значимо, да и вероятность крайне мала.
Глава 12: База
База - все улучшения данной ветки направленные на усиление главного здания. Прокачка данной ветки приоритена, и чем раньше вы произведёте ряд улучшений - тем проще и комфортнее станет для вас игра. Даже в суммируя все прокачки других веток - они не сравнятся по эффективности с Базой. Есть прокачки затратные по звёздам, есть не очень, он они оправдывают каждую вложенную в них звезду.
Модификации:
- Пост - чем больше броня, тем меньше % будет терять главное здание.
- Укрепление - повторное увеличение брони базы.
- Усиленное укрепление - значительно увеличение брони базы. Итого эти 3 улучшения суммарно дадут 85% увеличения брони. Следовательно, допустим если при базовой (без прокачеке) - 10% отнималось когда проходило 10 пехотинцев, то при усиленном (со всеми 3мя прокачками) - 10 % отнимется когда пройдёт 18 пехотинцев, - как видите усиление на лицо. А на ряде карт...ЕщёРаздел 2: Модификации:
Глава 12: База
База - все улучшения данной ветки направленные на усиление главного здания. Прокачка данной ветки приоритена, и чем раньше вы произведёте ряд улучшений - тем проще и комфортнее станет для вас игра. Даже в суммируя все прокачки других веток - они не сравнятся по эффективности с Базой. Есть прокачки затратные по звёздам, есть не очень, он они оправдывают каждую вложенную в них звезду.
Модификации:
- Пост - чем больше броня, тем меньше % будет терять главное здание.
- Укрепление - повторное увеличение брони базы.
- Усиленное укрепление - значительно увеличение брони базы. Итого эти 3 улучшения суммарно дадут 85% увеличения брони. Следовательно, допустим если при базовой (без прокачеке) - 10% отнималось когда проходило 10 пехотинцев, то при усиленном (со всеми 3мя прокачками) - 10 % отнимется когда пройдёт 18 пехотинцев, - как видите усиление на лицо. А на ряде карт (70+) без подобного улучшения играть просто не возможно, т. к. уничтожить авиацию противника целиком не получается - она всё равно прорывается и наносит урон главному зданию, и если броня Базы у вас не прокачана - воздушные (атакующие) юниты очень быстро её уничтожат.
- Гуманитарная помощь - замечательная прокачка, приносящая каждые 8 сек приносит 25ть ресурсов. Очень помогает на ранних этапах игры, расширяя тактические возможности.
- Скоростная поставка - База начинает приносить 25ть ресурса каждые 5.5 сек
- Частые рейсы - База начинает приносить 25 ресурсов каждые 3.5 сек
- Ремонтная бригада - пожалуй самая лучшая прокачка из всех имеющихся, т. к. она позволяет восстанавливать базу. Примерно 1% за 25 сек. Помогает на любом этапе игры, а также значимо расширяет тактические возможности.
- Ремонтный взвод - Значительно ускоряет процесс восстановления базы, 1% за 18 сек
- Подрядчики - очередное ускорение восстановление базы, 1% за 10 сек
- Вышка для метки целей - позволяет наносить авиооудары, принцип действия тот же что и у Тополь М (только не надо строить, восстанавливается быстрее, урона меньше, атакует только наземные цели). Иногда крайне полезен.
- Усиленный удар - дополнительный самолёт добавляет урону, что позволяет уничтожать более сильных противников.
- Мощные боеголовки - значительное увеличение урона.
- Скупость - добавляет стартовых ресурсов в % на базовое значение, т. е. например если раньше на старте миссии вам давалось 1000 (базовое значение) ресурсов, то теперь будет даваться 1250.
- Жадность - увеличение стартовых ресурсов в % на базовое значение, т. е. например если раньше на старте миссии вам давалось 1000 (базовое значение) ресурсов, (прокачка скупости дала 1250), то теперь будет даваться 1500.
- Скряга - увеличение стартовых ресурсов в % на базовое значение, т. е. например если раньше на старте миссии вам давалось 1000 (базовое значение) ресурсов, (прокачка скупости дала 1250, жадности 1500), то теперь будет даваться 2000, т. е. двухкратное увеличение БАЗОВОГО значения. Кроме того эта прокачка открывает доступ к надстройкам на базу:
- Зенитка - на базе появляется ПВО, которая унаследует все прокачки которые у вас находятся в основной ветке развития ПВО. Другими словами, если в ветка ПВО раскачана до 5ти ракет - то и у Зенитки будет тоже 5 ракет. Радиус обстрела - очень низкий. Прокачка очень полезна только в том случае, если ветка ПВО прокачана полностью, т. к. наличие 5ти уже установленных ракет на базе - значительное преимущество, по сути увеличиваюцее эффективность в 5 раз.
- Миниган - установка Минигана на базе, который полностью унаследует все прокачки основной ветки, т. е. если вы изучили гранаты - то и у Мнигана на базе тоже будут гранаты и т. д. Радиус низкий. Без развития основной ветке позволяет беспрепятственно уничтожать пару первых волн. При максимально развитой основной ветки - эффективность повышается всего на 30%
Глава 13: Краткие выводы (сравнения) по Разделу 2: Модификации
А далее будут представлены некоторые рассуждения.
1. Что лучше Гуманитарная помощь или Нефтяная вышка?
В целом - Гуманитарная помощь намного привлекательнее, и сектора до 50го можно обходится только ею, т. к.:
При прокачке она даёт больше ресов.
Она не занимает место.
На строительство не надо тратить ресурсы.
Однако со временем этой прибавки ресурса может не хватать, и вот тогда будет необходима Нефтяная вышка - её основной плюс в том, что их можно строить до 19ти штук (если место позволяет)
2. Что лучше Авиоудар или Тополь - М?
В целим - Авиоудар намного привлекательнее, т.к.:
Восстанавливается быстрее
Не занимает место
Не требует ресурсов на постройку
Однако у Тополь-М есть громадное преимущество - это возможно...ЕщёРаздел 2: Модификации:
Глава 13: Краткие выводы (сравнения) по Разделу 2: Модификации
А далее будут представлены некоторые рассуждения.
1. Что лучше Гуманитарная помощь или Нефтяная вышка?
В целом - Гуманитарная помощь намного привлекательнее, и сектора до 50го можно обходится только ею, т. к.:
При прокачке она даёт больше ресов.
Она не занимает место.
На строительство не надо тратить ресурсы.
Однако со временем этой прибавки ресурса может не хватать, и вот тогда будет необходима Нефтяная вышка - её основной плюс в том, что их можно строить до 19ти штук (если место позволяет)
2. Что лучше Авиоудар или Тополь - М?
В целим - Авиоудар намного привлекательнее, т.к.:
Восстанавливается быстрее
Не занимает место
Не требует ресурсов на постройку
Однако у Тополь-М есть громадное преимущество - это возможность атаки и воздушных целей, что будет очень полезно на секторах 70+
3. Роскошь - ею являются практически все прокачки ценою более 100 звёзд, т. е. если у вас всё остальное уже прокачано - то можно заняться и прокачкой этой роскоши.
4. Ярость:
Дом - крайне эффективная прокачка, впадает в ярость регулярно, т.к. находится на передовой, но не на долго. Увеличение урона бывает полезно, но не так как увеличение скорострельности (строчить начинает как из пулемёта), кроме того это практически не сказывается на балансе ресурсов.
Миниган - при впадение в ярость позволяет мгновенно уничтожать различные типы грузовиков, способствует этому большой радиус и приличный урон, также отличительная его отличительная особенно - в момент прибывания в состояние ярости Миниган не нагревается (т.е. перегрев с последующей остановкой стрельбы отсутствует) - что в значительной мере увеличивает его эффективна а также привлекательность в целом. Однако эффект кратковременен, а серьёзного урона по тяж. технико он по прежнему не наносит.
Танк - на более поздних картах прокачка просто необходима, т.к. танк является основным эффективным орудием против тяж. техники, и чем дальше заходишь - тем сложнее эту технику уничтожить, поэтому увеличение урона и скорострельности - как нельзя кстати, что касаемо увеличение потребление ресурсов - то последующая прокачка "Оптовых скидок" и наличие рядом прокачанной Голограммы - уравновесит баланс потребления ресурсов.
АЗС - будет эффективна только в ряде случаях при хорошей тактической задумке, ресов будет тратить - немерено, однако из - за небольшого радиуса и базово высокой скорострельности -...ЕщёПВО - прокачка наносит больше вреда чем пользы, во первых растёт потребление ресурсов в 2 раза - это очень ощутимо, во вторых бонус в виде скорострельности абсолютно не актуален, т. к. кол-во ракет ограничено и пока идёт дозарядка - ярость спадает. Да и организовать "Сильный напор" на строение у которого всего 5ть выстрелов - крайне сложно.
Танк - на более поздних картах прокачка просто необходима, т.к. танк является основным эффективным орудием против тяж. техники, и чем дальше заходишь - тем сложнее эту технику уничтожить, поэтому увеличение урона и скорострельности - как нельзя кстати, что касаемо увеличение потребление ресурсов - то последующая прокачка "Оптовых скидок" и наличие рядом прокачанной Голограммы - уравновесит баланс потребления ресурсов.
АЗС - будет эффективна только в ряде случаях при хорошей тактической задумке, ресов будет тратить - немерено, однако из - за небольшого радиуса и базово высокой скорострельности - впадать в ярость будет часто при столкновение с тяж. техникой, т. е. это очень эффективное, но дорогое средство борьбы.
5. Прокачка: Скряга+Мины+Зенитка+Миниган - требует значимого звёздовложения, и в какой-то мере это оправданно, однако рекомендовал бы качать в последнюю очередь, т. к. например прокачка ярости у танка/дома - будет куда дешевле и полезнее вышеописанной линейки.
Глава 14: Простые способы заработка звёзд
1. Самый простой способ заработка звёзд - ежедневный бонус. Конечно же 1 минутное ожидание этих самых 5ти звёзд немного удручает, особенно когда видишь этот самолёт уже в сотый раз. Но смотреть на процесс сброса звёзд вас никто и не заставляет, лично я трачу 60 секунд на: Заход в группу и прочтение новых сообщений, что крайне полезно; Заход в фан - группу (http://vk.com/fanklubsyria ) - бывает и там что-то любопытное пишут; Запуск какойнить музыка из ВК для предстоящих баталией на секторах; иногда даже в окне сброса звёзд проскальзывает интересная реклама - кликаю на неё; а также ещё много чем можно заняться ожидая бонуса. Вроде 5ть звёзд не так то уж и много, с другой стороны - это самое выгодное соотношение звёзды/время, т. е. получить за 1 мин. 5 звёзд - это просто отличный результат, к примеру прохождение сектора в среднем занимает 1...ЕщёРаздел 3: Основные способы/методы появления игровой валюты:
Глава 14: Простые способы заработка звёзд
1. Самый простой способ заработка звёзд - ежедневный бонус. Конечно же 1 минутное ожидание этих самых 5ти звёзд немного удручает, особенно когда видишь этот самолёт уже в сотый раз. Но смотреть на процесс сброса звёзд вас никто и не заставляет, лично я трачу 60 секунд на: Заход в группу и прочтение новых сообщений, что крайне полезно; Заход в фан - группу (http://vk.com/fanklubsyria ) - бывает и там что-то любопытное пишут; Запуск какойнить музыка из ВК для предстоящих баталией на секторах; иногда даже в окне сброса звёзд проскальзывает интересная реклама - кликаю на неё; а также ещё много чем можно заняться ожидая бонуса. Вроде 5ть звёзд не так то уж и много, с другой стороны - это самое выгодное соотношение звёзды/время, т. е. получить за 1 мин. 5 звёзд - это просто отличный результат, к примеру прохождение сектора в среднем занимает 10ть минут, и за это дают в лучшем случае 10ть звёзд, т. е. получается всего 1 звезда в минуту...
2. Также очевидно что звёзды получить можно просто "вдонитив". Сразу хочу оговориться - донат в игре не обязателен, однако если вы хотите всего и сразу, или просто имеете возможность оказания материальной помощи на развитие проекта - то через кнопку "Банк", в верхнем левом углу можете приобрести необходимое кол-во звёзд.
3. Конкурсы, которые проводятся администрацией. Как правило, даже за участие вас наградят некоторым кол-вом звёзд, а за победу звёзд дают нормально. так что внимательно следите о новостях в группе о проводимых конкурсах - и по возможности принимайте участие в каждом.
4. Кроме того, иногда администрация по своему усмотрению может выслать всем определённое кол-во звёзд, иногда это приурочивают к какому-то событию (празднику например), а иногда просто от настроения админа, т. е. какой либо закономерности тут нет. следовательно при получение такого бонуса - можно просто возрадоваться халяве.
5. За приглашённых друзей в игру - вам тоже начисляют звёзды.
Глава 15: Сложные способы заработка звёзд
Теперь перейдём к сложным способом заработка звёзд.
1. Вызов нападения на сектор с последующей его обороной:
- Для начала необходимо вызвать нападение, для этого находясь на основной карте необходимо кликнуть на красную кнопку "в бой" в правом нижнем углу экрана, после чего загрузиться сектор, - и далее нажимаем на кнопку выход (находится в нижнем правом угле), вы попадаете на основную карту. т. е. принцип предельно прост: "В бой" (вы зашли в сектор) - "Выход" (вы покинули сектор) и так повторять до тех пор, пока на основной карте не появится вертолёт сбрасывающий бомбы...
- Нападение на сектор (т. е. определение на какой именно сектор произойдёт нападение) происходит случайным образом, однако учитываются звёзды на секторах и нападение происходит только на сектора с меньшим кол-вом ...ЕщёРаздел 3: Основные способы/методы появления игровой валюты:
Глава 15: Сложные способы заработка звёзд
Теперь перейдём к сложным способом заработка звёзд.
1. Вызов нападения на сектор с последующей его обороной:
- Для начала необходимо вызвать нападение, для этого находясь на основной карте необходимо кликнуть на красную кнопку "в бой" в правом нижнем углу экрана, после чего загрузиться сектор, - и далее нажимаем на кнопку выход (находится в нижнем правом угле), вы попадаете на основную карту. т. е. принцип предельно прост: "В бой" (вы зашли в сектор) - "Выход" (вы покинули сектор) и так повторять до тех пор, пока на основной карте не появится вертолёт сбрасывающий бомбы...
- Нападение на сектор (т. е. определение на какой именно сектор произойдёт нападение) происходит случайным образом, однако учитываются звёзды на секторах и нападение происходит только на сектора с меньшим кол-вом звёзд. Например: 10 секторов пройдено на 5 звёзд, 3 сектора на 4, звезды 7 секторов на 3 звезды, и 1 сектор на 1 звезду - нападение будет на сектор с 1 звездой, если у вас: 10 секторов пройдено на 5 звёзд, 3 сектора на 4, звезды 7 секторов на 3 звезды - нападение будет на 1 из 7ми секторов пройденных на 3 звезды. Другими словами - нападение осуществляется на сектор с меньшим количеством звезд, а если таких секторов несколько - тогда на какой именно совершится нападение будет определяться случайным образом.
За победу на секторах вам даются звёзды, их 2 вида:
- Доп звёзды - даются за тактическое расположение строений:
после битвы в поле Экономика отображаются значения 4х показателей, и если их сумма:
> 2,50 = 1 доп. звезда;
> 2,75 = 2 доп. звезды;
> 3,00 = 3 доп. звезды;
> 3,25 = 4 доп. звезды;
> 3,50 = 5 доп. звезд;
- Основные - даются за каждые 20% главного задания, т. е. если вы прошли уровень и у вашего главного здания осталось:
0-19 - получите 0 звёзд
20-39 - получите 1 звезду
40-59 - получите 2 звезды
60-79 - получите 3 звезды
80-99 - получите 4 звезды
100 - получите 5 звёзд
Теперь непосредственно к тактике заработка звёзд:
1 прохождение сектора - проходите сектор на 1 основную звезду (т. е. чтобы на ...Ещё2. Последовательное прохождение секторов.
За победу на секторах вам даются звёзды, их 2 вида:
- Доп звёзды - даются за тактическое расположение строений:
после битвы в поле Экономика отображаются значения 4х показателей, и если их сумма:
> 2,50 = 1 доп. звезда;
> 2,75 = 2 доп. звезды;
> 3,00 = 3 доп. звезды;
> 3,25 = 4 доп. звезды;
> 3,50 = 5 доп. звезд;
- Основные - даются за каждые 20% главного задания, т. е. если вы прошли уровень и у вашего главного здания осталось:
0-19 - получите 0 звёзд
20-39 - получите 1 звезду
40-59 - получите 2 звезды
60-79 - получите 3 звезды
80-99 - получите 4 звезды
100 - получите 5 звёзд
Теперь непосредственно к тактике заработка звёзд:
1 прохождение сектора - проходите сектор на 1 основную звезду (т. е. чтобы на последней волне у вашего главного здания оставалось 1-19%) + 5 доп. звёзд.
Потом перепроходите этот сектор заново, но уже на 2 звезды (т. е. чтобы на последней волне у вашего главного здания оставалось 21-39%) + 5 доп. звёзд.
Потом перепроходите этот сектор заново, но уже на 3 звезды + 5 доп. звёзд
Потом перепроходите этот сектор заново, но уже на 4 звезды + 5 доп. звёзд
Потом перепроходите этот сектор заново, но уже на 5 звезды + 5 доп. звёзд
Итого: с одного сектора можно получить 5 (при каждом прохождение вы добавляли по одной звезде) основных звёзд + 25 доп звёзд (при каждом прохождение вас начислялось по 5 звёзд)
3. Объединив п.1 и п.2 - получим постоянный приток звёзд, т. е. проходим сектор 5ть раз и получаем с него 30 звёзд, потом вызываем нападение на сектор, обороняем на 0 звёзд, а потом перепроходим 5ть раз собирая 30 звёзд, итак пока не надоест или пока не наберёте необходимое число звёзд.
Небольшая хитрость, т. к. нападения происходят на сектор с меньшим кол-вом звёзд - это можно удачно использовать. Т. е. проходите все вектора на 5 звёзд, а 1 на 4 звезды - и теперь вы точно знаете на какой сектор будет осуществлено нападение, при его обороне - обороняете его 4ре раза (т. е. на 4 звезды) - так вы получите 25ть звёзд (вместо 30ти звёзд если бы оборонили на 5), однако будите точно уверенны, что при следующем нападение - оборонять вам придётся этот же сектор. Скажу из личного опыта - это очень удобно, когда ты знаешь на какой сектор будет нападение, да и после 10й успешной обороны действия касаемые застройки совершаются уже на автоматизме...
Глава 16: Система начисления "Доп. Звёзд"
1. Для того чтобы получить 5ть доп. звёзд необходимо:
Первый и очень значимый показатель - это застройка вашей карты, т. е.сколько мест вы заняли сооружениями, и сколько у вас осталось свободных...Необходимо стремиться занимать как можно меньшее количество клеток, в идеале у вас должно быть застроено не более 50% карты...
Основной принцип - чем меньше вы построили тем лучше...
Второй показатель - это уровень прокачки (грейдов) ваших строений, в среднем уровень строений должен быть 1 (например если у вас дом - то можно прогрейдить его до 1го уровня за 200 золотых)...
Основной принцип - чем меньшее количество прокачек (грейдов) вы сделали - тем лучше...
Третий показатель - это тип строения, например установка танка и дома - оценивается по разному...
Основной принцип - не зацикливаться на застройки карты одн...ЕщёРаздел 4: Звёзды
Глава 16: Система начисления "Доп. Звёзд"
1. Для того чтобы получить 5ть доп. звёзд необходимо:
Первый и очень значимый показатель - это застройка вашей карты, т. е.сколько мест вы заняли сооружениями, и сколько у вас осталось свободных...Необходимо стремиться занимать как можно меньшее количество клеток, в идеале у вас должно быть застроено не более 50% карты...
Основной принцип - чем меньше вы построили тем лучше...
Второй показатель - это уровень прокачки (грейдов) ваших строений, в среднем уровень строений должен быть 1 (например если у вас дом - то можно прогрейдить его до 1го уровня за 200 золотых)...
Основной принцип - чем меньшее количество прокачек (грейдов) вы сделали - тем лучше...
Третий показатель - это тип строения, например установка танка и дома - оценивается по разному...
Основной принцип - не зацикливаться на застройки карты одним типом здания, на карте должны присутствовать разные строения...
Четвёртый и тоже очень важный показатель - это то, с каким значением главной базы (которую и оберегаем от врагов) вы закончили, в идеале оно должно быть 100%
Основной принцип - чем больше % у базы, тем лучше...
Выполнение 4х вышеописанных условий позволит вам получить 5ть доп. звёзд...
Текущие результаты показателей можно посмотреть в конце боя в графе экономика, там находится числовое значение показывающее вашу рациональную застройку, и если если их сумма:
> 2,50 = 1 доп. звезда;
> 2,75 = 2 доп. звезды;
> 3,00 = 3 доп. звезды;
> 3,25 = 4 доп. звезды;
> 3,50 = 5 доп. звезд;
Кроме того: если вы строение построили (или прогрейдили) - оно будет учитываться даже если вы его снесёте...
2. Если проще: Для получения 5ть доп. звёзд необходимо застроить половину карты, и вам гарантировано дадут 5ть доп. звёзд...
Глава 17: Опыт и попадание в ТОП 10.
На опыт будут влиять: экономика и номер сектора... Опыт = (Экономика)*10000*№сектора
Теперь подробнее:
Экономика - это сумма 4х показателей которые отображаются в скобках в конце боя, при хорошей застройке этот показатель будет около 10.
10000 - это константа и ею можно пренебречь.
№ сектора - это текущий номер сектора, и очевидно что самый важный показатель, т.е. чем дальше проходите - тем больше опыта вам дают
пример:
15й сектор: (14)*10000*15
76й сектор: (8)*10000*76
т. е. как бы хорошо вы не прошли первые сектора - это будут ничтожно малые копейки по сравнению с тем, как вы пройдёте последние сектора... другими словами - ТОП 10 удел тех, кто находится на последней карте.
Теперь разберём подробнее как же попасть в ТОП 10.
1. Самое основное - это ранжировать (сгруппи...ЕщёРаздел 4: Звёзды
Глава 17: Опыт и попадание в ТОП 10.
На опыт будут влиять: экономика и номер сектора... Опыт = (Экономика)*10000*№сектора
Теперь подробнее:
Экономика - это сумма 4х показателей которые отображаются в скобках в конце боя, при хорошей застройке этот показатель будет около 10.
10000 - это константа и ею можно пренебречь.
№ сектора - это текущий номер сектора, и очевидно что самый важный показатель, т.е. чем дальше проходите - тем больше опыта вам дают
пример:
15й сектор: (14)*10000*15
76й сектор: (8)*10000*76
т. е. как бы хорошо вы не прошли первые сектора - это будут ничтожно малые копейки по сравнению с тем, как вы пройдёте последние сектора... другими словами - ТОП 10 удел тех, кто находится на последней карте.
Теперь разберём подробнее как же попасть в ТОП 10.
1. Самое основное - это ранжировать (сгруппировать) все карты по сложности появления нпс. Например первые карты можно проходить без какой либо прокачки ПВО, т. к. воздушных целей на их не будет. Этот пункт самый сложный, но без него не куда, попытки прокачать всё и сразу - успехом не увенчаются, необходимо модифицировать всё постепенно - а как именно подскажут те группы карт на которые вы разделили...
2. В модификации приоритетны пассивные умения (т.е. максимально раскачанная ветка умений "База"
3. Самое время обзавестись влиятельными друзьями, т. е. теми кто находится на последней карте. Эти друзья дадут вам громадное преимущество в бою. Другими словами - чтобы увеличить эффективность какого либо строения на 50% - вам потребуется ОЧЕНЬ много звёзд для модификации, или просто посадить высокоуровнего помощника на требуемое здание.
В идеале заручиться поддержкой тех, кто присутствует в ТОП 10, так, проходя сектора вы сможете оценивать свои итоговые результаты, и результаты к которым вам необходимо стремиться. По той же причине представители ТОП 10 не желают добавлять вас, т.е. - им в качестве помощника от вас пользы никакой (т.к. уровень у вас мал), кроме того вы увидите их результаты, превосходя которые, к финальной карте - вы их обгоните по опыту.
4. В п. 1. были определены группы нпс, и теперь необходимо понять как с ними справляться. Например 1 группа (пехота и легкая техника) - мины, дом, голограмма. 2 группа (средняя техника) - мины, голограмма, азс. 3 группа (грузовика) - мины, азс, миниган. 7 группа (стелсы малые) - защита и ремонт базы., и т. д. в зависимости от того сколько группы вы определили в п. 1.
5. необходимо понять прокачку приоритетных строений - это будет определяться из нахождения групп нпс на картах. Пример - на первых картах (как и на всём протяжение игры) много пехоты, а лучшее средство по уничтожению пехоты - это мины и дом с прокачкой "гроза пехоты".
Официально заявляю - при хорошей прокачке до 65го сектора все проходится в 6-7 зданий, из которых 4ре атакующих (дом, голограмма,пво,танк) и 2-3 дополнительных (тополь - обязательно, и радар около голограммы тоже, ещё один радар - по желанию).
В общем виде прохождение сектора выглядит так:
1 раз - строите любую оборону внимательно наблюдая за тем, на какой волне какие нпс появляются, перед последней волной намеренно пропускаете пару танков чтобы у базы осталось 10-30%
2 раз - вначале любой карты ставите дом, глубоко за ним - голограмму и радар, по центру карты пво, далее танк, таким образом чтобы его радиус пересекался с голограммой и не доставал до дома, все подходы к базе минируем - это спасёт от десанта. Если при первом прохождение вы внимательно смотрели за нпс - то этого будет достаточно для прохождения любого сектора на 10 звёзд и получение ма...ЕщёВ идеале у вас должно появится представление того, как и чем уничтожать нпс.
Официально заявляю - при хорошей прокачке до 65го сектора все проходится в 6-7 зданий, из которых 4ре атакующих (дом, голограмма,пво,танк) и 2-3 дополнительных (тополь - обязательно, и радар около голограммы тоже, ещё один радар - по желанию).
В общем виде прохождение сектора выглядит так:
1 раз - строите любую оборону внимательно наблюдая за тем, на какой волне какие нпс появляются, перед последней волной намеренно пропускаете пару танков чтобы у базы осталось 10-30%
2 раз - вначале любой карты ставите дом, глубоко за ним - голограмму и радар, по центру карты пво, далее танк, таким образом чтобы его радиус пересекался с голограммой и не доставал до дома, все подходы к базе минируем - это спасёт от десанта. Если при первом прохождение вы внимательно смотрели за нпс - то этого будет достаточно для прохождения любого сектора на 10 звёзд и получение максимального опыта.
В общем виде: возводите оборону и смотрите - как вам даётся прохождение - если сильно просто - то при перепрохождение строите меньше атакующих зданий, и делать так до тех пор пока не найдёте оптимальное количество строений для прохождения...
Глава 18: Общие положения
Для применения какой либо тактики необходим некий набор модификаций. В общем виде какого-то универсального совета: "как легко и просто всех победить" - вам врятле кто даст, однако есть ряд модификаций, без которых прохождение игры сильно затрудненно.
Все сектора объедены в "Игровые Главы", после прохождение одной вам откроется доступ к другой. В каждой Игровой Главе 22 сектора, т.е. пройдя 22й сектор - у вас появится возможность перейти к следующей Главе. Кроме того, в каждой новой главе будут появляться новые нпс, борьба с которыми сильно облегчиться если иметь нужные модификации.
За "Игровую Главу", если вы успешно освоили материал описанный в Разделе 3:, данного Гайда, - вы заработаете около 500 звёзд, т. е.:
В среднем с одного сектора получая по 20 звёзд:
5 основных - вам дадут за...ЕщёРаздел 5: Требуемый уровень модификации для комфортной игры
Глава 18: Общие положения
Для применения какой либо тактики необходим некий набор модификаций. В общем виде какого-то универсального совета: "как легко и просто всех победить" - вам врятле кто даст, однако есть ряд модификаций, без которых прохождение игры сильно затрудненно.
Все сектора объедены в "Игровые Главы", после прохождение одной вам откроется доступ к другой. В каждой Игровой Главе 22 сектора, т.е. пройдя 22й сектор - у вас появится возможность перейти к следующей Главе. Кроме того, в каждой новой главе будут появляться новые нпс, борьба с которыми сильно облегчиться если иметь нужные модификации.
За "Игровую Главу", если вы успешно освоили материал описанный в Разделе 3:, данного Гайда, - вы заработаете около 500 звёзд, т. е.:
В среднем с одного сектора получая по 20 звёзд:
5 основных - вам дадут за прохождение сектора на 5 звёзд
15 дополнительных - вам дадут за последовательное прохождение сектора 3 раза (из 5ти возможных)
Пример - вы проходите 1й сектор:
1й раз - на 2 основные звезды + 5 доп (итого 2+5=7)
2й раз - на 4 основные звезды + 5 доп (итого 7+2+5=14)
3й раз - на 5 основных звёзд + 5 доп (итого 14+1+5=20)
т. к. в Главе 22 сектора, то всего возможно заработать 20 (с одного сектора) * 22 (кол-во секторов в главе) = 440 звёзд + обороны при нападение на сектор.
Во время прохождения секторов на некоторые будут нападать, и вам придётся их оборонять, на этом тоже можно заработать звёзд.
Пример успешной обороны:
1й раз - ваша основная задача отбить сектор, и при этом заработать 0 - 3 основные звезды (т. е. чтобы у базы было не более 59%)
2й раз - вы перепроходите отбитый сектор на 4 основные звезды и получаете 5 доп.
3й раз - вы перепроходите отбитый сектор на 5 основных звезд и получаете 5 доп.
итого: 3 (основные звезды при 1й обороне сектора)+1 (добавили одну основную звезду когда проходили сектор 2й раз(т. е. когда прошли его на 4 основные звезды) ) + 5 (это доп. звезды полученные при перепрохождение отбитого сектора (т. е. когда прошли его на 4 основные звезды)) + 1 (добавили одну основную звезду когда проходили сектор 3й раз(т. е. когда прошли его на 5 основные звезды) ) + 5 (это доп. звезды полученные при перепрохождение отбитого сектора (т. е. когда прошли его на 5 основные звезды)) = 3+1+5+1+5=15 звёзд. Другими словами, последовательно обороняя сектор 3 раза можно заработать 15 звёзд. Допустим, за прохождение Главы (22х секторов) на вас напали 4 раза, следовательно: 4 *15=60
Все ниже описанные модификации будут рассчитаны на дату публикации, т. е. администрация оставляет за собой право изменять стоимость модификаций (как правило это делается в сторону увеличение требуемого кол-ва звёзд), но как уже описано выше - всегда можно вызвать нападение на сектор, оборонить его, и это даст вам недостающие звёзды.
Глава 19: Первая игровая глава и 500 звёзд
Первая Игровая Глава это сектора с 1го по 22й, которые можно пройти с любой модификацией или даже без неё. Однако, комфортное прохождение следующей Главы, будет напрямую зависит от тех модификаций которые вы изучили. Лично я являюсь сторонником приоритетного развития пассивных умений, которые в основном расположены в вкладке База.
Модификации:
1. База: 281
- Пост, Укрепление, Усиленное укрепление - группа навыков позволяющая значительно увеличить броню главного здания.
- Гуманитарная помощь - снабдит постоянным притоком ресурсов
- Ремонтная бригада, Ремонтный взвод - группа умений позволяющая главному зданию со временем восстанавливаться.
- Вышка для метки целей - позволяет наносить Авиоудары, которые: на первых волнах позволяют заработать ресурсов, а на последних волнах ...ЕщёРаздел 5: Требуемый уровень модификации для комфортной игры
Глава 19: Первая игровая глава и 500 звёзд
Первая Игровая Глава это сектора с 1го по 22й, которые можно пройти с любой модификацией или даже без неё. Однако, комфортное прохождение следующей Главы, будет напрямую зависит от тех модификаций которые вы изучили. Лично я являюсь сторонником приоритетного развития пассивных умений, которые в основном расположены в вкладке База.
Модификации:
1. База: 281
- Пост, Укрепление, Усиленное укрепление - группа навыков позволяющая значительно увеличить броню главного здания.
- Гуманитарная помощь - снабдит постоянным притоком ресурсов
- Ремонтная бригада, Ремонтный взвод - группа умений позволяющая главному зданию со временем восстанавливаться.
- Вышка для метки целей - позволяет наносить Авиоудары, которые: на первых волнах позволяют заработать ресурсов, а на последних волнах позволяют уничтожать прорвавшиеся силы противника.
2. Дополнительные: 197
- Радар, Улучшенный сканер, Усилитель радиосигнала - группа умений открывающая Радар и усиливающая его.
- Тополь М - позволяет устанавливать Тополь, область применения таже что и у Авиоудара + возможность уничтожения воздушных целей
- Минной поле, 5 мин, Мощный взрыватель - группа умений открывающая мины и усиливающая их, Мины это шикарное средство по уничтожению любых типов войск кроме тяж. техники
3. Дом: 35
Поддержка, доп. отряд - как основное направление развития
Итого: 281+197+36 = 514 звёзд.
Глава 20: Вторая Игровая Глава и 1000 звёзд
Вторая Игровая Глава это сектора с 23го по 44й, и при предыдущих модификациях вы будите себя вполне комфортно чувствовать. Однако пришло время начать модифицировать активные навыки. Приоритетным я считаю прокачку Дома, т.к. он будет основным средством для подавления пехоты противника, особенно актуально будет уничтожение десанта противника, который не редко приземляется практически у входа в главное здание.
Модификации:
1. Дом: 268
- Добровольцы - значимо увеличит эффективность.
- Ящик гранат РГД5, Сноровка, Ящик гранат Ф1, Адреналин, Гроза пехоты - даст возможность дополнительной атаки гранатами, а также произведёт максимальное улучшение этих гранат, однако основная причина прокачки именно этой линейки умений это Граза пехоты, которая позволит забыть о пехоте противника (т.к. она будет очень быс...ЕщёРаздел 5: Требуемый уровень модификации для комфортной игры
Глава 20: Вторая Игровая Глава и 1000 звёзд
Вторая Игровая Глава это сектора с 23го по 44й, и при предыдущих модификациях вы будите себя вполне комфортно чувствовать. Однако пришло время начать модифицировать активные навыки. Приоритетным я считаю прокачку Дома, т.к. он будет основным средством для подавления пехоты противника, особенно актуально будет уничтожение десанта противника, который не редко приземляется практически у входа в главное здание.
Модификации:
1. Дом: 268
- Добровольцы - значимо увеличит эффективность.
- Ящик гранат РГД5, Сноровка, Ящик гранат Ф1, Адреналин, Гроза пехоты - даст возможность дополнительной атаки гранатами, а также произведёт максимальное улучшение этих гранат, однако основная причина прокачки именно этой линейки умений это Граза пехоты, которая позволит забыть о пехоте противника (т.к. она будет очень быстро уничтожаться)
- Коллиматорный прицел - увеличит эффективность.
2. Голограмма: 35
- Увеличение размера, прожекторы - позволит замедлять воздушные цели.
3. Миниган: 226
- 4х ствольный миниган, Обзор, Бронебойные патроны, Высокая стойка, Титановый пулемёт, Гроза грузовиков - группа умений качается в самый последний момент, и исключительно ради Грозы грузовиков, т.к. это будет единственным средством уничтожения "кареты скорой помощи". Прокачав Грозу грузовиков - об дальнем развитии данной ветке можно надолго позабыть, и вспомнить лишь тогда, когда появится возможность прокачки стац. установок на базе (т.е. линейка: мины,зенитка, миниган,)
Итого: 268+35+226=529+514=1043