Броня не спасла вертолет от полной деструкции, и подгоняемые Крисом бойцы возвращаются к охоте на стелс-мутанта, предоставив Джейку и Шерри возможность выбираться самим. Агенты вламываются в заброшенный многоэтажный дом и почти сразу натыкаются на умерщвленного гигантской змеей оперативника. Это только начало - кусачее чудовище с удовольствием проредит слишком большой отряд Редфилда. Осмотрите квартиру сразу за трупом, пройдите в дальний закуток за столом с костями для маджонга и на одной из кроватей найдете Эмблему змеи под номером десять. Спускаемся все ниже и ниже, изредка замечая стремительное проносящееся мимо прозрачное бревно с красными прожилками. Кроме чудовища никаких монстров в здании нет, а весь эпизод сделан с претензией на хоррор (из-за неожиданных появлений твари). По мере продвижения к нижнему этажу спецназовцы все чаще теряют бдительность, и один за другим оказываются в пасти змеи. После совсем уж нелепой смерти во время спуска в шахту лифта по тросам Криса, Пирса и уц...ЕщёБроня не спасла вертолет от полной деструкции, и подгоняемые Крисом бойцы возвращаются к охоте на стелс-мутанта, предоставив Джейку и Шерри возможность выбираться самим. Агенты вламываются в заброшенный многоэтажный дом и почти сразу натыкаются на умерщвленного гигантской змеей оперативника. Это только начало - кусачее чудовище с удовольствием проредит слишком большой отряд Редфилда. Осмотрите квартиру сразу за трупом, пройдите в дальний закуток за столом с костями для маджонга и на одной из кроватей найдете Эмблему змеи под номером десять. Спускаемся все ниже и ниже, изредка замечая стремительное проносящееся мимо прозрачное бревно с красными прожилками. Кроме чудовища никаких монстров в здании нет, а весь эпизод сделан с претензией на хоррор (из-за неожиданных появлений твари). По мере продвижения к нижнему этажу спецназовцы все чаще теряют бдительность, и один за другим оказываются в пасти змеи. После совсем уж нелепой смерти во время спуска в шахту лифта по тросам Криса, Пирса и уцелевшего ворчуна Марко выбросит на разные этажи. Бежим на второй этаж, перегруппировываемся и следуем за змеюкой в комнату со свиными тушами. Она наконец-то созрела для того, чтобы подраться с агентами.
Змея по-прежнему использует партизанскую тактику и ныряет в вентиляционные шахты, чтобы выскочить в другом конце помещения. Камуфляж она не снимает и раскрывается только тогда, когда распахивает пасть. Слабость змеи не только в том, что ее худо-бедно видно сквозь защиту, но и в привычке подолгу готовиться к броску. Накормим мутанта дробью (гранатомет подходит хуже – из-за короткой дистанции легко ранить себя), и он, захлопнув пасть, спрячется снова. Получив определенный урон, Иллюзия перемещается в соседнюю комнату. Ползем по трубе, выстрелом пресекаем попытку твари поймать героя в этот момент и продолжаем бой в новом помещении. Бьем босса из дробовика при любой возможности, не давая ему кусать и обвивать героев.
Многочисленные травмы приведут к тому, что Иллюзия пожертвует невидимостью ради непробиваемой шкуры. От гранатомета и прочего оружия в финальной схватке нет никакого проку, но на помощь партнерам вновь придет электричество. Отправляйте боевого товарища отвле
...Ещё
Змея по-прежнему использует партизанскую тактику и ныряет в вентиляционные шахты, чтобы выскочить в другом конце помещения. Камуфляж она не снимает и раскрывается только тогда, когда распахивает пасть. Слабость змеи не только в том, что ее худо-бедно видно сквозь защиту, но и в привычке подолгу готовиться к броску. Накормим мутанта дробью (гранатомет подходит хуже – из-за короткой дистанции легко ранить себя), и он, захлопнув пасть, спрячется снова. Получив определенный урон, Иллюзия перемещается в соседнюю комнату. Ползем по трубе, выстрелом пресекаем попытку твари поймать героя в этот момент и продолжаем бой в новом помещении. Бьем босса из дробовика при любой возможности, не давая ему кусать и обвивать героев.
Многочисленные травмы приведут к тому, что Иллюзия пожертвует невидимостью ради непробиваемой шкуры. От гранатомета и прочего оружия в финальной схватке нет никакого проку, но на помощь партнерам вновь придет электричество. Отправляйте боевого товарища отвлекать змеюку и бегать вокруг большой лужи, а сами ждите удобного момента, стоя наверху рядом с рубильником. Воспользовавшись им, подайте ток на оборванные провода в воде и испепелите босса.
Не успели Крис и Пирс порадоваться тому, что хоть кто-то из оперативников выжил, как Карла лично заразила Марко и смылась. Побывав в коконе, бывший коллега трансформировался в рой “шершней”, слившихся в фигуру с женскими очертаниями. Этот монстр – гнездо – поначалу вызывает оторопь. Как уничтожить тучу мелких насекомых, если под рукой нет огнемета или хотя бы мухобойки? Довольно просто, как выяснится. Уклоняйтесь от выпущенных фигурой жужжащих комков и не подходите к монстру близко, чтобы он не набросился всем роем. Стреляйте в самый центр тучи, и она внезапно рассыплется, выпустив из себя упитанное желтое насекомое. Уничтожьте королеву до того, как “шершни” вновь догадаются окружить ее, и тогда рой погибнет целиком. Подбирайте оставшуюся от Марко бомбу, взрывайте ворота и смотрите видеосцену. Редфилд успешно достиг точки кипения, и без небольшого конфликта между напарниками не обойдется.
После взаимного обмена оскорблениями скрипящие зубами агенты кое-как согласятся идти дальше вдвоем. Следуя за “Адой”, они попадают на пристань, заполненную лодками. Прыгаем по ним и скрываемся за металлическими ограждениями от огня снайперов. Мало того, что этих стрелков много, так они еще и могут похвастаться ногами кузнечиков. Убив ногопрыгов и приблудившихся нападов, продвигаемся по цепочке лодок до перекошенной двери. “Ада в синем” уже ждет героев, но в отличие от них она позаботилась о прикрытии.
У “Нео-Амбреллы” в запасе остался еще один навороченный вертолет, преследующий партнеров по пятам. Улепетывайте от него по причалам и лодкам, не отпуская кнопку ускорения и уворачиваясь от джаво и нападов. Если вы нигде не застрянете и не умрете от ракетного залпа, то добежите до роскошного плавучего ресторана и окажетесь в относительной безопасности. Пополнив запас гранат на верхнем этаже, выходите на балкон и обстреливайте вертушку. Второй вертолет ведет себя точно так же, как первый – кружит неподалеку и сносит большую часть здоровья при малейшей ошибке – поэтому при первой же угрозе прячьтесь в помещение и заново очищайте его от набежавших джаво. Попутно можно сбить одиннадцатый голубой диск, размещенный на бамбуковых лесах напротив вашей позиции.
Назойливая вертушка грохнется в канал и загорится, не переставая вращать лопастями (кое-кому это странное поведение машины впоследствии пригодится). Ресторану впрочем достан
...Ещё
Босс 5: Вертолет (второй бой)
У “Нео-Амбреллы” в запасе остался еще один навороченный вертолет, преследующий партнеров по пятам. Улепетывайте от него по причалам и лодкам, не отпуская кнопку ускорения и уворачиваясь от джаво и нападов. Если вы нигде не застрянете и не умрете от ракетного залпа, то добежите до роскошного плавучего ресторана и окажетесь в относительной безопасности. Пополнив запас гранат на верхнем этаже, выходите на балкон и обстреливайте вертушку. Второй вертолет ведет себя точно так же, как первый – кружит неподалеку и сносит большую часть здоровья при малейшей ошибке – поэтому при первой же угрозе прячьтесь в помещение и заново очищайте его от набежавших джаво. Попутно можно сбить одиннадцатый голубой диск, размещенный на бамбуковых лесах напротив вашей позиции.
Назойливая вертушка грохнется в канал и загорится, не переставая вращать лопастями (кое-кому это странное поведение машины впоследствии пригодится). Ресторану впрочем достанется еще больше – будем надеяться, что владелец застраховал его от вертолетного обстрела и нашествия мутантов. Проводив задумчивым взглядом тонущие обломки, перебираемся на сушу, походя уничтожаем отряд джаво взрывом бочки и выбираемся с пристани.
Карла прячется от агентов в медицинском комплексе. Туда же волею судеб заглядывают Леон с Хеленой, которым приспичило погоняться за “Адой”. Эта сюжетная встреча вам уже знакома по первой кампании, и нет смысла подробно расписывать ее заново. Крис и Пирс занимаются тем же, чем и другая пара героев: попадают в коридор с лазерной сеткой, уклоняются от мин на колесиках и гонятся за биотеррористкой в огромном помещении. Принципиальное отличие только одно – Редфилд после знакомой заставки не падает замертво из-за недодавленных багов.
Леон согласился-таки не мешать Крису, но уломал его взять “Аду” живой. Приняв его условия, садимся вместе с Пирсом в машину и пускаемся в погоню за Карлой. Что интересно, женщина мчится по идеально ровной дороге на спортивном автомобиле, а джип героев ухитряется не отставать от нее и регулярно включать “нитро-режим”, сильно ускоряясь. Остается только поражаться технической оснащенности BSAA, если у них так летают все машины.
В
...Ещё
Карла прячется от агентов в медицинском комплексе. Туда же волею судеб заглядывают Леон с Хеленой, которым приспичило погоняться за “Адой”. Эта сюжетная встреча вам уже знакома по первой кампании, и нет смысла подробно расписывать ее заново. Крис и Пирс занимаются тем же, чем и другая пара героев: попадают в коридор с лазерной сеткой, уклоняются от мин на колесиках и гонятся за биотеррористкой в огромном помещении. Принципиальное отличие только одно – Редфилд после знакомой заставки не падает замертво из-за недодавленных багов.
Леон согласился-таки не мешать Крису, но уломал его взять “Аду” живой. Приняв его условия, садимся вместе с Пирсом в машину и пускаемся в погоню за Карлой. Что интересно, женщина мчится по идеально ровной дороге на спортивном автомобиле, а джип героев ухитряется не отставать от нее и регулярно включать “нитро-режим”, сильно ускоряясь. Остается только поражаться технической оснащенности BSAA, если у них так летают все машины.
В первой части поездки Пирс садится за руль (он теперь, видите ли, еще и Лучший Водитель BSAAТМ), а Крис становится за пулемет. Машина “Вонг” явно заговорена от пуль, поэтому концентрируем огонь на ее помощниках, которые массово пересели на джипы, вооружились гранатометами и присоединились к гонке по ночному городу. Залпы джаво вредят джипу несильно (столкновение с препятствиями или другими машинами опаснее), но совсем игнорировать их тоже нельзя. Пусть вас не беспокоит вырвавшийся далеко вперед спортивный автомобиль – Пирс свое дело знает и, если им управляет компьютер, от биотеррористки не отстанет.
И все же скрипты сильнее водительских навыков – Карла скроется из виду в туннеле. Медленно заезжаем на темную парковку, осматриваем ее метр за метром и поднимаемся наверх по пандусу. Столкнувшись нос к носу с баррикадой мутантов, взрываем все их машины, прежде чем они сметут героев шквальным огнем. Одну пулю стоит отдать двенадцатой Эмблеме змеи, которую очень хорошо видно на черном фоне в окне автобуса. После этого погоня возобновится.
Крис и Пирс поменялись местами, и теперь ваша очередь вести машину. Управление тачкой в игре упрощенное – даже джойстик не нужен. Не забывайте постоянно удерживать педаль газа (левая кнопка мыши) и ускоряться, когда заполнится синяя полоска. Впрочем использовать “турбо-ускоритель” надо с умом и только на ровных участках трассы. Лишних машин на дороге нет, но, не вписавшись в поворот, можно потерять слишком много времени и упустить “Аду”. Если разрыв между вами превысит 500 метров, миссия будет провалена.
При игре за Пирса: у Нивенса все шиворот-навыворот, но ему проходить этот эпизод проще. Сначала вам придется рулить (не врезайтесь во встречные машины!), а во второй части гонки – стрелять. К этому моменту джаво озвереют и примутся атаковать машину всерьез, поэтому не спускайте с них глаз и вовремя расстреливайте вражеские джипы.
“Ада” выжимает из своего авто все, что только может, и несется с какой-то немыслимой скоростью. Ее, как сообщило начальство,
...Ещё
Крис и Пирс поменялись местами, и теперь ваша очередь вести машину. Управление тачкой в игре упрощенное – даже джойстик не нужен. Не забывайте постоянно удерживать педаль газа (левая кнопка мыши) и ускоряться, когда заполнится синяя полоска. Впрочем использовать “турбо-ускоритель” надо с умом и только на ровных участках трассы. Лишних машин на дороге нет, но, не вписавшись в поворот, можно потерять слишком много времени и упустить “Аду”. Если разрыв между вами превысит 500 метров, миссия будет провалена.
При игре за Пирса: у Нивенса все шиворот-навыворот, но ему проходить этот эпизод проще. Сначала вам придется рулить (не врезайтесь во встречные машины!), а во второй части гонки – стрелять. К этому моменту джаво озвереют и примутся атаковать машину всерьез, поэтому не спускайте с них глаз и вовремя расстреливайте вражеские джипы.
“Ада” выжимает из своего авто все, что только может, и несется с какой-то немыслимой скоростью. Ее, как сообщило начальство, поджидает в порту авианосец неизвестного происхождения (!!!). Нельзя дать ей уплыть, поэтому ускоряемся, непрерывно удерживаем газ и не лезем под ракеты “эскорта”, чтобы не терять скорость. После вопля Редфилда “Сейчас будем прыгать!” включаем максимально возможную скорость - корабль, оказывается, не планирует приставать к берегу. Влетаем в распахнутые ворота ангара вслед за Карлой, разбиваем джип и от переизбытка эмоций падаем без чувств.
На авианосце “Нео-Амбреллы” определенно не любят гостей из BSAA. Во всяком случае первым, кого увидит Крис после пробуждения, станет гуманоид в буром костюме и странной маске, пытающийся зарезать Пирса. Это джаво “Нео-Амбреллы”, отличающийся от оборванцев в разукрашенных масках слегка повышенным здоровьем, большей склонностью к мутациям… и ничем больше. Повадки и манера боя у элитных джаво прежние.
Стряхнув врага с напарника, быстро прячемся в комнате слева. Герои угодили во внушительный ангар, вмещающий в себя десятки ящиков и единиц бронетехники, и охрана у всего этого добра соответствующая. Укрывшись в помещении от лазерных прицелов, находим в чемодане долгожданную винтовку-полуавтомат для Криса (и для Пирса тоже – две снайперки используют разные виды патронов). Поднявшись по лестнице на балкон, снимаем засевших вдалеке снайперов. Пробираться через ангар после этого станет заметно проще.
Вперед продвигаемся медленно, высматри
...Ещё
Глава 4
На авианосце “Нео-Амбреллы” определенно не любят гостей из BSAA. Во всяком случае первым, кого увидит Крис после пробуждения, станет гуманоид в буром костюме и странной маске, пытающийся зарезать Пирса. Это джаво “Нео-Амбреллы”, отличающийся от оборванцев в разукрашенных масках слегка повышенным здоровьем, большей склонностью к мутациям… и ничем больше. Повадки и манера боя у элитных джаво прежние.
Стряхнув врага с напарника, быстро прячемся в комнате слева. Герои угодили во внушительный ангар, вмещающий в себя десятки ящиков и единиц бронетехники, и охрана у всего этого добра соответствующая. Укрывшись в помещении от лазерных прицелов, находим в чемодане долгожданную винтовку-полуавтомат для Криса (и для Пирса тоже – две снайперки используют разные виды патронов). Поднявшись по лестнице на балкон, снимаем засевших вдалеке снайперов. Пробираться через ангар после этого станет заметно проще.
Вперед продвигаемся медленно, высматривая появляющихся отовсюду джаво. Их очередные формы связаны с головой и туловищем. Взрывотел вздувается изнутри и превращается в бледную поганку на ножках. Приблизившись к героям, он взрывается, но, как это часто бывает с камикадзе в других играх, вредит своим же товарищам. Убивайте его в гуще врагов и наслаждайтесь результатом. Второй джаво – головошип – похож своей пастью одновременно на крокодила и жука-оленя. “Жучила” настолько силен физически, что, поймав челюстями агента, поднимает его над головой (и ведь не давится, сволочь такая!). Атакуйте красные участки на его теле или пасть, чтобы нанести максимальный урон.
Добравшись до середины ангара, внимательно осматриваем изнутри вертолет (в нем и от пальбы прятаться удобно). В кабине пилота валяется Эмблема змеи №13. Пройдя еще дальше, видим, что Карла вероломно отгородилась от героев переборкой, да еще и ведущую к ней лестницу подняла. Разбираться с этими препятствиями можно в любом порядке, но висящая под потолком ракета – лучшее средство для разрушения барьеров – к вам ближе. Взбирайтесь по лестнице слева на верхние мостки и временно расставайтесь с Пирсом, когда они резко придут в движение. Пробиваемся к цели через заслоны джаво (к стандартному набору добавились руковалы и напады) и пересекаем пропасть проверенным способом – перебирая руками по трубе.
Напарник уже должен добраться по прямой до ракеты, поэтому начинаем готовить ее к запуску, наклоняя под нужным углом. Параллельно отгоняем джаво, которые всячески мешают напарникам и норовят застыть коконом напротив нужной панели. Закончив с подготовительным этапом, производим з
...Ещё
Добравшись до середины ангара, внимательно осматриваем изнутри вертолет (в нем и от пальбы прятаться удобно). В кабине пилота валяется Эмблема змеи №13. Пройдя еще дальше, видим, что Карла вероломно отгородилась от героев переборкой, да еще и ведущую к ней лестницу подняла. Разбираться с этими препятствиями можно в любом порядке, но висящая под потолком ракета – лучшее средство для разрушения барьеров – к вам ближе. Взбирайтесь по лестнице слева на верхние мостки и временно расставайтесь с Пирсом, когда они резко придут в движение. Пробиваемся к цели через заслоны джаво (к стандартному набору добавились руковалы и напады) и пересекаем пропасть проверенным способом – перебирая руками по трубе.
Напарник уже должен добраться по прямой до ракеты, поэтому начинаем готовить ее к запуску, наклоняя под нужным углом. Параллельно отгоняем джаво, которые всячески мешают напарникам и норовят застыть коконом напротив нужной панели. Закончив с подготовительным этапом, производим запуск, разносим переборку и спрыгиваем вниз.
К комнате, из которой управляются лестницы, ведет белая раздвижная дверь в правой части ангара. Выходим через нее на палубу и замечаем, что за бортом стоит и водит по всей округе прожектором катер. Тщательно осмотрите его через прицел и стрельните в едва заметный четырнадцатый голубой диск. Потом быстро поднимаемся по лестницам, не задерживаясь в круге света – патрульные джаво могут открыть огонь.
Проникнув в комнату управления, дергайте рычаг и возвращайте лестницу на место. К выходу опять придется бежать через весь ангар, убивая новую партию многоглазых. А с потолка тем временем спускается неуязвимый истребитель, палящий по всем, кто не спрятался. Из-за него героям противопоказано передвигаться по открытой местности. Перебегайте от укрытия к укрытию, нигде не задерживаясь, взбегайте по нужной лестнице и выбивайте перекошенную дверь (а ракета ее выбить никак не могла?).
Поднявшись на палубу выше и послушав зловещее послание “Ады в синем” бывшему другу (странно, что без дьявольского смеха), натыкаемся на… еще одну Аду – в красно-черном костюме. Крис, правда, на одежку не смотрит и, недолго думая, бросается вперед с боевым кличем. Вонг, естественно, не спешит сдаваться на милость агентов и в последний момент ускользает. Чтобы слегка утешиться, вымещаем раздражение на многочисленных джаво c пулеметами в соседних комнатах (один и вовсе прячется в душевую, купаясь в полном обмундировании). Компанию им составляют надоедливые пауки-ноготорчи и так называемые головобеги – крайне неуравновешенные мутанты, которые очень быстро атакуют, лишившись головы (а головобег “с примесью” рукосерпа – это очень большой урон в рекордно короткие сроки). Вычистив от мутантов две большие комнаты, опять упускаем “Аду в красном” и в замешательстве останавливаемся перед закрытой дверью. Откроется она только по велению скрипта, а тот требует от героев умертвить еще несколько за
...Ещё
Поднявшись на палубу выше и послушав зловещее послание “Ады в синем” бывшему другу (странно, что без дьявольского смеха), натыкаемся на… еще одну Аду – в красно-черном костюме. Крис, правда, на одежку не смотрит и, недолго думая, бросается вперед с боевым кличем. Вонг, естественно, не спешит сдаваться на милость агентов и в последний момент ускользает. Чтобы слегка утешиться, вымещаем раздражение на многочисленных джаво c пулеметами в соседних комнатах (один и вовсе прячется в душевую, купаясь в полном обмундировании). Компанию им составляют надоедливые пауки-ноготорчи и так называемые головобеги – крайне неуравновешенные мутанты, которые очень быстро атакуют, лишившись головы (а головобег “с примесью” рукосерпа – это очень большой урон в рекордно короткие сроки). Вычистив от мутантов две большие комнаты, опять упускаем “Аду в красном” и в замешательстве останавливаемся перед закрытой дверью. Откроется она только по велению скрипта, а тот требует от героев умертвить еще несколько запрыгнувших в окно джаво.
Роковая женщина продолжает испытывать терпение Криса. Догоняя ее, сталкиваемся с двумя жужжащими тучами. Лучше всего пустить в ход гранатомет, разделив ближайшего монстра и быстро разорвав его королеву. С двумя монстрами одновременно тягаться будет тяжело. Проходим через радиорубку и мостик, отбиваясь от автоматчиков и восьминогих монстров. Спустив с помощью вентиля лестницу, открываем путь на вертолетную площадку. Прежде чем подниматься на самый верх, опускаем прицел, целимся прямо сквозь ступеньки и разбиваем пятнадцатую эмблему в куче ящиков.
Наверху в одиночестве стоит “Ада” – в синем наряде, как и положено (Крис хоть бы спросил для интереса, зачем преступница постоянно переодевается и почему так быстро). Речь злодейки сводится к тому, что беспорядки по всему городу – это только начало, зато дальше будет еще интереснее. Ни сдаться, ни совершить новую глупость она не успеет – в напряженную беседу без спросу вклинится вертолет, уже мелькавший в кампании Леона и принадлежащий, судя по косвенным данным, Семье. Эти люди предательства не терпят: один выстрел - и Карла, зажимая простреленную грудь, падает вниз. На площадке остается только чемоданчик с тремя отделениями для новейших образцов К-вируса. Единственный оставшийся шприц Пирс прикарманит для ученых BSAA, второй биотеррористка недавно использовала, чтобы проучить Симмонса… Но куда девался третий? Это пока остается загадкой.
После ролика выяснится, что у агентов крайне наивное (так как искренне верило в капитуляцию всей “Нео-Амбреллы” после поимки “Ады”)
...Ещё
Наверху в одиночестве стоит “Ада” – в синем наряде, как и положено (Крис хоть бы спросил для интереса, зачем преступница постоянно переодевается и почему так быстро). Речь злодейки сводится к тому, что беспорядки по всему городу – это только начало, зато дальше будет еще интереснее. Ни сдаться, ни совершить новую глупость она не успеет – в напряженную беседу без спросу вклинится вертолет, уже мелькавший в кампании Леона и принадлежащий, судя по косвенным данным, Семье. Эти люди предательства не терпят: один выстрел - и Карла, зажимая простреленную грудь, падает вниз. На площадке остается только чемоданчик с тремя отделениями для новейших образцов К-вируса. Единственный оставшийся шприц Пирс прикарманит для ученых BSAA, второй биотеррористка недавно использовала, чтобы проучить Симмонса… Но куда девался третий? Это пока остается загадкой.
После ролика выяснится, что у агентов крайне наивное (так как искренне верило в капитуляцию всей “Нео-Амбреллы” после поимки “Ады”) и беспечное (потому что только сейчас засекло появление еще одного неопознанного авианосца, груженного ракетами) начальство. “Незаметно подкравшийся авианосец” (видимо, он материализовался в прибрежных водах из пустоты, как “Элдридж”) – это, конечно, сильный ход со стороны сценаристов. Печально то, что плавучую махину ну совсем некому остановить, и вся надежда только на Криса и Пирса. М-да, тяжело все-таки быть героями!
Идее быстро сгонять в кормовой ангар и реквизировать какой-нибудь самолет помешает прочная дверь с тройным электронным замком. Ситуация очень похожа на эпизод с китайским рынком из прошлой кампании и, к сожалению, не только конфигурацией замка. Берем справа первый код доступа и осторожно толкаем дверь по соседству.
Внизу склизкое расклапание с энтузиазмом превращает человека в копию самого себя. Разделяем обоих мутантов на составные части и ныряем в кухню. Неожиданный пожар превратит ее в ловушку для агентов, и им придется сдерживать еще одного “регенератора”, пока весь огонь не потухнет, и дверь не откроется. Здесь же стоит микроволновка – специально для любителей глумиться над подвижными лапами слизняка.
Это интересно: во время блуждания по коридорам героям попадется богато украшенная каюта с отдельным гальюном. Унитаз там не просто в качестве декорации стоит. Поймайте рядом с ним руку расклапания и сможете показать ей, что означает выражение “мочить в сортире”.
Из столовой в разные концы палубы ведет несколько дверей. Выбираем ту, что слева, идем по указателю и находим комнату, разделенную надвое раздвижной дверью. Из-за нападения “регенераторов” герои не смогли преодолеть преграду одновременно и вынуждены драться каждый со своим монстром. Избавившись от чудища, берем второй пароль и вновь отжимаем двери, чтобы выбраться. Теперь нужно добраться до темного коридора с множеством тесных кают. Проверяем их одну за другой, и находим последний код в комнате со свисающим с потолка телом.
Отбившись от очередной пары монстров, возвращаемся к главной двери и пускаем в ход все подобранные пароли. Забегаем в новое помещение и сталкиваемся с попыткой “регенераторов” сбросить героев в расплавленный металл. Стреляем в замедленном времени по всем летящим кускам монстров, заставив их самих искупаться, и без промедления отправляемся в ангар.
Авиасимулятор в игре такой же аркадный, как и гонки. Самолет спокойно летит в любую с
...Ещё
Из столовой в разные концы палубы ведет несколько дверей. Выбираем ту, что слева, идем по указателю и находим комнату, разделенную надвое раздвижной дверью. Из-за нападения “регенераторов” герои не смогли преодолеть преграду одновременно и вынуждены драться каждый со своим монстром. Избавившись от чудища, берем второй пароль и вновь отжимаем двери, чтобы выбраться. Теперь нужно добраться до темного коридора с множеством тесных кают. Проверяем их одну за другой, и находим последний код в комнате со свисающим с потолка телом.
Отбившись от очередной пары монстров, возвращаемся к главной двери и пускаем в ход все подобранные пароли. Забегаем в новое помещение и сталкиваемся с попыткой “регенераторов” сбросить героев в расплавленный металл. Стреляем в замедленном времени по всем летящим кускам монстров, заставив их самих искупаться, и без промедления отправляемся в ангар.
Авиасимулятор в игре такой же аркадный, как и гонки. Самолет спокойно летит в любую сторону, не испытывая проблем с инерцией, а от вражеских ракет уклоняется после одного нажатия на клавишу “бочки”. Сам авианосец грозно палит во все стороны из зениток, но никуда не попадает. Доходит до смешного: самый простой способ умереть на данном этапе – на большой скорости врезаться в висящий в воздухе вертолет и весело взорваться вместе с ним.
Для высадки нужно уничтожить все турели на борту корабля. Выбираем себе отмеченную ромбиком цель, проносимся над палубой, снося пушку шквальным огнем, и разворачиваемся для нового захода. Вертолеты с их ракетами игнорируем – пусть себе летают. Когда все зенитки превращаются в головешки, выбрасываем Пирса на корабль, чтобы он предотвратил запуск. Пока он взрывает препятствия, висим на месте и отстреливаем бегущих к нему джаво. Вскоре из-за взрывов проснется и вылезет из-под маскировочной сетки Огроман (вот уж кого не ждали!). Напарнику с ним разбираться некогда, поэтому сами поливаем его из авиационных пушек, не давая сдвинуться с места. Когда блок управления ракетой будет отключен, продолжаем обстрел и подбираем выполнившего свою работу Нивенса.
Но что это? Аварийный запуск через 40 секунд? Придется пойти на крайние меры и уничтожить ракету. Стреляйте по Огроману изо всех орудий, чтобы он убрал свою раскормленную тушу с линии огня. Когда он зашатается и отойдет в сторону, жахните по основной цели.
При игре за Пирса: пока Крис управляет истребителем от третьего лица, Нивенс выполняет роль наводчика для ракет. Ловите зенитку в большой круг на экране, ждите появления ромбика и разносите зенитку. Оказавшись на палубе, бегите к закрывающему дорогу контейнеру и раскладывайте чемоданчик со взрывчаткой. Здесь вам придется иметь дело с QTE (конкретно - с крайне неудобным кругом-“циферблатом”), причем три раза подряд. Времени на ошибки нет – до запуска всего 4 минуты. Подорвав первый контейнер, добавляйте к коллекции шестнадцатый диск (лежит в покрышке вне зоны досягаемости Редфилда) и беритесь за второй ящик. Взорвав и его, забегайте в будку управления и проходите самую сложную серию Quick time events. Выполнив все действия, выскакивайте на палубу и бегите к вышке, не обращая внимания на Огромана. Когда же придет время убрать его с дороги, засветите монстру пару раз ракетой в голову.
Вопреки всему ракета поднимается в воздух и уносится в сторону Ланшяня, провожаемая яр
...Ещё
При игре за Пирса: пока Крис управляет истребителем от третьего лица, Нивенс выполняет роль наводчика для ракет. Ловите зенитку в большой круг на экране, ждите появления ромбика и разносите зенитку. Оказавшись на палубе, бегите к закрывающему дорогу контейнеру и раскладывайте чемоданчик со взрывчаткой. Здесь вам придется иметь дело с QTE (конкретно - с крайне неудобным кругом-“циферблатом”), причем три раза подряд. Времени на ошибки нет – до запуска всего 4 минуты. Подорвав первый контейнер, добавляйте к коллекции шестнадцатый диск (лежит в покрышке вне зоны досягаемости Редфилда) и беритесь за второй ящик. Взорвав и его, забегайте в будку управления и проходите самую сложную серию Quick time events. Выполнив все действия, выскакивайте на палубу и бегите к вышке, не обращая внимания на Огромана. Когда же придет время убрать его с дороги, засветите монстру пару раз ракетой в голову.
Вопреки всему ракета поднимается в воздух и уносится в сторону Ланшяня, провожаемая яростными взглядами агентов. Чем закончится ее короткое путешествие, уже известно: паника, смерть, ужас и много-много зомби. На этой оптимистичной ноте глава подходит к концу.
Город в огне, улицы в синем смоге, а руководство BSAA, судя по всему, в шоке (по крайней мере с приказами к агентам никто не пристает). Пользуясь случаем, Леон подбрасывает Редфилду новое задание: слетать на подводную станцию “Нео-Амбреллы” и вытащить оттуда вновь попавших в переделку Джейка и Шерри. Если не принимать во внимание благородство и взаимовыручку, то спасти сладкую парочку стоит хотя бы ради крови Мюллера. От папаши - Альберта Вескера – ему достались по наследству целебные антитела, необходимые для лекарства от К-вируса. Зараженному населению Ляншаня в принципе уже никакая вакцина не нужна, но с ее помощью можно защитить незаболевших людей и…
Стоп-стоп-стоп! КТО, говорите, папаша Джейка? Бедный Крис! Столько неприятных открытий за одну ночь!
Высадившись, спускаемся на умопомрачительную глубину и по счастливой случайности тут же натыкаемся на комнату охраны. Освободить отсюда прикованных Джейка и Шерри – секундное дело
...Ещё
Глава 5
Город в огне, улицы в синем смоге, а руководство BSAA, судя по всему, в шоке (по крайней мере с приказами к агентам никто не пристает). Пользуясь случаем, Леон подбрасывает Редфилду новое задание: слетать на подводную станцию “Нео-Амбреллы” и вытащить оттуда вновь попавших в переделку Джейка и Шерри. Если не принимать во внимание благородство и взаимовыручку, то спасти сладкую парочку стоит хотя бы ради крови Мюллера. От папаши - Альберта Вескера – ему достались по наследству целебные антитела, необходимые для лекарства от К-вируса. Зараженному населению Ляншаня в принципе уже никакая вакцина не нужна, но с ее помощью можно защитить незаболевших людей и…
Стоп-стоп-стоп! КТО, говорите, папаша Джейка? Бедный Крис! Столько неприятных открытий за одну ночь!
Высадившись, спускаемся на умопомрачительную глубину и по счастливой случайности тут же натыкаемся на комнату охраны. Освободить отсюда прикованных Джейка и Шерри – секундное дело. Однако такое наглое вторжение в систему безопасности не останется незамеченным – сирена переполошит всю охрану станции. Теперь чтобы добраться до заложников, ее придется хорошенько проредить.
В первом же помещении вас встретит серьезная линия обороны. Два пулеметчика за турелями, гранатометчик сверху и прикрывающая их пехота. Будем обходить ее с разных сторон: Пирса перебросим через яму, а сами спрыгнем в нее. Дорогу преграждают вентиляторы, которые будет сверху отключать напарник. Проползая мимо лопастей, обращаем внимание на семнадцатую Эмблему змеи в нише и, разбив ее, продвигаемся дальше. Джаво наверху бушуют и яростно обстреливают Нивенса, но помешать им не получится – пули почему-то не пролетают сквозь решетчатый пол. Проходим вентиляционную шахту до конца и оказываемся этажом ниже. Лифт впереди позволит Крису вернуться и присоединиться к побоищу, зайдя обороняющимся в тыл. Тут-то джаво и придет конец.
При игре за Пирса: учтите – джаво гусарства не любят и могут быстро изрешетить неосторожного Нивенса. Сразу после прыжка ныряйте в укрытие и дергайте первый рубильник. Большая конструкция слева защитит от пулеметных очередей и позволит воспользоваться
...Ещё
В первом же помещении вас встретит серьезная линия обороны. Два пулеметчика за турелями, гранатометчик сверху и прикрывающая их пехота. Будем обходить ее с разных сторон: Пирса перебросим через яму, а сами спрыгнем в нее. Дорогу преграждают вентиляторы, которые будет сверху отключать напарник. Проползая мимо лопастей, обращаем внимание на семнадцатую Эмблему змеи в нише и, разбив ее, продвигаемся дальше. Джаво наверху бушуют и яростно обстреливают Нивенса, но помешать им не получится – пули почему-то не пролетают сквозь решетчатый пол. Проходим вентиляционную шахту до конца и оказываемся этажом ниже. Лифт впереди позволит Крису вернуться и присоединиться к побоищу, зайдя обороняющимся в тыл. Тут-то джаво и придет конец.
При игре за Пирса: учтите – джаво гусарства не любят и могут быстро изрешетить неосторожного Нивенса. Сразу после прыжка ныряйте в укрытие и дергайте первый рубильник. Большая конструкция слева защитит от пулеметных очередей и позволит воспользоваться вторым рубильником. На этом месте и оставайтесь, пользуясь неподвижностью самых серьезных противников. В укрытие предсказуемо полезут джаво с автоматами, но их убить просто. Когда простые мутанты закончатся, можно будет либо дождаться возвращения партнера, либо прилипнуть к стеночке и попробовать аккуратно достать из винтовки гранатометчика. Пробить головы пулеметчикам сложнее из-за защитных щитков – попробуйте вместо этого метнуть им гранату.
Вместе спустившись на лифте, открываем двойную дверь и попадаем в лабораторные помещения. Навстречу несутся рукосерпы, руковалы, головошипы, взрывотелы и прочие неприятные (особенно в маленьких комнатах) субъекты. Здесь же запрятана восемнадцатая эмблема. Запрятана так, что ее тяжело найти, даже зная, где искать. Когда в первой комнате станет тихо и безлюдно (гм… безджавно), становимся стеной к дверям, через которые вошли, и, повернув камеру направо, присматриваемся к вентиляции. Голубой диск проблематично разглядеть в профиль, но вас это не должно остановить.
Третий подводный этаж встречает героев большим двухуровневым залом с чем-то непонятным и красиво светящимся в центре. Чтобы пройти дальше, надо соединить комнаты шлюзом и дождаться, когда система выровняет давление (на все это уходит в общей сложности 3 с половиной минуты). А пока герои ждут, в зале зазвучит записанное аудиобращение от Карлы, грезящей об уничтожении мира. Уничтожение она планирует начать с незваных гостей, переместив в помещение с помощью джаво коконы. Из них уже вылупляются громилы-напады и гнезда, а наверху скапливаются подлые снайперы. Монстров в комнате много с самого начала, а будет еще больше, если джаво вновь дернут за рычаги и доставят свежую партию коконов. При игре с живым человеком проблему поможет решить грамотная координация действий: один таскает за собой толпу мутантов, осыпая их гранатами, а второй следит за рычагами. Но в компании с ИИ бой становится хаотичным, и вам придется одновременно отстреливать хитрецов, уворачиваться от лазерных прицелов и с
...Ещё
Третий подводный этаж встречает героев большим двухуровневым залом с чем-то непонятным и красиво светящимся в центре. Чтобы пройти дальше, надо соединить комнаты шлюзом и дождаться, когда система выровняет давление (на все это уходит в общей сложности 3 с половиной минуты). А пока герои ждут, в зале зазвучит записанное аудиобращение от Карлы, грезящей об уничтожении мира. Уничтожение она планирует начать с незваных гостей, переместив в помещение с помощью джаво коконы. Из них уже вылупляются громилы-напады и гнезда, а наверху скапливаются подлые снайперы. Монстров в комнате много с самого начала, а будет еще больше, если джаво вновь дернут за рычаги и доставят свежую партию коконов. При игре с живым человеком проблему поможет решить грамотная координация действий: один таскает за собой толпу мутантов, осыпая их гранатами, а второй следит за рычагами. Но в компании с ИИ бой становится хаотичным, и вам придется одновременно отстреливать хитрецов, уворачиваться от лазерных прицелов и стараться не попасть под ноги какому-нибудь нападу. Чтобы хоть как-то облегчить схватку, лезьте наверх и быстро выносите отряд снайперов. Чудовища последуют за вами (рой насекомых, добросовестно карабкающийся по лестнице, разрядит обстановку своей нелепостью), но на площадке дождаться открытия шлюза все равно будет проще.
Зеленая шахта-колодец с гигантским коконом наверху станет местом долгожданной встречи с пленниками станции. Шерри рада видеть героев, а вот Джейк настроен недружелюбно – он только что узнал о непростых взаимоотношениях Криса и Альберта Вескера. К счастью, второй за кампанию разговор под прицелом пистолета обойдется без кровопролития и перерастет в последнюю сюжетную встречу. Кокон нужно срочно уничтожить – симуляция на ближайшей консоли наглядно продемонстрирует героям, что случится, если этого не сделать. Включив лифты, разбиваемся на пары и начинаем долгий путь наверх.
Это интересно: взять с собой на лифт можно любого из троих помощников. Во время подъема это повлияет на диалоги между героями, некоторые из которых весьма забавны.
Лифт движется медленно, и джаво этим пользуются, постоянно спрыгивая на площадку. Отправляйте их в пропасть залпами из дробовика или рукопашными приемами и посматривайте на стены. Стоящие в нишах монстры обстреливают лифт из винтовок и, что еще хуже, из гранатометов. Бейте первыми и желательно в голову. На площадку напротив можно не обращать внимания – другая пара героев сама отобьется от своих противников.
И вновь агенты чуть-чуть опоздали: “оружие возмездия” Карлы – Хаос – успевает вылезти из кокона. Это довольно крупное синее чудовище с прозрачной кожей, длинными руками и отсутствующими ногами (то ли не успели отрасти, то ли вообще не предусмотрены “конструкцией”). Отослав подальше Джейка и Шерри, Крис и Пирс берутся вдвоем остановить “черепушку”. Но по старой недоброй традиции RE6 перед схваткой с боссом от него надо побегать.
Предыдущие и предстоящие погони покажутся вам элементарными по сравнению с этим эпизодом. Бежать придется очень долго и по сложному маршруту с кучей препятствий, а камера всячески подыгрывает Хаосу, выдавая чудовищные ракурсы. Мутант лезет за героями очень проворно и срывает платформы со стен секунд за пять. Означает это то, что возможности немного перевести дух на каком-либо участке нет в принципе – Крис немедленно улетит в бездну вместе с платформой. Не удивляйтесь, если ваш герой погибнет пять, десять, двадцать раз – это дьявольски сложный эпизод, требующий закалки старого знатока платформеров.
На заметку: разработчики уже выпустили патч (третий по счету), который усмиряет монстра и не позволяет ему крушить платформы ТАК быстро. С одной стороны, это гуманно по отношению к тысячам взбешенных игроков, но с другой стороны и без того довольно ущербный босс лишился своего главного преимущества.
Для успешного выживания надо запомнить все преграды и хитрос
...Ещё
Предыдущие и предстоящие погони покажутся вам элементарными по сравнению с этим эпизодом. Бежать придется очень долго и по сложному маршруту с кучей препятствий, а камера всячески подыгрывает Хаосу, выдавая чудовищные ракурсы. Мутант лезет за героями очень проворно и срывает платформы со стен секунд за пять. Означает это то, что возможности немного перевести дух на каком-либо участке нет в принципе – Крис немедленно улетит в бездну вместе с платформой. Не удивляйтесь, если ваш герой погибнет пять, десять, двадцать раз – это дьявольски сложный эпизод, требующий закалки старого знатока платформеров.
На заметку: разработчики уже выпустили патч (третий по счету), который усмиряет монстра и не позволяет ему крушить платформы ТАК быстро. С одной стороны, это гуманно по отношению к тысячам взбешенных игроков, но с другой стороны и без того довольно ущербный босс лишился своего главного преимущества.
Для успешного выживания надо запомнить все преграды и хитрости мутанта. Трижды вас попросят подсадить напарника наверх и попросить его поднять вас. Оба действия выполняются кнопками, и вы должны стоять ровно по центру под верхней платформой, чтобы все получилось (именно в эти моменты герои погибают чаще всего, потеряв драгоценные секунды). В середине пути под низкой балкой надо будет проскальзывать, а не медленно проползать. Когда Хаос внезапно преградит дорогу лапой, выпускайте ему обойму в череп и бегите дальше. Последний сюрприз в конце пути припасен специально для Криса. Босс сорвет платформу и высоко поднимет ее, надеясь, что Редфилд соскользнет. Жмите кнопки, пока раненный напарником монстр не выпустит вас и не позволит забежать в лифт. Езжайте на верхний уровень и готовьте винтовку. Пришел час расплаты за унижения.
На ровной арене любимец Карлы оказывается не таким уж грозным. Просто неповоротливое чудовище, неспособное угнаться за героями. Атакуя, он загребает лапой добрую четверть площадки, но ничего более опасного не припас. Разбивайте многочисленные ящики и собирайте боеприпасы – в ближайшем будущем они вам пригодятся. Потом выпускайте в череп одну пулю за другой, постоянно держа дистанцию. Можно ускорить процесс, используя гранатомет, но тратить редкие снаряды на синего увальня попросту жалко.
Когда арену затопит, выходим в длинные подводные коридоры. Хаос уже тут как тут – в воде он передвигается заметно быстрее, чем на суше. Бежим по коридорам и используем скольжение, чтобы проскочить под быстро закрывающимися дверями. “Черепушка” просунет к агентам руку, и ее надо успеть быстро расстрелять. Когда же под Пирсом обрушится пол очередного участка, удерживаем дверь, пока напарник карабкается наверх. После этого испытания разворачивае
...Ещё
Босс 6: Хаос (первый бой)
На ровной арене любимец Карлы оказывается не таким уж грозным. Просто неповоротливое чудовище, неспособное угнаться за героями. Атакуя, он загребает лапой добрую четверть площадки, но ничего более опасного не припас. Разбивайте многочисленные ящики и собирайте боеприпасы – в ближайшем будущем они вам пригодятся. Потом выпускайте в череп одну пулю за другой, постоянно держа дистанцию. Можно ускорить процесс, используя гранатомет, но тратить редкие снаряды на синего увальня попросту жалко.
Когда арену затопит, выходим в длинные подводные коридоры. Хаос уже тут как тут – в воде он передвигается заметно быстрее, чем на суше. Бежим по коридорам и используем скольжение, чтобы проскочить под быстро закрывающимися дверями. “Черепушка” просунет к агентам руку, и ее надо успеть быстро расстрелять. Когда же под Пирсом обрушится пол очередного участка, удерживаем дверь, пока напарник карабкается наверх. После этого испытания разворачиваемся к двери и разбиваем девятнадцатую эмблему, лежащую на полу.
На следующем отрезке повторится все, кроме удерживания двери. Вместо этого Хаос целиком заберется в коридор и попробует догнать вас. Улепетывайте от него и забегайте на полузатопленный склад. Сейчас герои покажут “черепушке”, где раки зимуют!
Что? Черт, ну куда… Бли-и-ин! Цепочка нелепых ошибок приводит к тому, что один агент полностью потерял боеспособность, а другой болтает ногами в кулаке монстра. И пришла бы к напарникам северная лисица, если бы не шприц Карлы, который очень вовремя попался на глаза Пирсу. К-вирус как раз занимается восстановлением оторванных рук, так что такой возможностью грех не воспользоваться.
Новая лапа Нивенса генерирует ток в промышленных масштабах, что крайне не нравится “черепушке” (не будем спрашивать, почему молнии не поджаривают стоящих по колено в воде героев). Но и чудовищу есть чем удивить противников. Удары пучками щупалец, превращающаяся в живую торпеду задняя часть мутанта, плевки под потолок, падающие на пол органическими бомбами… Все это можно было бы пережить, если бы финальный босс не регенерировал. Получив по шее и оранжевым наростам на боках, он прячется в кокон и вылезает из него целым и невредимым.
Перехитрить Хаоса поможет уничтожение его “внешней оболочки”. Когда монстр обрастет слизью (следите, чтобы он в этот момент не сидел на ящике, иначе ничего не получится), шарахните по нему гранатой и выбейте из кокона. К контуженному монстру надо подбежать поближе и воткнуть нож в сердце. Первое сердце из трех (хорошо, что они у него не восстанавливаются).
Продолжайте бить босса по т
...Ещё
Босс 7: Хаос (второй бой)
Новая лапа Нивенса генерирует ток в промышленных масштабах, что крайне не нравится “черепушке” (не будем спрашивать, почему молнии не поджаривают стоящих по колено в воде героев). Но и чудовищу есть чем удивить противников. Удары пучками щупалец, превращающаяся в живую торпеду задняя часть мутанта, плевки под потолок, падающие на пол органическими бомбами… Все это можно было бы пережить, если бы финальный босс не регенерировал. Получив по шее и оранжевым наростам на боках, он прячется в кокон и вылезает из него целым и невредимым.
Перехитрить Хаоса поможет уничтожение его “внешней оболочки”. Когда монстр обрастет слизью (следите, чтобы он в этот момент не сидел на ящике, иначе ничего не получится), шарахните по нему гранатой и выбейте из кокона. К контуженному монстру надо подбежать поближе и воткнуть нож в сердце. Первое сердце из трех (хорошо, что они у него не восстанавливаются).
Продолжайте бить босса по той же схеме, вырезав ему второй жизненно важный орган. А вот с третьим выйдет осечка: “черепушка” так приложит Криса, что он впадет в состояние агонии. Не пугайтесь – так и задумано. Пирс удержит мутанта на месте, так что подползайте к Хаосу и делайте последний удар в сердце.
При игре за Пирса: у новоявленного мутанта бой проходит гораздо интереснее. Вирус лишил его способности бегать, пользоваться оружием и аптечками, но взамен наделил регенерацией. Это очень кстати, потому что рука-электропушка использует вместо патронов здоровье своего хозяина. Чтобы Пирс не сжег сам себя, делаем перерывы между залпами. Стрелять можно быстрыми и короткими молниями (здоровье тратится быстрее), а можно накопить заряд и выдать целую бурю (красиво и не так затратно, но годится только для разрушения кокона). Беда в том, что у “электролапы” смехотворная кучность стрельбы, а бить надо точно в наросты по бокам. Привыкнув к этим нюансам, бьем Хаоса током, ломаем кокон, тыкаем острой частью лапы в сердце и так далее. Когда бой подойдет к финалу, втыкаем свое оружие в грудь чудовища и жмем на кнопки, дожидаясь, когда приползет Крис с ножом.
Миссия выполнена, и теперь Редфилду и его изуродованному напарнику предстоит выбраться из обреченного комплекса. К спасатель
...Ещё
При игре за Пирса: у новоявленного мутанта бой проходит гораздо интереснее. Вирус лишил его способности бегать, пользоваться оружием и аптечками, но взамен наделил регенерацией. Это очень кстати, потому что рука-электропушка использует вместо патронов здоровье своего хозяина. Чтобы Пирс не сжег сам себя, делаем перерывы между залпами. Стрелять можно быстрыми и короткими молниями (здоровье тратится быстрее), а можно накопить заряд и выдать целую бурю (красиво и не так затратно, но годится только для разрушения кокона). Беда в том, что у “электролапы” смехотворная кучность стрельбы, а бить надо точно в наросты по бокам. Привыкнув к этим нюансам, бьем Хаоса током, ломаем кокон, тыкаем острой частью лапы в сердце и так далее. Когда бой подойдет к финалу, втыкаем свое оружие в грудь чудовища и жмем на кнопки, дожидаясь, когда приползет Крис с ножом.
Миссия выполнена, и теперь Редфилду и его изуродованному напарнику предстоит выбраться из обреченного комплекса. К спасательным капсулам ведет рушащаяся дорога с вылупляющимися нападами. Бегите по ней, пока не упретесь в стену из слизи. “Разогрев” свою лапу, Пирс прошибет преграду усиленным залпом, а потом сделает то же самое со второй. Когда придет очередь третьей стены, подойдите к правому краю платформы и отыщите внизу последнюю в этой кампании Эмблему змеи.
На заметку: игра нередко ставит вас перед непростой ситуацией, заставляя сбивать диски в опасные для жизни моменты, когда нельзя медлить. В таких случаях помните, что разбитая эмблема идет в общую статистику даже тогда, когда герой умирает сразу после выстрела. Если для вас сбор всех эмблем важнее, чем ранг S в конце уровня и прохождение без смертей, смело бейте в цель и при необходимости жертвуйте собой.
Капсула совсем рядом, и Крис отправляется в путешествие на поверхность. Один отправляется – Пирс явно не горел желанием занимать освобожденную Шерри комнату в исследовательской лаборатории. На прощание напарник выдает сверхмощный электрический импульс, который неведомым образом догоняет в воде уплывающего Хаоса и окончательно ставит крест на планах “Нео-Амбреллы”.
Вторая кампания завершена, а Крис окончательно вернулся в строй, планируя истреблять БОО до старости. Теперь подошла очередь Джейка и Шерри. Как пересеклись потомки величайших злодеев RE? Куда они пропали после Эдонии? Смогли ли выбраться с подводной станции? Скоро узнаете.
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации
Комментарии 42
Змея по-прежнему использует партизанскую тактику и ныряет в вентиляционные шахты, чтобы выскочить в другом конце помещения. Камуфляж она не снимает и раскрывается только тогда, когда распахивает пасть. Слабость змеи не только в том, что ее худо-бедно видно сквозь защиту, но и в привычке подолгу готовиться к броску. Накормим мутанта дробью (гранатомет подходит хуже – из-за короткой дистанции легко ранить себя), и он, захлопнув пасть, спрячется снова. Получив определенный урон, Иллюзия перемещается в соседнюю комнату. Ползем по трубе, выстрелом пресекаем попытку твари поймать героя в этот момент и продолжаем бой в новом помещении. Бьем босса из дробовика при любой возможности, не давая ему кусать и обвивать героев.
Многочисленные травмы приведут к тому, что Иллюзия пожертвует невидимостью ради непробиваемой шкуры. От гранатомета и прочего оружия в финальной схватке нет никакого проку, но на помощь партнерам вновь придет электричество. Отправляйте боевого товарища отвле
...ЕщёЗмея по-прежнему использует партизанскую тактику и ныряет в вентиляционные шахты, чтобы выскочить в другом конце помещения. Камуфляж она не снимает и раскрывается только тогда, когда распахивает пасть. Слабость змеи не только в том, что ее худо-бедно видно сквозь защиту, но и в привычке подолгу готовиться к броску. Накормим мутанта дробью (гранатомет подходит хуже – из-за короткой дистанции легко ранить себя), и он, захлопнув пасть, спрячется снова. Получив определенный урон, Иллюзия перемещается в соседнюю комнату. Ползем по трубе, выстрелом пресекаем попытку твари поймать героя в этот момент и продолжаем бой в новом помещении. Бьем босса из дробовика при любой возможности, не давая ему кусать и обвивать героев.
Многочисленные травмы приведут к тому, что Иллюзия пожертвует невидимостью ради непробиваемой шкуры. От гранатомета и прочего оружия в финальной схватке нет никакого проку, но на помощь партнерам вновь придет электричество. Отправляйте боевого товарища отвлекать змеюку и бегать вокруг большой лужи, а сами ждите удобного момента, стоя наверху рядом с рубильником. Воспользовавшись им, подайте ток на оборванные провода в воде и испепелите босса.
Не успели Крис и Пирс порадоваться тому, что хоть кто-то из оперативников выжил, как Карла лично заразила Марко и смылась. Побывав в коконе, бывший коллега трансформировался в рой “шершней”, слившихся в фигуру с женскими очертаниями. Этот монстр – гнездо – поначалу вызывает оторопь. Как уничтожить тучу мелких насекомых, если под рукой нет огнемета или хотя бы мухобойки? Довольно просто, как выяснится. Уклоняйтесь от выпущенных фигурой жужжащих комков и не подходите к монстру близко, чтобы он не набросился всем роем. Стреляйте в самый центр тучи, и она внезапно рассыплется, выпустив из себя упитанное желтое насекомое. Уничтожьте королеву до того, как “шершни” вновь догадаются окружить ее, и тогда рой погибнет целиком. Подбирайте оставшуюся от Марко бомбу, взрывайте ворота и смотрите видеосцену. Редфилд успешно достиг точки кипения, и без небольшого конфликта между напарниками не обойдется.
После взаимного обмена оскорблениями скрипящие зубами агенты кое-как согласятся идти дальше вдвоем. Следуя за “Адой”, они попадают на пристань, заполненную лодками. Прыгаем по ним и скрываемся за металлическими ограждениями от огня снайперов. Мало того, что этих стрелков много, так они еще и могут похвастаться ногами кузнечиков. Убив ногопрыгов и приблудившихся нападов, продвигаемся по цепочке лодок до перекошенной двери. “Ада в синем” уже ждет героев, но в отличие от них она позаботилась о прикрытии.
Босс 5: Вертолет (второй бой)
У “Нео-Амбреллы” в запасе остался еще один навороченный вертолет, преследующий партнеров по пятам. Улепетывайте от него по причалам и лодкам, не отпуская кнопку ускорения и уворачиваясь от джаво и нападов. Если вы нигде не застрянете и не умрете от ракетного залпа, то добежите до роскошного плавучего ресторана и окажетесь в относительной безопасности. Пополнив запас гранат на верхнем этаже, выходите на балкон и обстреливайте вертушку. Второй вертолет ведет себя точно так же, как первый – кружит неподалеку и сносит большую часть здоровья при малейшей ошибке – поэтому при первой же угрозе прячьтесь в помещение и заново очищайте его от набежавших джаво. Попутно можно сбить одиннадцатый голубой диск, размещенный на бамбуковых лесах напротив вашей позиции.
Назойливая вертушка грохнется в канал и загорится, не переставая вращать лопастями (кое-кому это странное поведение машины впоследствии пригодится). Ресторану впрочем достан
...ЕщёБосс 5: Вертолет (второй бой)
У “Нео-Амбреллы” в запасе остался еще один навороченный вертолет, преследующий партнеров по пятам. Улепетывайте от него по причалам и лодкам, не отпуская кнопку ускорения и уворачиваясь от джаво и нападов. Если вы нигде не застрянете и не умрете от ракетного залпа, то добежите до роскошного плавучего ресторана и окажетесь в относительной безопасности. Пополнив запас гранат на верхнем этаже, выходите на балкон и обстреливайте вертушку. Второй вертолет ведет себя точно так же, как первый – кружит неподалеку и сносит большую часть здоровья при малейшей ошибке – поэтому при первой же угрозе прячьтесь в помещение и заново очищайте его от набежавших джаво. Попутно можно сбить одиннадцатый голубой диск, размещенный на бамбуковых лесах напротив вашей позиции.
Назойливая вертушка грохнется в канал и загорится, не переставая вращать лопастями (кое-кому это странное поведение машины впоследствии пригодится). Ресторану впрочем достанется еще больше – будем надеяться, что владелец застраховал его от вертолетного обстрела и нашествия мутантов. Проводив задумчивым взглядом тонущие обломки, перебираемся на сушу, походя уничтожаем отряд джаво взрывом бочки и выбираемся с пристани.
Карла прячется от агентов в медицинском комплексе. Туда же волею судеб заглядывают Леон с Хеленой, которым приспичило погоняться за “Адой”. Эта сюжетная встреча вам уже знакома по первой кампании, и нет смысла подробно расписывать ее заново. Крис и Пирс занимаются тем же, чем и другая пара героев: попадают в коридор с лазерной сеткой, уклоняются от мин на колесиках и гонятся за биотеррористкой в огромном помещении. Принципиальное отличие только одно – Редфилд после знакомой заставки не падает замертво из-за недодавленных багов.
Леон согласился-таки не мешать Крису, но уломал его взять “Аду” живой. Приняв его условия, садимся вместе с Пирсом в машину и пускаемся в погоню за Карлой. Что интересно, женщина мчится по идеально ровной дороге на спортивном автомобиле, а джип героев ухитряется не отставать от нее и регулярно включать “нитро-режим”, сильно ускоряясь. Остается только поражаться технической оснащенности BSAA, если у них так летают все машины.
В
...ЕщёКарла прячется от агентов в медицинском комплексе. Туда же волею судеб заглядывают Леон с Хеленой, которым приспичило погоняться за “Адой”. Эта сюжетная встреча вам уже знакома по первой кампании, и нет смысла подробно расписывать ее заново. Крис и Пирс занимаются тем же, чем и другая пара героев: попадают в коридор с лазерной сеткой, уклоняются от мин на колесиках и гонятся за биотеррористкой в огромном помещении. Принципиальное отличие только одно – Редфилд после знакомой заставки не падает замертво из-за недодавленных багов.
Леон согласился-таки не мешать Крису, но уломал его взять “Аду” живой. Приняв его условия, садимся вместе с Пирсом в машину и пускаемся в погоню за Карлой. Что интересно, женщина мчится по идеально ровной дороге на спортивном автомобиле, а джип героев ухитряется не отставать от нее и регулярно включать “нитро-режим”, сильно ускоряясь. Остается только поражаться технической оснащенности BSAA, если у них так летают все машины.
В первой части поездки Пирс садится за руль (он теперь, видите ли, еще и Лучший Водитель BSAAТМ), а Крис становится за пулемет. Машина “Вонг” явно заговорена от пуль, поэтому концентрируем огонь на ее помощниках, которые массово пересели на джипы, вооружились гранатометами и присоединились к гонке по ночному городу. Залпы джаво вредят джипу несильно (столкновение с препятствиями или другими машинами опаснее), но совсем игнорировать их тоже нельзя. Пусть вас не беспокоит вырвавшийся далеко вперед спортивный автомобиль – Пирс свое дело знает и, если им управляет компьютер, от биотеррористки не отстанет.
И все же скрипты сильнее водительских навыков – Карла скроется из виду в туннеле. Медленно заезжаем на темную парковку, осматриваем ее метр за метром и поднимаемся наверх по пандусу. Столкнувшись нос к носу с баррикадой мутантов, взрываем все их машины, прежде чем они сметут героев шквальным огнем. Одну пулю стоит отдать двенадцатой Эмблеме змеи, которую очень хорошо видно на черном фоне в окне автобуса. После этого погоня возобновится.
Крис и Пирс поменялись местами, и теперь ваша очередь вести машину. Управление тачкой в игре упрощенное – даже джойстик не нужен. Не забывайте постоянно удерживать педаль газа (левая кнопка мыши) и ускоряться, когда заполнится синяя полоска. Впрочем использовать “турбо-ускоритель” надо с умом и только на ровных участках трассы. Лишних машин на дороге нет, но, не вписавшись в поворот, можно потерять слишком много времени и упустить “Аду”. Если разрыв между вами превысит 500 метров, миссия будет провалена.
При игре за Пирса: у Нивенса все шиворот-навыворот, но ему проходить этот эпизод проще. Сначала вам придется рулить (не врезайтесь во встречные машины!), а во второй части гонки – стрелять. К этому моменту джаво озвереют и примутся атаковать машину всерьез, поэтому не спускайте с них глаз и вовремя расстреливайте вражеские джипы.
“Ада” выжимает из своего авто все, что только может, и несется с какой-то немыслимой скоростью. Ее, как сообщило начальство,
...ЕщёКрис и Пирс поменялись местами, и теперь ваша очередь вести машину. Управление тачкой в игре упрощенное – даже джойстик не нужен. Не забывайте постоянно удерживать педаль газа (левая кнопка мыши) и ускоряться, когда заполнится синяя полоска. Впрочем использовать “турбо-ускоритель” надо с умом и только на ровных участках трассы. Лишних машин на дороге нет, но, не вписавшись в поворот, можно потерять слишком много времени и упустить “Аду”. Если разрыв между вами превысит 500 метров, миссия будет провалена.
При игре за Пирса: у Нивенса все шиворот-навыворот, но ему проходить этот эпизод проще. Сначала вам придется рулить (не врезайтесь во встречные машины!), а во второй части гонки – стрелять. К этому моменту джаво озвереют и примутся атаковать машину всерьез, поэтому не спускайте с них глаз и вовремя расстреливайте вражеские джипы.
“Ада” выжимает из своего авто все, что только может, и несется с какой-то немыслимой скоростью. Ее, как сообщило начальство, поджидает в порту авианосец неизвестного происхождения (!!!). Нельзя дать ей уплыть, поэтому ускоряемся, непрерывно удерживаем газ и не лезем под ракеты “эскорта”, чтобы не терять скорость. После вопля Редфилда “Сейчас будем прыгать!” включаем максимально возможную скорость - корабль, оказывается, не планирует приставать к берегу. Влетаем в распахнутые ворота ангара вслед за Карлой, разбиваем джип и от переизбытка эмоций падаем без чувств.
Глава 4
На авианосце “Нео-Амбреллы” определенно не любят гостей из BSAA. Во всяком случае первым, кого увидит Крис после пробуждения, станет гуманоид в буром костюме и странной маске, пытающийся зарезать Пирса. Это джаво “Нео-Амбреллы”, отличающийся от оборванцев в разукрашенных масках слегка повышенным здоровьем, большей склонностью к мутациям… и ничем больше. Повадки и манера боя у элитных джаво прежние.
Стряхнув врага с напарника, быстро прячемся в комнате слева. Герои угодили во внушительный ангар, вмещающий в себя десятки ящиков и единиц бронетехники, и охрана у всего этого добра соответствующая. Укрывшись в помещении от лазерных прицелов, находим в чемодане долгожданную винтовку-полуавтомат для Криса (и для Пирса тоже – две снайперки используют разные виды патронов). Поднявшись по лестнице на балкон, снимаем засевших вдалеке снайперов. Пробираться через ангар после этого станет заметно проще.
Вперед продвигаемся медленно, высматри
...ЕщёГлава 4
На авианосце “Нео-Амбреллы” определенно не любят гостей из BSAA. Во всяком случае первым, кого увидит Крис после пробуждения, станет гуманоид в буром костюме и странной маске, пытающийся зарезать Пирса. Это джаво “Нео-Амбреллы”, отличающийся от оборванцев в разукрашенных масках слегка повышенным здоровьем, большей склонностью к мутациям… и ничем больше. Повадки и манера боя у элитных джаво прежние.
Стряхнув врага с напарника, быстро прячемся в комнате слева. Герои угодили во внушительный ангар, вмещающий в себя десятки ящиков и единиц бронетехники, и охрана у всего этого добра соответствующая. Укрывшись в помещении от лазерных прицелов, находим в чемодане долгожданную винтовку-полуавтомат для Криса (и для Пирса тоже – две снайперки используют разные виды патронов). Поднявшись по лестнице на балкон, снимаем засевших вдалеке снайперов. Пробираться через ангар после этого станет заметно проще.
Вперед продвигаемся медленно, высматривая появляющихся отовсюду джаво. Их очередные формы связаны с головой и туловищем. Взрывотел вздувается изнутри и превращается в бледную поганку на ножках. Приблизившись к героям, он взрывается, но, как это часто бывает с камикадзе в других играх, вредит своим же товарищам. Убивайте его в гуще врагов и наслаждайтесь результатом. Второй джаво – головошип – похож своей пастью одновременно на крокодила и жука-оленя. “Жучила” настолько силен физически, что, поймав челюстями агента, поднимает его над головой (и ведь не давится, сволочь такая!). Атакуйте красные участки на его теле или пасть, чтобы нанести максимальный урон.
Добравшись до середины ангара, внимательно осматриваем изнутри вертолет (в нем и от пальбы прятаться удобно). В кабине пилота валяется Эмблема змеи №13. Пройдя еще дальше, видим, что Карла вероломно отгородилась от героев переборкой, да еще и ведущую к ней лестницу подняла. Разбираться с этими препятствиями можно в любом порядке, но висящая под потолком ракета – лучшее средство для разрушения барьеров – к вам ближе. Взбирайтесь по лестнице слева на верхние мостки и временно расставайтесь с Пирсом, когда они резко придут в движение. Пробиваемся к цели через заслоны джаво (к стандартному набору добавились руковалы и напады) и пересекаем пропасть проверенным способом – перебирая руками по трубе.
Напарник уже должен добраться по прямой до ракеты, поэтому начинаем готовить ее к запуску, наклоняя под нужным углом. Параллельно отгоняем джаво, которые всячески мешают напарникам и норовят застыть коконом напротив нужной панели. Закончив с подготовительным этапом, производим з
...ЕщёДобравшись до середины ангара, внимательно осматриваем изнутри вертолет (в нем и от пальбы прятаться удобно). В кабине пилота валяется Эмблема змеи №13. Пройдя еще дальше, видим, что Карла вероломно отгородилась от героев переборкой, да еще и ведущую к ней лестницу подняла. Разбираться с этими препятствиями можно в любом порядке, но висящая под потолком ракета – лучшее средство для разрушения барьеров – к вам ближе. Взбирайтесь по лестнице слева на верхние мостки и временно расставайтесь с Пирсом, когда они резко придут в движение. Пробиваемся к цели через заслоны джаво (к стандартному набору добавились руковалы и напады) и пересекаем пропасть проверенным способом – перебирая руками по трубе.
Напарник уже должен добраться по прямой до ракеты, поэтому начинаем готовить ее к запуску, наклоняя под нужным углом. Параллельно отгоняем джаво, которые всячески мешают напарникам и норовят застыть коконом напротив нужной панели. Закончив с подготовительным этапом, производим запуск, разносим переборку и спрыгиваем вниз.
К комнате, из которой управляются лестницы, ведет белая раздвижная дверь в правой части ангара. Выходим через нее на палубу и замечаем, что за бортом стоит и водит по всей округе прожектором катер. Тщательно осмотрите его через прицел и стрельните в едва заметный четырнадцатый голубой диск. Потом быстро поднимаемся по лестницам, не задерживаясь в круге света – патрульные джаво могут открыть огонь.
Проникнув в комнату управления, дергайте рычаг и возвращайте лестницу на место. К выходу опять придется бежать через весь ангар, убивая новую партию многоглазых. А с потолка тем временем спускается неуязвимый истребитель, палящий по всем, кто не спрятался. Из-за него героям противопоказано передвигаться по открытой местности. Перебегайте от укрытия к укрытию, нигде не задерживаясь, взбегайте по нужной лестнице и выбивайте перекошенную дверь (а ракета ее выбить никак не могла?).
Поднявшись на палубу выше и послушав зловещее послание “Ады в синем” бывшему другу (странно, что без дьявольского смеха), натыкаемся на… еще одну Аду – в красно-черном костюме. Крис, правда, на одежку не смотрит и, недолго думая, бросается вперед с боевым кличем. Вонг, естественно, не спешит сдаваться на милость агентов и в последний момент ускользает. Чтобы слегка утешиться, вымещаем раздражение на многочисленных джаво c пулеметами в соседних комнатах (один и вовсе прячется в душевую, купаясь в полном обмундировании). Компанию им составляют надоедливые пауки-ноготорчи и так называемые головобеги – крайне неуравновешенные мутанты, которые очень быстро атакуют, лишившись головы (а головобег “с примесью” рукосерпа – это очень большой урон в рекордно короткие сроки). Вычистив от мутантов две большие комнаты, опять упускаем “Аду в красном” и в замешательстве останавливаемся перед закрытой дверью. Откроется она только по велению скрипта, а тот требует от героев умертвить еще несколько за
...ЕщёПоднявшись на палубу выше и послушав зловещее послание “Ады в синем” бывшему другу (странно, что без дьявольского смеха), натыкаемся на… еще одну Аду – в красно-черном костюме. Крис, правда, на одежку не смотрит и, недолго думая, бросается вперед с боевым кличем. Вонг, естественно, не спешит сдаваться на милость агентов и в последний момент ускользает. Чтобы слегка утешиться, вымещаем раздражение на многочисленных джаво c пулеметами в соседних комнатах (один и вовсе прячется в душевую, купаясь в полном обмундировании). Компанию им составляют надоедливые пауки-ноготорчи и так называемые головобеги – крайне неуравновешенные мутанты, которые очень быстро атакуют, лишившись головы (а головобег “с примесью” рукосерпа – это очень большой урон в рекордно короткие сроки). Вычистив от мутантов две большие комнаты, опять упускаем “Аду в красном” и в замешательстве останавливаемся перед закрытой дверью. Откроется она только по велению скрипта, а тот требует от героев умертвить еще несколько запрыгнувших в окно джаво.
Роковая женщина продолжает испытывать терпение Криса. Догоняя ее, сталкиваемся с двумя жужжащими тучами. Лучше всего пустить в ход гранатомет, разделив ближайшего монстра и быстро разорвав его королеву. С двумя монстрами одновременно тягаться будет тяжело. Проходим через радиорубку и мостик, отбиваясь от автоматчиков и восьминогих монстров. Спустив с помощью вентиля лестницу, открываем путь на вертолетную площадку. Прежде чем подниматься на самый верх, опускаем прицел, целимся прямо сквозь ступеньки и разбиваем пятнадцатую эмблему в куче ящиков.
Наверху в одиночестве стоит “Ада” – в синем наряде, как и положено (Крис хоть бы спросил для интереса, зачем преступница постоянно переодевается и почему так быстро). Речь злодейки сводится к тому, что беспорядки по всему городу – это только начало, зато дальше будет еще интереснее. Ни сдаться, ни совершить новую глупость она не успеет – в напряженную беседу без спросу вклинится вертолет, уже мелькавший в кампании Леона и принадлежащий, судя по косвенным данным, Семье. Эти люди предательства не терпят: один выстрел - и Карла, зажимая простреленную грудь, падает вниз. На площадке остается только чемоданчик с тремя отделениями для новейших образцов К-вируса. Единственный оставшийся шприц Пирс прикарманит для ученых BSAA, второй биотеррористка недавно использовала, чтобы проучить Симмонса… Но куда девался третий? Это пока остается загадкой.
После ролика выяснится, что у агентов крайне наивное (так как искренне верило в капитуляцию всей “Нео-Амбреллы” после поимки “Ады”)
...ЕщёНаверху в одиночестве стоит “Ада” – в синем наряде, как и положено (Крис хоть бы спросил для интереса, зачем преступница постоянно переодевается и почему так быстро). Речь злодейки сводится к тому, что беспорядки по всему городу – это только начало, зато дальше будет еще интереснее. Ни сдаться, ни совершить новую глупость она не успеет – в напряженную беседу без спросу вклинится вертолет, уже мелькавший в кампании Леона и принадлежащий, судя по косвенным данным, Семье. Эти люди предательства не терпят: один выстрел - и Карла, зажимая простреленную грудь, падает вниз. На площадке остается только чемоданчик с тремя отделениями для новейших образцов К-вируса. Единственный оставшийся шприц Пирс прикарманит для ученых BSAA, второй биотеррористка недавно использовала, чтобы проучить Симмонса… Но куда девался третий? Это пока остается загадкой.
После ролика выяснится, что у агентов крайне наивное (так как искренне верило в капитуляцию всей “Нео-Амбреллы” после поимки “Ады”) и беспечное (потому что только сейчас засекло появление еще одного неопознанного авианосца, груженного ракетами) начальство. “Незаметно подкравшийся авианосец” (видимо, он материализовался в прибрежных водах из пустоты, как “Элдридж”) – это, конечно, сильный ход со стороны сценаристов. Печально то, что плавучую махину ну совсем некому остановить, и вся надежда только на Криса и Пирса. М-да, тяжело все-таки быть героями!
Идее быстро сгонять в кормовой ангар и реквизировать какой-нибудь самолет помешает прочная дверь с тройным электронным замком. Ситуация очень похожа на эпизод с китайским рынком из прошлой кампании и, к сожалению, не только конфигурацией замка. Берем справа первый код доступа и осторожно толкаем дверь по соседству.
Внизу склизкое расклапание с энтузиазмом превращает человека в копию самого себя. Разделяем обоих мутантов на составные части и ныряем в кухню. Неожиданный пожар превратит ее в ловушку для агентов, и им придется сдерживать еще одного “регенератора”, пока весь огонь не потухнет, и дверь не откроется. Здесь же стоит микроволновка – специально для любителей глумиться над подвижными лапами слизняка.
Это интересно: во время блуждания по коридорам героям попадется богато украшенная каюта с отдельным гальюном. Унитаз там не просто в качестве декорации стоит. Поймайте рядом с ним руку расклапания и сможете показать ей, что означает выражение “мочить в сортире”.
Из столовой в разные концы палубы ведет несколько дверей. Выбираем ту, что слева, идем по указателю и находим комнату, разделенную надвое раздвижной дверью. Из-за нападения “регенераторов” герои не смогли преодолеть преграду одновременно и вынуждены драться каждый со своим монстром. Избавившись от чудища, берем второй пароль и вновь отжимаем двери, чтобы выбраться. Теперь нужно добраться до темного коридора с множеством тесных кают. Проверяем их одну за другой, и находим последний код в комнате со свисающим с потолка телом.
Отбившись от очередной пары монстров, возвращаемся к главной двери и пускаем в ход все подобранные пароли. Забегаем в новое помещение и сталкиваемся с попыткой “регенераторов” сбросить героев в расплавленный металл. Стреляем в замедленном времени по всем летящим кускам монстров, заставив их самих искупаться, и без промедления отправляемся в ангар.
Авиасимулятор в игре такой же аркадный, как и гонки. Самолет спокойно летит в любую с
...ЕщёИз столовой в разные концы палубы ведет несколько дверей. Выбираем ту, что слева, идем по указателю и находим комнату, разделенную надвое раздвижной дверью. Из-за нападения “регенераторов” герои не смогли преодолеть преграду одновременно и вынуждены драться каждый со своим монстром. Избавившись от чудища, берем второй пароль и вновь отжимаем двери, чтобы выбраться. Теперь нужно добраться до темного коридора с множеством тесных кают. Проверяем их одну за другой, и находим последний код в комнате со свисающим с потолка телом.
Отбившись от очередной пары монстров, возвращаемся к главной двери и пускаем в ход все подобранные пароли. Забегаем в новое помещение и сталкиваемся с попыткой “регенераторов” сбросить героев в расплавленный металл. Стреляем в замедленном времени по всем летящим кускам монстров, заставив их самих искупаться, и без промедления отправляемся в ангар.
Авиасимулятор в игре такой же аркадный, как и гонки. Самолет спокойно летит в любую сторону, не испытывая проблем с инерцией, а от вражеских ракет уклоняется после одного нажатия на клавишу “бочки”. Сам авианосец грозно палит во все стороны из зениток, но никуда не попадает. Доходит до смешного: самый простой способ умереть на данном этапе – на большой скорости врезаться в висящий в воздухе вертолет и весело взорваться вместе с ним.
Для высадки нужно уничтожить все турели на борту корабля. Выбираем себе отмеченную ромбиком цель, проносимся над палубой, снося пушку шквальным огнем, и разворачиваемся для нового захода. Вертолеты с их ракетами игнорируем – пусть себе летают. Когда все зенитки превращаются в головешки, выбрасываем Пирса на корабль, чтобы он предотвратил запуск. Пока он взрывает препятствия, висим на месте и отстреливаем бегущих к нему джаво. Вскоре из-за взрывов проснется и вылезет из-под маскировочной сетки Огроман (вот уж кого не ждали!). Напарнику с ним разбираться некогда, поэтому сами поливаем его из авиационных пушек, не давая сдвинуться с места. Когда блок управления ракетой будет отключен, продолжаем обстрел и подбираем выполнившего свою работу Нивенса.
Но что это? Аварийный запуск через 40 секунд? Придется пойти на крайние меры и уничтожить ракету. Стреляйте по Огроману изо всех орудий, чтобы он убрал свою раскормленную тушу с линии огня. Когда он зашатается и отойдет в сторону, жахните по основной цели.
При игре за Пирса: пока Крис управляет истребителем от третьего лица, Нивенс выполняет роль наводчика для ракет. Ловите зенитку в большой круг на экране, ждите появления ромбика и разносите зенитку. Оказавшись на палубе, бегите к закрывающему дорогу контейнеру и раскладывайте чемоданчик со взрывчаткой. Здесь вам придется иметь дело с QTE (конкретно - с крайне неудобным кругом-“циферблатом”), причем три раза подряд. Времени на ошибки нет – до запуска всего 4 минуты. Подорвав первый контейнер, добавляйте к коллекции шестнадцатый диск (лежит в покрышке вне зоны досягаемости Редфилда) и беритесь за второй ящик. Взорвав и его, забегайте в будку управления и проходите самую сложную серию Quick time events. Выполнив все действия, выскакивайте на палубу и бегите к вышке, не обращая внимания на Огромана. Когда же придет время убрать его с дороги, засветите монстру пару раз ракетой в голову.
Вопреки всему ракета поднимается в воздух и уносится в сторону Ланшяня, провожаемая яр
...ЕщёПри игре за Пирса: пока Крис управляет истребителем от третьего лица, Нивенс выполняет роль наводчика для ракет. Ловите зенитку в большой круг на экране, ждите появления ромбика и разносите зенитку. Оказавшись на палубе, бегите к закрывающему дорогу контейнеру и раскладывайте чемоданчик со взрывчаткой. Здесь вам придется иметь дело с QTE (конкретно - с крайне неудобным кругом-“циферблатом”), причем три раза подряд. Времени на ошибки нет – до запуска всего 4 минуты. Подорвав первый контейнер, добавляйте к коллекции шестнадцатый диск (лежит в покрышке вне зоны досягаемости Редфилда) и беритесь за второй ящик. Взорвав и его, забегайте в будку управления и проходите самую сложную серию Quick time events. Выполнив все действия, выскакивайте на палубу и бегите к вышке, не обращая внимания на Огромана. Когда же придет время убрать его с дороги, засветите монстру пару раз ракетой в голову.
Вопреки всему ракета поднимается в воздух и уносится в сторону Ланшяня, провожаемая яростными взглядами агентов. Чем закончится ее короткое путешествие, уже известно: паника, смерть, ужас и много-много зомби. На этой оптимистичной ноте глава подходит к концу.
Глава 5
Город в огне, улицы в синем смоге, а руководство BSAA, судя по всему, в шоке (по крайней мере с приказами к агентам никто не пристает). Пользуясь случаем, Леон подбрасывает Редфилду новое задание: слетать на подводную станцию “Нео-Амбреллы” и вытащить оттуда вновь попавших в переделку Джейка и Шерри. Если не принимать во внимание благородство и взаимовыручку, то спасти сладкую парочку стоит хотя бы ради крови Мюллера. От папаши - Альберта Вескера – ему достались по наследству целебные антитела, необходимые для лекарства от К-вируса. Зараженному населению Ляншаня в принципе уже никакая вакцина не нужна, но с ее помощью можно защитить незаболевших людей и…
Стоп-стоп-стоп! КТО, говорите, папаша Джейка? Бедный Крис! Столько неприятных открытий за одну ночь!
Высадившись, спускаемся на умопомрачительную глубину и по счастливой случайности тут же натыкаемся на комнату охраны. Освободить отсюда прикованных Джейка и Шерри – секундное дело
...ЕщёГлава 5
Город в огне, улицы в синем смоге, а руководство BSAA, судя по всему, в шоке (по крайней мере с приказами к агентам никто не пристает). Пользуясь случаем, Леон подбрасывает Редфилду новое задание: слетать на подводную станцию “Нео-Амбреллы” и вытащить оттуда вновь попавших в переделку Джейка и Шерри. Если не принимать во внимание благородство и взаимовыручку, то спасти сладкую парочку стоит хотя бы ради крови Мюллера. От папаши - Альберта Вескера – ему достались по наследству целебные антитела, необходимые для лекарства от К-вируса. Зараженному населению Ляншаня в принципе уже никакая вакцина не нужна, но с ее помощью можно защитить незаболевших людей и…
Стоп-стоп-стоп! КТО, говорите, папаша Джейка? Бедный Крис! Столько неприятных открытий за одну ночь!
Высадившись, спускаемся на умопомрачительную глубину и по счастливой случайности тут же натыкаемся на комнату охраны. Освободить отсюда прикованных Джейка и Шерри – секундное дело. Однако такое наглое вторжение в систему безопасности не останется незамеченным – сирена переполошит всю охрану станции. Теперь чтобы добраться до заложников, ее придется хорошенько проредить.
В первом же помещении вас встретит серьезная линия обороны. Два пулеметчика за турелями, гранатометчик сверху и прикрывающая их пехота. Будем обходить ее с разных сторон: Пирса перебросим через яму, а сами спрыгнем в нее. Дорогу преграждают вентиляторы, которые будет сверху отключать напарник. Проползая мимо лопастей, обращаем внимание на семнадцатую Эмблему змеи в нише и, разбив ее, продвигаемся дальше. Джаво наверху бушуют и яростно обстреливают Нивенса, но помешать им не получится – пули почему-то не пролетают сквозь решетчатый пол. Проходим вентиляционную шахту до конца и оказываемся этажом ниже. Лифт впереди позволит Крису вернуться и присоединиться к побоищу, зайдя обороняющимся в тыл. Тут-то джаво и придет конец.
При игре за Пирса: учтите – джаво гусарства не любят и могут быстро изрешетить неосторожного Нивенса. Сразу после прыжка ныряйте в укрытие и дергайте первый рубильник. Большая конструкция слева защитит от пулеметных очередей и позволит воспользоваться
...ЕщёВ первом же помещении вас встретит серьезная линия обороны. Два пулеметчика за турелями, гранатометчик сверху и прикрывающая их пехота. Будем обходить ее с разных сторон: Пирса перебросим через яму, а сами спрыгнем в нее. Дорогу преграждают вентиляторы, которые будет сверху отключать напарник. Проползая мимо лопастей, обращаем внимание на семнадцатую Эмблему змеи в нише и, разбив ее, продвигаемся дальше. Джаво наверху бушуют и яростно обстреливают Нивенса, но помешать им не получится – пули почему-то не пролетают сквозь решетчатый пол. Проходим вентиляционную шахту до конца и оказываемся этажом ниже. Лифт впереди позволит Крису вернуться и присоединиться к побоищу, зайдя обороняющимся в тыл. Тут-то джаво и придет конец.
При игре за Пирса: учтите – джаво гусарства не любят и могут быстро изрешетить неосторожного Нивенса. Сразу после прыжка ныряйте в укрытие и дергайте первый рубильник. Большая конструкция слева защитит от пулеметных очередей и позволит воспользоваться вторым рубильником. На этом месте и оставайтесь, пользуясь неподвижностью самых серьезных противников. В укрытие предсказуемо полезут джаво с автоматами, но их убить просто. Когда простые мутанты закончатся, можно будет либо дождаться возвращения партнера, либо прилипнуть к стеночке и попробовать аккуратно достать из винтовки гранатометчика. Пробить головы пулеметчикам сложнее из-за защитных щитков – попробуйте вместо этого метнуть им гранату.
Вместе спустившись на лифте, открываем двойную дверь и попадаем в лабораторные помещения. Навстречу несутся рукосерпы, руковалы, головошипы, взрывотелы и прочие неприятные (особенно в маленьких комнатах) субъекты. Здесь же запрятана восемнадцатая эмблема. Запрятана так, что ее тяжело найти, даже зная, где искать. Когда в первой комнате станет тихо и безлюдно (гм… безджавно), становимся стеной к дверям, через которые вошли, и, повернув камеру направо, присматриваемся к вентиляции. Голубой диск проблематично разглядеть в профиль, но вас это не должно остановить.
Третий подводный этаж встречает героев большим двухуровневым залом с чем-то непонятным и красиво светящимся в центре. Чтобы пройти дальше, надо соединить комнаты шлюзом и дождаться, когда система выровняет давление (на все это уходит в общей сложности 3 с половиной минуты). А пока герои ждут, в зале зазвучит записанное аудиобращение от Карлы, грезящей об уничтожении мира. Уничтожение она планирует начать с незваных гостей, переместив в помещение с помощью джаво коконы. Из них уже вылупляются громилы-напады и гнезда, а наверху скапливаются подлые снайперы. Монстров в комнате много с самого начала, а будет еще больше, если джаво вновь дернут за рычаги и доставят свежую партию коконов. При игре с живым человеком проблему поможет решить грамотная координация действий: один таскает за собой толпу мутантов, осыпая их гранатами, а второй следит за рычагами. Но в компании с ИИ бой становится хаотичным, и вам придется одновременно отстреливать хитрецов, уворачиваться от лазерных прицелов и с
...ЕщёТретий подводный этаж встречает героев большим двухуровневым залом с чем-то непонятным и красиво светящимся в центре. Чтобы пройти дальше, надо соединить комнаты шлюзом и дождаться, когда система выровняет давление (на все это уходит в общей сложности 3 с половиной минуты). А пока герои ждут, в зале зазвучит записанное аудиобращение от Карлы, грезящей об уничтожении мира. Уничтожение она планирует начать с незваных гостей, переместив в помещение с помощью джаво коконы. Из них уже вылупляются громилы-напады и гнезда, а наверху скапливаются подлые снайперы. Монстров в комнате много с самого начала, а будет еще больше, если джаво вновь дернут за рычаги и доставят свежую партию коконов. При игре с живым человеком проблему поможет решить грамотная координация действий: один таскает за собой толпу мутантов, осыпая их гранатами, а второй следит за рычагами. Но в компании с ИИ бой становится хаотичным, и вам придется одновременно отстреливать хитрецов, уворачиваться от лазерных прицелов и стараться не попасть под ноги какому-нибудь нападу. Чтобы хоть как-то облегчить схватку, лезьте наверх и быстро выносите отряд снайперов. Чудовища последуют за вами (рой насекомых, добросовестно карабкающийся по лестнице, разрядит обстановку своей нелепостью), но на площадке дождаться открытия шлюза все равно будет проще.
Зеленая шахта-колодец с гигантским коконом наверху станет местом долгожданной встречи с пленниками станции. Шерри рада видеть героев, а вот Джейк настроен недружелюбно – он только что узнал о непростых взаимоотношениях Криса и Альберта Вескера. К счастью, второй за кампанию разговор под прицелом пистолета обойдется без кровопролития и перерастет в последнюю сюжетную встречу. Кокон нужно срочно уничтожить – симуляция на ближайшей консоли наглядно продемонстрирует героям, что случится, если этого не сделать. Включив лифты, разбиваемся на пары и начинаем долгий путь наверх.
Это интересно: взять с собой на лифт можно любого из троих помощников. Во время подъема это повлияет на диалоги между героями, некоторые из которых весьма забавны.
Лифт движется медленно, и джаво этим пользуются, постоянно спрыгивая на площадку. Отправляйте их в пропасть залпами из дробовика или рукопашными приемами и посматривайте на стены. Стоящие в нишах монстры обстреливают лифт из винтовок и, что еще хуже, из гранатометов. Бейте первыми и желательно в голову. На площадку напротив можно не обращать внимания – другая пара героев сама отобьется от своих противников.
И вновь агенты чуть-чуть опоздали: “оружие возмездия” Карлы – Хаос – успевает вылезти из кокона. Это довольно крупное синее чудовище с прозрачной кожей, длинными руками и отсутствующими ногами (то ли не успели отрасти, то ли вообще не предусмотрены “конструкцией”). Отослав подальше Джейка и Шерри, Крис и Пирс берутся вдвоем остановить “черепушку”. Но по старой недоброй традиции RE6 перед схваткой с боссом от него надо побегать.
Предыдущие и предстоящие погони покажутся вам элементарными по сравнению с этим эпизодом. Бежать придется очень долго и по сложному маршруту с кучей препятствий, а камера всячески подыгрывает Хаосу, выдавая чудовищные ракурсы. Мутант лезет за героями очень проворно и срывает платформы со стен секунд за пять. Означает это то, что возможности немного перевести дух на каком-либо участке нет в принципе – Крис немедленно улетит в бездну вместе с платформой. Не удивляйтесь, если ваш герой погибнет пять, десять, двадцать раз – это дьявольски сложный эпизод, требующий закалки старого знатока платформеров.
На заметку: разработчики уже выпустили патч (третий по счету), который усмиряет монстра и не позволяет ему крушить платформы ТАК быстро. С одной стороны, это гуманно по отношению к тысячам взбешенных игроков, но с другой стороны и без того довольно ущербный босс лишился своего главного преимущества.
Для успешного выживания надо запомнить все преграды и хитрос
...ЕщёПредыдущие и предстоящие погони покажутся вам элементарными по сравнению с этим эпизодом. Бежать придется очень долго и по сложному маршруту с кучей препятствий, а камера всячески подыгрывает Хаосу, выдавая чудовищные ракурсы. Мутант лезет за героями очень проворно и срывает платформы со стен секунд за пять. Означает это то, что возможности немного перевести дух на каком-либо участке нет в принципе – Крис немедленно улетит в бездну вместе с платформой. Не удивляйтесь, если ваш герой погибнет пять, десять, двадцать раз – это дьявольски сложный эпизод, требующий закалки старого знатока платформеров.
На заметку: разработчики уже выпустили патч (третий по счету), который усмиряет монстра и не позволяет ему крушить платформы ТАК быстро. С одной стороны, это гуманно по отношению к тысячам взбешенных игроков, но с другой стороны и без того довольно ущербный босс лишился своего главного преимущества.
Для успешного выживания надо запомнить все преграды и хитрости мутанта. Трижды вас попросят подсадить напарника наверх и попросить его поднять вас. Оба действия выполняются кнопками, и вы должны стоять ровно по центру под верхней платформой, чтобы все получилось (именно в эти моменты герои погибают чаще всего, потеряв драгоценные секунды). В середине пути под низкой балкой надо будет проскальзывать, а не медленно проползать. Когда Хаос внезапно преградит дорогу лапой, выпускайте ему обойму в череп и бегите дальше. Последний сюрприз в конце пути припасен специально для Криса. Босс сорвет платформу и высоко поднимет ее, надеясь, что Редфилд соскользнет. Жмите кнопки, пока раненный напарником монстр не выпустит вас и не позволит забежать в лифт. Езжайте на верхний уровень и готовьте винтовку. Пришел час расплаты за унижения.
Босс 6: Хаос (первый бой)
На ровной арене любимец Карлы оказывается не таким уж грозным. Просто неповоротливое чудовище, неспособное угнаться за героями. Атакуя, он загребает лапой добрую четверть площадки, но ничего более опасного не припас. Разбивайте многочисленные ящики и собирайте боеприпасы – в ближайшем будущем они вам пригодятся. Потом выпускайте в череп одну пулю за другой, постоянно держа дистанцию. Можно ускорить процесс, используя гранатомет, но тратить редкие снаряды на синего увальня попросту жалко.
Когда арену затопит, выходим в длинные подводные коридоры. Хаос уже тут как тут – в воде он передвигается заметно быстрее, чем на суше. Бежим по коридорам и используем скольжение, чтобы проскочить под быстро закрывающимися дверями. “Черепушка” просунет к агентам руку, и ее надо успеть быстро расстрелять. Когда же под Пирсом обрушится пол очередного участка, удерживаем дверь, пока напарник карабкается наверх. После этого испытания разворачивае
...ЕщёБосс 6: Хаос (первый бой)
На ровной арене любимец Карлы оказывается не таким уж грозным. Просто неповоротливое чудовище, неспособное угнаться за героями. Атакуя, он загребает лапой добрую четверть площадки, но ничего более опасного не припас. Разбивайте многочисленные ящики и собирайте боеприпасы – в ближайшем будущем они вам пригодятся. Потом выпускайте в череп одну пулю за другой, постоянно держа дистанцию. Можно ускорить процесс, используя гранатомет, но тратить редкие снаряды на синего увальня попросту жалко.
Когда арену затопит, выходим в длинные подводные коридоры. Хаос уже тут как тут – в воде он передвигается заметно быстрее, чем на суше. Бежим по коридорам и используем скольжение, чтобы проскочить под быстро закрывающимися дверями. “Черепушка” просунет к агентам руку, и ее надо успеть быстро расстрелять. Когда же под Пирсом обрушится пол очередного участка, удерживаем дверь, пока напарник карабкается наверх. После этого испытания разворачиваемся к двери и разбиваем девятнадцатую эмблему, лежащую на полу.
На следующем отрезке повторится все, кроме удерживания двери. Вместо этого Хаос целиком заберется в коридор и попробует догнать вас. Улепетывайте от него и забегайте на полузатопленный склад. Сейчас герои покажут “черепушке”, где раки зимуют!
Что? Черт, ну куда… Бли-и-ин! Цепочка нелепых ошибок приводит к тому, что один агент полностью потерял боеспособность, а другой болтает ногами в кулаке монстра. И пришла бы к напарникам северная лисица, если бы не шприц Карлы, который очень вовремя попался на глаза Пирсу. К-вирус как раз занимается восстановлением оторванных рук, так что такой возможностью грех не воспользоваться.
Босс 7: Хаос (второй бой)
Новая лапа Нивенса генерирует ток в промышленных масштабах, что крайне не нравится “черепушке” (не будем спрашивать, почему молнии не поджаривают стоящих по колено в воде героев). Но и чудовищу есть чем удивить противников. Удары пучками щупалец, превращающаяся в живую торпеду задняя часть мутанта, плевки под потолок, падающие на пол органическими бомбами… Все это можно было бы пережить, если бы финальный босс не регенерировал. Получив по шее и оранжевым наростам на боках, он прячется в кокон и вылезает из него целым и невредимым.
Перехитрить Хаоса поможет уничтожение его “внешней оболочки”. Когда монстр обрастет слизью (следите, чтобы он в этот момент не сидел на ящике, иначе ничего не получится), шарахните по нему гранатой и выбейте из кокона. К контуженному монстру надо подбежать поближе и воткнуть нож в сердце. Первое сердце из трех (хорошо, что они у него не восстанавливаются).
Продолжайте бить босса по т
...ЕщёБосс 7: Хаос (второй бой)
Новая лапа Нивенса генерирует ток в промышленных масштабах, что крайне не нравится “черепушке” (не будем спрашивать, почему молнии не поджаривают стоящих по колено в воде героев). Но и чудовищу есть чем удивить противников. Удары пучками щупалец, превращающаяся в живую торпеду задняя часть мутанта, плевки под потолок, падающие на пол органическими бомбами… Все это можно было бы пережить, если бы финальный босс не регенерировал. Получив по шее и оранжевым наростам на боках, он прячется в кокон и вылезает из него целым и невредимым.
Перехитрить Хаоса поможет уничтожение его “внешней оболочки”. Когда монстр обрастет слизью (следите, чтобы он в этот момент не сидел на ящике, иначе ничего не получится), шарахните по нему гранатой и выбейте из кокона. К контуженному монстру надо подбежать поближе и воткнуть нож в сердце. Первое сердце из трех (хорошо, что они у него не восстанавливаются).
Продолжайте бить босса по той же схеме, вырезав ему второй жизненно важный орган. А вот с третьим выйдет осечка: “черепушка” так приложит Криса, что он впадет в состояние агонии. Не пугайтесь – так и задумано. Пирс удержит мутанта на месте, так что подползайте к Хаосу и делайте последний удар в сердце.
При игре за Пирса: у новоявленного мутанта бой проходит гораздо интереснее. Вирус лишил его способности бегать, пользоваться оружием и аптечками, но взамен наделил регенерацией. Это очень кстати, потому что рука-электропушка использует вместо патронов здоровье своего хозяина. Чтобы Пирс не сжег сам себя, делаем перерывы между залпами. Стрелять можно быстрыми и короткими молниями (здоровье тратится быстрее), а можно накопить заряд и выдать целую бурю (красиво и не так затратно, но годится только для разрушения кокона). Беда в том, что у “электролапы” смехотворная кучность стрельбы, а бить надо точно в наросты по бокам. Привыкнув к этим нюансам, бьем Хаоса током, ломаем кокон, тыкаем острой частью лапы в сердце и так далее. Когда бой подойдет к финалу, втыкаем свое оружие в грудь чудовища и жмем на кнопки, дожидаясь, когда приползет Крис с ножом.
Миссия выполнена, и теперь Редфилду и его изуродованному напарнику предстоит выбраться из обреченного комплекса. К спасатель
...ЕщёПри игре за Пирса: у новоявленного мутанта бой проходит гораздо интереснее. Вирус лишил его способности бегать, пользоваться оружием и аптечками, но взамен наделил регенерацией. Это очень кстати, потому что рука-электропушка использует вместо патронов здоровье своего хозяина. Чтобы Пирс не сжег сам себя, делаем перерывы между залпами. Стрелять можно быстрыми и короткими молниями (здоровье тратится быстрее), а можно накопить заряд и выдать целую бурю (красиво и не так затратно, но годится только для разрушения кокона). Беда в том, что у “электролапы” смехотворная кучность стрельбы, а бить надо точно в наросты по бокам. Привыкнув к этим нюансам, бьем Хаоса током, ломаем кокон, тыкаем острой частью лапы в сердце и так далее. Когда бой подойдет к финалу, втыкаем свое оружие в грудь чудовища и жмем на кнопки, дожидаясь, когда приползет Крис с ножом.
Миссия выполнена, и теперь Редфилду и его изуродованному напарнику предстоит выбраться из обреченного комплекса. К спасательным капсулам ведет рушащаяся дорога с вылупляющимися нападами. Бегите по ней, пока не упретесь в стену из слизи. “Разогрев” свою лапу, Пирс прошибет преграду усиленным залпом, а потом сделает то же самое со второй. Когда придет очередь третьей стены, подойдите к правому краю платформы и отыщите внизу последнюю в этой кампании Эмблему змеи.
На заметку: игра нередко ставит вас перед непростой ситуацией, заставляя сбивать диски в опасные для жизни моменты, когда нельзя медлить. В таких случаях помните, что разбитая эмблема идет в общую статистику даже тогда, когда герой умирает сразу после выстрела. Если для вас сбор всех эмблем важнее, чем ранг S в конце уровня и прохождение без смертей, смело бейте в цель и при необходимости жертвуйте собой.
Капсула совсем рядом, и Крис отправляется в путешествие на поверхность. Один отправляется – Пирс явно не горел желанием занимать освобожденную Шерри комнату в исследовательской лаборатории. На прощание напарник выдает сверхмощный электрический импульс, который неведомым образом догоняет в воде уплывающего Хаоса и окончательно ставит крест на планах “Нео-Амбреллы”.