Завершится битва в своеобразном желобе, по которому скользят оба героя и босс. Тут все просто: нажимайте вспыхивающие кнопки, постреливайте из пистолета в паразита и ждите, пока мимо вас не начнут пролетать бочки с динамитом. На одной из них игра специально заострит внимание, замедлив время. Подорвите ее во рту Бржака, и акула склеит ласты. Поток же вынесет героев на свежий воздух, положив конец подземным (и подводным) приключениям Леона и Хелены.
Толл-Оукс разбомблен вместе со всеми уликами против Дерека Симмонса, а сам негодяй зачем-то спешно отбыл в Китай. Леона и Хелену это не останавливает – слишком уж они упорны и злопамятны. После недолгого совещания с Ханниган агенты садятся в самолет, летят следом… и еще до приземления попадают в ловушку политика. По крайней мере сложно поверить в то, что смерть одного пилота и превращение другого в токсичную Лепотицию – простая случайность.
Эта “груша” в отличие от товарки из собора не тянет на полноценного босса, но понервничать заставит. В кабине пилотов очень мало места, а заразитель лезет обниматься (захват, как вы помните, может стать смертельной атакой). Чтобы обратить тварь в бегство, надо быстро нанести ей очень большой урон, и тут как нельзя лучше подойдет магнум “Громовой ястреб”, лежащий у кресла второго пилота (видимо, он собирался им отбиваться от зараженного напарника). Проскакивайте мимо Лепотиции, хватайте пушку и выпускайте в м
...Ещё
Глава 4
Толл-Оукс разбомблен вместе со всеми уликами против Дерека Симмонса, а сам негодяй зачем-то спешно отбыл в Китай. Леона и Хелену это не останавливает – слишком уж они упорны и злопамятны. После недолгого совещания с Ханниган агенты садятся в самолет, летят следом… и еще до приземления попадают в ловушку политика. По крайней мере сложно поверить в то, что смерть одного пилота и превращение другого в токсичную Лепотицию – простая случайность.
Эта “груша” в отличие от товарки из собора не тянет на полноценного босса, но понервничать заставит. В кабине пилотов очень мало места, а заразитель лезет обниматься (захват, как вы помните, может стать смертельной атакой). Чтобы обратить тварь в бегство, надо быстро нанести ей очень большой урон, и тут как нельзя лучше подойдет магнум “Громовой ястреб”, лежащий у кресла второго пилота (видимо, он собирался им отбиваться от зараженного напарника). Проскакивайте мимо Лепотиции, хватайте пушку и выпускайте в мерзкую харю все обойму.
Бывший пилот скрылся в вентиляции и может устроить заражение в любую минуту. А тут еще и Ханниган призывает срочно бежать в хвостовой отсек самолета – что-то случилось с герметичной переборкой. Спускайтесь по лестнице и сворачивайте направо. Из-под ставней выглядывает тринадцатая Эмблема змеи. Стреляйте в нее и бегите через салон. Самолет трясет, пассажиры нервничают, а крики “Без паники!” почему-то пугают их еще больше. Оставив салон позади, выходим в помещение со стеклянной витриной и разбиваем вместе со стеклом еще одну голубую эмблему. После этого проходим в хвостовой отсек.
Внутри отсека вас заставят крутить большой вентиль, останавливая утечку какого-то газа. Сразу после этого из вентиляции вылезет улыбчивая Лепотиция и примется ловить агентов. Уклониться от захвата вполне реально, но монстр еще и выпускает синие токсичные облака, которые быстро делают воздух в маленьком помещении непригодным для дыхания. Чтобы победить тварь, придется срочно разделить обязанности: напарница бегает кругами и таскает за собой заразителя, а Леон отдирает крышку от коричневого ящика на стене. Обнажив Главный Рубильник, дергаем за него и открываем грузовой отсек. Легкий “сквозняк” выдует Лепотицию из самолета, и герои едва не последуют вслед за ней. Поочередно жмем левую и правую кнопку мыши (от игрока в такого рода QTE потребуется определенное чувство ритма), чтобы забраться обратно.
Монстра больше нет, воздух в самолете после проветривания стал почище, но бедовые пассажиры все равно ухитрились заразиться. Идем обратно в кабину и истребляем по дороге всю
...Ещё
Внутри отсека вас заставят крутить большой вентиль, останавливая утечку какого-то газа. Сразу после этого из вентиляции вылезет улыбчивая Лепотиция и примется ловить агентов. Уклониться от захвата вполне реально, но монстр еще и выпускает синие токсичные облака, которые быстро делают воздух в маленьком помещении непригодным для дыхания. Чтобы победить тварь, придется срочно разделить обязанности: напарница бегает кругами и таскает за собой заразителя, а Леон отдирает крышку от коричневого ящика на стене. Обнажив Главный Рубильник, дергаем за него и открываем грузовой отсек. Легкий “сквозняк” выдует Лепотицию из самолета, и герои едва не последуют вслед за ней. Поочередно жмем левую и правую кнопку мыши (от игрока в такого рода QTE потребуется определенное чувство ритма), чтобы забраться обратно.
Монстра больше нет, воздух в самолете после проветривания стал почище, но бедовые пассажиры все равно ухитрились заразиться. Идем обратно в кабину и истребляем по дороге всю нежить. Добравшись до носовой части самолета, узнаем, что наш транспорт благополучно разгерметизировался и разобьется, если Леон срочно не возьмет на себя управление. Усаживаем Кеннеди в кресло, оставляем Хелену прикрывать тылы (из салона попрет толпа зомби с оружием) и внимательно слушаем инструкции Ханниган. Управление самолетом построено на той же схеме, что и поиск ключей от машины в первой главе. Поочередно нажимая клавиши движения, вы заставляете героя мотать головой в поисках нужной клавиши или переключателя на приборной доске. Именно поэтому и надо слушаться координаторшу: искать вслепую вам будет некогда – самолет быстро теряет высоту. Выполните несколько последовательных команд и… Гм…
То, что Леон – неважный пилот – мы поняли еще в прологе, когда он пытался управлять вертолетом. Вот и сейчас он успешно завалил “экзамен летчика”, разбив свой первый самолет. Но, несмотря на это, герои, рухнув на некий склад, уцелели (чего не скажешь о бедных зомби) и нос к носу столкнулись с повзрослевшей Шерри Биркин и ее бритоголовым спутником Джейком Мюллером. Леон и Шерри сразу узнают друг друга, но предаваться воспоминаниям им некогда: дочка Уильяма обмолвится, что как раз идет на встречу с Дереком Симмонсом – своим непосредственным начальником. Узнав о том, как вольно советник трактует понятие “национальная безопасность”, наивная девушка меняется в лице и уже собирается выдать старшему товарищу местоположение Дерека, когда ее отвлекает очередной босс. Да и как не отвлечься, когда здоровяк с механической лапой метает в сгрудившихся героев турбину? Придется научить урода хорошим манерам!
Битва с этой полумеханической горой мускулов обставлена, как сюжетная встреча, так что с нами сразу четыре героя. От такого обилия врагов у босса единственный глаз разбегается, и он может за всю битву ни разу не подбежать к вашему герою. Это и к лучшему, поскольку у Устанака масса болезненных атак. Больше всего он любит разгоняться и таранить агентов, словно громадина (но с куда большей силой). Вблизи он раздает героям увесистые оплеухи, а на средней дистанции пускает в ход искусственную лапу. Протез, надо сказать, весьма многофункциональный – стреляет дробью, выпускает гранаты, а также хватает героев клешней и подтягивает к мутанту (или бросает их в товарищей). Ну а к хамоватому Джейку босс испытывает особую симпатию и даже приготовил для него персональную атаку – захват лапой и заключение героя в висящую на спине клетку. В ней Мюллер непрерывно получает урон, пока не сумеет освободиться.
Интересно, что, несмотря на внушительный набор атак, победить Устанака еще про
...Ещё
Битва с этой полумеханической горой мускулов обставлена, как сюжетная встреча, так что с нами сразу четыре героя. От такого обилия врагов у босса единственный глаз разбегается, и он может за всю битву ни разу не подбежать к вашему герою. Это и к лучшему, поскольку у Устанака масса болезненных атак. Больше всего он любит разгоняться и таранить агентов, словно громадина (но с куда большей силой). Вблизи он раздает героям увесистые оплеухи, а на средней дистанции пускает в ход искусственную лапу. Протез, надо сказать, весьма многофункциональный – стреляет дробью, выпускает гранаты, а также хватает героев клешней и подтягивает к мутанту (или бросает их в товарищей). Ну а к хамоватому Джейку босс испытывает особую симпатию и даже приготовил для него персональную атаку – захват лапой и заключение героя в висящую на спине клетку. В ней Мюллер непрерывно получает урон, пока не сумеет освободиться.
Интересно, что, несмотря на внушительный набор атак, победить Устанака еще проще, чем Дебору. Слоновья кожа бугая выдерживает даже залпы из магнума, поэтому стрелять в босса нужно как можно меньше. Вместо этого забираемся на контейнеры в левой части арены и один за другим сталкиваем с них ящики с желтыми канистрами. Когда канистры разбросает по земле, просто делаем пару выстрелов и устраиваем нехилый взрыв. Монстру скорее всего хватит двух-трех таких взрывов, чтобы отступиться.
Убегает босс, впрочем, ненадолго – при попытке героев перелезть через забор, он появляется вновь. После его атаки Леон и Шерри окажутся в интересном положении – они упали в тесный дворик и отделены оградой от товарищей и беснующегося Устанака. Нужно срочно вернуться назад, и в этом вам поможет старый и проржавевший насквозь автобус. Сажаем Шерри за руль и подбегаем к задней части транспорта. Заводя его мотор, вы столкнетесь с самой, не побоюсь этого слова, отвратной разновидностью Quick time events – кругом-“циферблатом” с подсвеченными секторами, по которым надо попадать быстро вращающейся “стрелкой”. Внимательно следите за ее движениями и, пропускайте полный оборот, если потребуется – в таких QTE важна точность, а промахи часто караются необходимостью начинать все заново. Если вы сделали правильно, автобус оживет и лихо снесет мешающийся забор.
При игре за Хелену: Харпер и Джейку все это время придется отбиваться от босса. Но особо усердствовать не стоит – вам все равно нужно дождаться партнеров. Если в пределах досягаемости остались канистры, заманите на них здоровяка, а потом просто уклоняйтесь от его ударов. Сэкономленные патроны пригодятся в следующей фазе боя.
За счет разрушенной ограды пространство арены выросло вдвое, и у вас теперь есть доступ к еще полудюжине ящиков со взрывчаткой. Сбрасывайте их с контейнеров и ждите приближения босса. Непрерывные взрывы под боком и огонь из четырех стволов сильно навредят настырному монстру. В какой-то момент бугай поменяет руку-ружье на выдвигающуюся механическую клешню (видимо, “насадки” для протеза он хранит в невидимом инвентаре, как герои), но этот фокус только отсрочит неизбежное. Вскоре Устанак падет, а Леон с Хеленой и Джейк с Шерри на некоторое время распрощаются. Идти им предстоит в одно и то же место, но разными дорогами.
Дорога агентов пролегает через типичный китайский рынок. Этот этап встречает Леона и Хелену подозрительной тишиной и безлюдностью (в городе, как потом выяснится, развернулись полномасштабные боевые действия, но герои в своей кампании почему-то остались в стороне от них и не повстречали ни одного завалящего джаво). Местный базар похож на лабиринт тесных ко
...Ещё
За счет разрушенной ограды пространство арены выросло вдвое, и у вас теперь есть доступ к еще полудюжине ящиков со взрывчаткой. Сбрасывайте их с контейнеров и ждите приближения босса. Непрерывные взрывы под боком и огонь из четырех стволов сильно навредят настырному монстру. В какой-то момент бугай поменяет руку-ружье на выдвигающуюся механическую клешню (видимо, “насадки” для протеза он хранит в невидимом инвентаре, как герои), но этот фокус только отсрочит неизбежное. Вскоре Устанак падет, а Леон с Хеленой и Джейк с Шерри на некоторое время распрощаются. Идти им предстоит в одно и то же место, но разными дорогами.
Дорога агентов пролегает через типичный китайский рынок. Этот этап встречает Леона и Хелену подозрительной тишиной и безлюдностью (в городе, как потом выяснится, развернулись полномасштабные боевые действия, но герои в своей кампании почему-то остались в стороне от них и не повстречали ни одного завалящего джаво). Местный базар похож на лабиринт тесных комнатушек и запертых ворот. Идем по главной аллее и проверяем ответвления по правую руку от вас. Обнаружив в одном закутке Эмблему змеи на столе, возвращаемся обратно и подходим к большим двустворчатым дверям. Заперли их на совесть – на три замка. Маркеры заданий покажут, где искать все нужные ключи, но их поиск – не самая серьезная проблема. Куда больше хлопот доставит новый монстр - расклапание.
Высокий и аномально гибкий слизняк, пьяной походкой напоминающий тварей из RE: Revelations, заслуженно слывет одним их самых вредных монстров RE6. Расклапание неуязвимо для рукопашных атак, использует, как и Лепотиция, потенциально смертельный захват, и имеет наглость регенерировать. Пара выстрелов в корпус заставляет слизняка рассыпаться на туловище, ноги и руки. Если за монстром не уследить, он тут же соберется из кусков обратно. А может и не собираться – части тела и по отдельности могут постоять за себя. Туловище расклапания быстро ползает и кидается на жертву, словно кровострел, ноги пинаются и испускают ядовитый газ (не так, как вы подумали), а руки норовят незаметно подкрасться и вцепиться герою в лицо.
Это важно: неуязвимый вроде бы монстр на самом деле убивается довольно просто. Из каждого отлетевшего фрагмента тела выглядывает красная плоть – слабое место “регенератора”. Расстреливайте их или бросайте гранату, чтобы уложить мутанта, но будьте готовы к тому, что за кадром будут воскресать новые расклапания. В таких условиях лучшим выходом будет бегство от предварительно изувеченных выстрелами слизняков. В прямом смысле слова растерянный мутант (туловище на западе, ноги – на востоке, рука вообще улетела в другой конец рынка) зачастую не может найти и собрать в кучку самого себя. Приходится ему преследовать героев прямо в таком менее опасном виде.
Биться с “регенераторами” можно бесконечно, поэтому начинаем поиск ключей, отстреливаясь на бегу. Ближайший из них спрятан в западной части рынка. Дерните рычаг в сторонке, чтобы обесточить оголенный кабель, проходите мимо него в комнату с мясными тушами и хватайте первый ключ. Второй ключ расположен в противоположной части рынка и находится в темном захламленном дворике. Взяв и его тоже (не забываем снимать засовы с попадающихся по дороге калиток!), лезем по лестнице на крышу. Очередные ворота придется разблокировать с другой стороны, поэтому привычно перебрасываем Хелену на соседнюю крышу. Пока она возится с засовом, осматриваем через снайперский прицел неоновую надпись правее ее места приземления. Там можно заметить и сбить шестнадцатую эмблему.
Когда Хелена откроет вам калитку, бежим вместе к перекошенной двери и выбиваем ее. В узком помещении туалета возятся два расклапания, и их придется утихомирить, чтобы добраться до последнего ключа. Со всем этим добром выск
...Ещё
Биться с “регенераторами” можно бесконечно, поэтому начинаем поиск ключей, отстреливаясь на бегу. Ближайший из них спрятан в западной части рынка. Дерните рычаг в сторонке, чтобы обесточить оголенный кабель, проходите мимо него в комнату с мясными тушами и хватайте первый ключ. Второй ключ расположен в противоположной части рынка и находится в темном захламленном дворике. Взяв и его тоже (не забываем снимать засовы с попадающихся по дороге калиток!), лезем по лестнице на крышу. Очередные ворота придется разблокировать с другой стороны, поэтому привычно перебрасываем Хелену на соседнюю крышу. Пока она возится с засовом, осматриваем через снайперский прицел неоновую надпись правее ее места приземления. Там можно заметить и сбить шестнадцатую эмблему.
Когда Хелена откроет вам калитку, бежим вместе к перекошенной двери и выбиваем ее. В узком помещении туалета возятся два расклапания, и их придется утихомирить, чтобы добраться до последнего ключа. Со всем этим добром выскакиваем из помещения и несемся к наглухо закрытым дверям.
Это интересно: шаловливые ручонки а-ля “Семейка Аддамс” можно уничтожать с особым цинизмом, используя предметы обстановки. Обычно персонажи либо расстреливают их, либо хватают и отбрасывают. Но если поймать руку слизняка рядом с бесхозными микроволновками, то герой автоматически запихнет ее в печь и включит разогрев на полную мощность. Выглядит очень интересно, но выполнить такой трюк нелегко. Надо стоять очень близко к микроволновке, иначе скрипт не сработает, и герой просто выбросит конечность.
Леон с Хеленой все-таки открыли двери и отгородились от монстров, но один из слизняков попытается взять реванш, запихнув вашего героя в мясорубку. Быстро жмите вспыхивающие кнопки, чтобы стряхнуть урода, а потом отправить в устрашающий механизм его самого. Проделав это, любуемся фонтаном крови и машинально отмечаем тот факт, что фарш из расклапания исчез в неизвестном направлении. Остается только надеяться, что в игре нас не заставят пробовать китайскую колбасу. А то мало ли что там маскируется красителями и ароматизаторами!
Покрошив мутанта, прощаемся с рынком и выходим к пустующему медицинскому комплексу. Вечер неожиданных встреч продолжается – напарникам на глаза попадется Ада, сменившая красно-черный наряд на синее платье с внушительным вырезом. Ведет себя женщина странно и на контакт не идет, заставляя гоняться за собой. Когда закончится заставка, спускаемся на нижний этаж и попадаем в длинный коридор с подсвеченными капсулами. Тут разработчики в очередной раз обыгрывают сцену с лазерной ловушкой из первой “Обители зла”. Местная лучевая сетка всего лишь ранит, а не убивает, и ее можно миновать, если с помощью скольжения проскочить в щель между лазерами. Проходим таким образом весь коридор и ломаем стеклянные цилиндры по обе стороны дверного проема, чтобы убрать лазерное заграждение.
О-па, у нас появились конкуренты, тоже зачем-то преследующие Аду! В последний момент заскочив в лифт, они заставляют Леона и Хелену тащиться наверх пешком (хотя, если пройти коридор быстро, их можно буде
...Ещё
Покрошив мутанта, прощаемся с рынком и выходим к пустующему медицинскому комплексу. Вечер неожиданных встреч продолжается – напарникам на глаза попадется Ада, сменившая красно-черный наряд на синее платье с внушительным вырезом. Ведет себя женщина странно и на контакт не идет, заставляя гоняться за собой. Когда закончится заставка, спускаемся на нижний этаж и попадаем в длинный коридор с подсвеченными капсулами. Тут разработчики в очередной раз обыгрывают сцену с лазерной ловушкой из первой “Обители зла”. Местная лучевая сетка всего лишь ранит, а не убивает, и ее можно миновать, если с помощью скольжения проскочить в щель между лазерами. Проходим таким образом весь коридор и ломаем стеклянные цилиндры по обе стороны дверного проема, чтобы убрать лазерное заграждение.
О-па, у нас появились конкуренты, тоже зачем-то преследующие Аду! В последний момент заскочив в лифт, они заставляют Леона и Хелену тащиться наверх пешком (хотя, если пройти коридор быстро, их можно будет опередить). Тем или иным образом попадаем на верхний этаж и заходим в очередное подозрительное помещение. Посмотрев через стекло на оппонентов – двоих дюжих мужиков в форме – безуспешно пробуем открыть дверь. В этот момент Ада активирует новую ловушку, выпуская мины, похожие на новомодных роботов-пылесосов. Но потешный внешний вид не мешает им рикошетить от стен и громко взрываться под ногами у героев. Напарница берется открыть дверь, пока не стало слишком поздно, а вам предстоит отгонять от нее роботов.
Это интересно: подвижные мины по идее можно сбивать с курса выстрелами, но они от этого не взрываются, реагируя только на приближение человека. Лучше вообще не стрелять по ним, а устроить вместо этого комичную беготню по комнате. Нарезая круги, последовательно наступаем на все мины и отбегаем, когда они начинают краснеть перед взрывом. Не позволяйте роботам загонять себя в угол и сможете пройти этот эпизод без повреждений (не переживайте, если компьютерный напарник пару раз подорвется – с замком он все равно справится).
Перед тем как дверь откроется, система безопасности внезапно взбрыкнет и нашлет на вас двойную порцию роботов. Когда все они подорвутся, выскакиваем из комнаты и бежим вперед со всей возможной скоростью. Погоня вышла на финишную прямую – несущиеся по соседству соперники уже наступают Аде на пятки и только что не стреляют в нашу сторону. Добежав до контрольной точки, становимся свидетелями бурного (с рукоприкладством) выяснения отношений между Леоном… и Крисом Редфилдом. Кто бы мог подумать, что забег по комплексу – тоже сюжетная встреча?
В итоге “Ада в синем” сумела сбежать, так и не ответив на наши вопросы. Но нет худа без добра: взбешенный Редфилд после разговора с Леоном вроде бы успокоился и согласился сотрудничать. Прощаемся с агентами BSAA… и без видимой причины умираем на месте.
Это баг: в RE6 нередки ситуации, когда кто-то где-то застрял, а очередной этап просто не загрузился. Но эти баги попадаются игроку через раз и легко лечатся перезагрузкой, а вот с “инфарктом” Леона в четвертой главе сталкивались почти все. Лечить его можно разными способами: начать этап в медицинском комплексе сначала, зайти в меню выбора уровня и “перескочить” на следующий отрезок с поездом (лишитесь разве что накопленных очков опыта и одной заставки)… Наконец, можно поставить патч 1.01 и сразу избавиться от проблемы.
А кто это нас поджидает в полуразрушенном здании за дверью? Никак сам господин советник с телохранителями! Симмонс ох
...Ещё
В итоге “Ада в синем” сумела сбежать, так и не ответив на наши вопросы. Но нет худа без добра: взбешенный Редфилд после разговора с Леоном вроде бы успокоился и согласился сотрудничать. Прощаемся с агентами BSAA… и без видимой причины умираем на месте.
Это баг: в RE6 нередки ситуации, когда кто-то где-то застрял, а очередной этап просто не загрузился. Но эти баги попадаются игроку через раз и легко лечатся перезагрузкой, а вот с “инфарктом” Леона в четвертой главе сталкивались почти все. Лечить его можно разными способами: начать этап в медицинском комплексе сначала, зайти в меню выбора уровня и “перескочить” на следующий отрезок с поездом (лишитесь разве что накопленных очков опыта и одной заставки)… Наконец, можно поставить патч 1.01 и сразу избавиться от проблемы.
А кто это нас поджидает в полуразрушенном здании за дверью? Никак сам господин советник с телохранителями! Симмонс охотно излагает свои мотивы и открыто потешается над четверкой героев (Джейк и Шерри как раз подоспели к самому интересному) до тех пор, пока не получает шприцом в шею от некого субъекта в маске. Ошеломленный таким сюрпризом Дерек падает на крышу проезжающего поезда, а Леон и Хелена прыгают вслед за ним. Досмотрев ролик, бежим к переднему вагону, собирая патроны, и готовимся к битве с очередным боссом уровня.
Заразившись сильно модифицированной версией К-вируса, советник по национальной безопасности пошел по стопам Уильяма Биркина, трансформируясь во все подряд. Но даже папаше Шерри не снилась возможность из огромного монстра превратиться обратно в человека (пусть даже покрытого трещинами, постоянного кровоточащего и сгорающего изнутри). А вот Симмонс проворачивает такие фокусы с легкостью необычайной.
Первая форма Дерека не впечатляет – обычное четвероногое чудовище, атакующее с разбега. Атака была бы бесполезной на открытой местности, но героев, как назло, занесло на узкие вагоны поезда. Спастись от удара позволят люки в переднем и задних вагонах. Перебираясь с их помощью в верхнюю или нижнюю часть поезда, уходим от лобового столкновения и поливаем монстра огнем из винтовки и изрядно запылившегося магнума. Но и Симмонс не так прост: он умеет лазать по стенам вагонов и выскакивать с неожиданной стороны. Внимательно следите за красным маркером босса и не давайте отрезать себя от люков.
Лишившись части здоровья, чудище снова станет Дереком. В этот момент не теряйтесь, прыгайте на врага и молотите его кулаками. Хорошенько набив боссу морду, отбегайте, пока он трансформируется, и повторяйте все сначала. После нескольких таких атак Симмонс рухнет замертво… но только для того чтобы мутировать повторно. Теперь он не просто коричневая собака, а коричневая собака с костяно
...Ещё
Первая форма Дерека не впечатляет – обычное четвероногое чудовище, атакующее с разбега. Атака была бы бесполезной на открытой местности, но героев, как назло, занесло на узкие вагоны поезда. Спастись от удара позволят люки в переднем и задних вагонах. Перебираясь с их помощью в верхнюю или нижнюю часть поезда, уходим от лобового столкновения и поливаем монстра огнем из винтовки и изрядно запылившегося магнума. Но и Симмонс не так прост: он умеет лазать по стенам вагонов и выскакивать с неожиданной стороны. Внимательно следите за красным маркером босса и не давайте отрезать себя от люков.
Лишившись части здоровья, чудище снова станет Дереком. В этот момент не теряйтесь, прыгайте на врага и молотите его кулаками. Хорошенько набив боссу морду, отбегайте, пока он трансформируется, и повторяйте все сначала. После нескольких таких атак Симмонс рухнет замертво… но только для того чтобы мутировать повторно. Теперь он не просто коричневая собака, а коричневая собака с костяной “надстройкой”, похожей на шею жирафа.
Неожиданный удар зашвырнет Леона на соседний состав и заставит быстро сматываться от монстра. Бегите по платформе, сражаясь с непослушной камерой, а Хелена прикроет вас из винтовки. Перепрыгнув обратно на первый поезд, занимайте позицию внутри вагона. Симмонс будет скакать рядом, обстреливая агентов “пулеметной очередью” из костяных осколков. От нее легко укрыться, но другая атака босса как раз позволяет ему пробивать стену поезда (вообще разрушаемость окружения в RE6 выборочная – включается только тогда, когда это требуется разработчикам). Не дожидаясь, пока монстр полностью разрушит укрытие, атакуйте его из автомата или снайперки и жмите на клавиши, когда он полезет к вам в вагон. После этого Дерек окончательно озвереет и попытается сбить ваш поезд с рельсов. Расстреливайте приближающегося “кентавра”, пока он разгоняется, и пресеките эту попытку в зародыше.
Дальше все решится без вашего участия: Симмонса намотает на колеса, поезд все-таки полетит в воду, а Леон с Хеленой как обычно спасутся в последний момент. Выплывшие герои останутся собой довольны: зло в лице убийцы президента повержено, справедливость восстановлена, спецназовцы BSAA вовсю эвакуируют мирных китайцев. Чем не счастливый конец?
…И надо же было невесть откуда взявшейся ракете с К-вирусом в такой радостный миг взорваться в центре города! Эффект сопоставим с открытием портала в преисподнюю из Doom – город на глазах превращается в новый Раккун-сити. Как говорится, добро пожаловать в ад!
Выяснять, кто виноват в атаке, героям некогда – им бы уцелеть для начала. Темно-синий смог на улицах – не просто декорация, а реальная угроза для жизни. Бежим за спецназовцами BSAA, не обращая внимания на зомби. Попав в магазин, стреляем в семнадцатый голубой диск на полках справа и быстро поднимаемся по лестнице – газ хлынет в помещение через окна. Попав в коридор, даем бой постепенно растущей армии зомби, открываем вместе с напарницей дверь и ценой жизни одного из агентов добираемся до припаркованного джипа. Можно выдохнуть – угрозы надышаться газом и мутировать больше нет.
Медленно едем вместе со спецназовцем сквозь синий смог (машина у него, надо думать, воздухонепроницаемая). На дороге маячат группы зомби, а некоторые из них кидаются на капот, но поездка, вопреки традициям, обойдется без аварии. Высадив героев за пределами синей тучи, спецназовец уедет искать других выживших. А Леона и Хелену ждет короткая, но красочная встреча с потерявши
...Ещё
Глава 5
Выяснять, кто виноват в атаке, героям некогда – им бы уцелеть для начала. Темно-синий смог на улицах – не просто декорация, а реальная угроза для жизни. Бежим за спецназовцами BSAA, не обращая внимания на зомби. Попав в магазин, стреляем в семнадцатый голубой диск на полках справа и быстро поднимаемся по лестнице – газ хлынет в помещение через окна. Попав в коридор, даем бой постепенно растущей армии зомби, открываем вместе с напарницей дверь и ценой жизни одного из агентов добираемся до припаркованного джипа. Можно выдохнуть – угрозы надышаться газом и мутировать больше нет.
Медленно едем вместе со спецназовцем сквозь синий смог (машина у него, надо думать, воздухонепроницаемая). На дороге маячат группы зомби, а некоторые из них кидаются на капот, но поездка, вопреки традициям, обойдется без аварии. Высадив героев за пределами синей тучи, спецназовец уедет искать других выживших. А Леона и Хелену ждет короткая, но красочная встреча с потерявшим управление бензовозом. Она-то как раз пройдет предсказуемо – ударная волна от взрыва хорошенько приложит невезучих агентов.
Последующие события игроку уже знакомы по прологу. Вновь герои оказались посреди горящей улицы, и над ними парит вертолет. Только теперь четко видно, что в кресле пилота сидит якобы мертвая Ада (опять сменившая костюм на красную рубашку и черные облегающие штаны), а Харпер не помирает у вас на плече. Бежим знакомым маршрутом в комнату, где экспериментировали с травами и убивали первого зомби. Теперь там скрываются два бронированных зомби-спецназовца, а в кузове грузовика слева спрятана Эмблема змеи. Разбив ее, бежим на улицу.
Забитое машинами шоссе не преподносит новых сюрпризов. Мы все так же расправляемся с мертвяками, убегаем от взрывов, пилотируем вертолет в экстремальных условиях и врываемся на нем в башню Квад. После крушения винтокрылой машины собираем трофеи из ящиков и осматриваем шкафчики за мраморной стойкой. Там будет предпоследняя в кампании эмблема. Сбейте ее сразу – возможности вернуться уже не будет.
Впереди красно-белый зал с обелиском, кучей трупов и множеством машин. А еще по помещению бродит и пачкает пол кровью сходящий с ума Симмонс (куда вы дели его лапу-в-половину-экрана, разработчики?). Появление вертолета Ады не добавит политику благодушия – у него с женщиной какие-то старые счеты. Обвинив шпионку во всех смертных грехах, Дерек перевоплощается в новое чудовище – тираннозавра с большим глазом во рту (аве, Dino crisis!).
“Дино-Симмонс” невероятно велик и силен (может даже вцепиться в одну из машин и запустить ею в героев, размазав их по полу), но при этом глуп и близорук. И это тот редкий случай, когда плохое зрение – проблема для исполина, а не для его жертвы. Чтобы ухватить агента пастью или наступить на него, монстр должен четко видеть цель. В противном случае он будет тупо крутиться на месте и грозно рычать на вертолет, поливающий его из пулемета. Постоянно прячьтесь за машинами или обелиском, чтобы не привлекать его внимания.
Задача перед вами стоит прежняя – заставить босса стать гуманоидом и от души избить. У тираннозавра есть уязвимые точки под брюхом, в пасти (тот самый глаз) и на спине (достать ее может только вертолет). Здоровья у гиганта немерено – гораздо больше, чем у “кентавра” – поэтому его придется заманивать на бочки, как Устанака. Бочки на фоне Симмонса кажутся микроскопическими, но их силы хватает, чтобы динозавр “свернулся” обратно в человека. Тут-то его и настигнут кулаки агентов.
После нескольких взрывов на арене объявится наш старый знакомый - агент BSAA на джипе. Разгуливающий по эвакуационному пункту костлявый динозавр слегка смутит спецназовца, но к битве он все равно присоединится. Прыгаем ему в кузов и становимся за пулеметы. Джип будет ездить по залу кругами, а Дерек пустится в погоню, распахнув глазастую пасть. Именно око вам и придется атаковать, чтобы избежать атаки.
Примерно через три минуты заезда джип перевернется и сгорит вместе с вашим помо
...Ещё
Задача перед вами стоит прежняя – заставить босса стать гуманоидом и от души избить. У тираннозавра есть уязвимые точки под брюхом, в пасти (тот самый глаз) и на спине (достать ее может только вертолет). Здоровья у гиганта немерено – гораздо больше, чем у “кентавра” – поэтому его придется заманивать на бочки, как Устанака. Бочки на фоне Симмонса кажутся микроскопическими, но их силы хватает, чтобы динозавр “свернулся” обратно в человека. Тут-то его и настигнут кулаки агентов.
После нескольких взрывов на арене объявится наш старый знакомый - агент BSAA на джипе. Разгуливающий по эвакуационному пункту костлявый динозавр слегка смутит спецназовца, но к битве он все равно присоединится. Прыгаем ему в кузов и становимся за пулеметы. Джип будет ездить по залу кругами, а Дерек пустится в погоню, распахнув глазастую пасть. Именно око вам и придется атаковать, чтобы избежать атаки.
Примерно через три минуты заезда джип перевернется и сгорит вместе с вашим помощником (зачем, спрашивается, вообще приехал?). Без машины битва будет разворачиваться по старому сценарию: детонация бочки – трансформация – мордобой с QTE. Повторять, пока динозавр не окочурится.
Закончив все дела в зале с обелиском, Леон и Хелена поедут на крышу башни. Однако крушение лифта заставит их покинуть кабину на половине пути и лезть дальше по тросу (если эпизод не запустился, попробуйте перезагрузить игру). Нажимайте по очереди обе клавиши мыши и продвигайтесь наверх. Камера при этом покажет вам сражение оставившей вертолет Ады и упорно не дохнущего Симмонса на крыше перехода между небоскребами. Ради такого случая советник вернулся к своей первой форме (логично – динозавр тяжеловат для таких переходов) и вовсю атакует Вонг потоком осколков. Поднявшись по тросу на выступ, вы тоже сможете принять участие в бою, так что готовьте винтовку.
Сюжетная встреча с Адой продолжается, поэтому именно она примет на себя основной удар в этом бою. Пока “кентавр” резвится вдалеке от вас, обстреливайте его из снайперки и сбрасывайте в пропасть появляющихся зомби. Через некоторое время выступ под вами обрушится, и Леон с Хеленой поневоле вернутся на свой трос. За ними уже карабкается со страшным скрежетом Дерек – ему явно не понравилась пальба из винтовок. Теперь уже Ада будет прикрывать вас, следя за тем, чтобы босс не поднимался слишком резво.
Когда агенты доберутся до выбитого окна, советник внезапно раздумает хватать их и прыгнет на Аду, выбив из нее дух. Естественно, Леон, как истинный рыцарь, сигает следом, оставив Хелену в здании. Подбегайте к Аде и берите на прицел Дерека, принявшего человеческий облик. Он без спешки приближается к героям и несет всякую чепуху про безответную любовь и чувства к женщине. Любой ценой держите его на расстоянии, пока Ада
...Ещё
Босс 7: Симмонс (первая форма, второй бой)
Сюжетная встреча с Адой продолжается, поэтому именно она примет на себя основной удар в этом бою. Пока “кентавр” резвится вдалеке от вас, обстреливайте его из снайперки и сбрасывайте в пропасть появляющихся зомби. Через некоторое время выступ под вами обрушится, и Леон с Хеленой поневоле вернутся на свой трос. За ними уже карабкается со страшным скрежетом Дерек – ему явно не понравилась пальба из винтовок. Теперь уже Ада будет прикрывать вас, следя за тем, чтобы босс не поднимался слишком резво.
Когда агенты доберутся до выбитого окна, советник внезапно раздумает хватать их и прыгнет на Аду, выбив из нее дух. Естественно, Леон, как истинный рыцарь, сигает следом, оставив Хелену в здании. Подбегайте к Аде и берите на прицел Дерека, принявшего человеческий облик. Он без спешки приближается к героям и несет всякую чепуху про безответную любовь и чувства к женщине. Любой ценой держите его на расстоянии, пока Ада не придет в себя. Когда это произойдет, начнется настоящая битва.
Переход несколько шире, чем поезд, и от тарана босса можно будет уворачиваться. Помимо этой атаки Симмонс использует “костяные очереди” и захваты своей “шеей”, а на арену постоянно выскакивают зомби (хотя это даже полезно – позволяет пополнить патроны). Тактика в этом бою классическая и ничем не отличается от той, что была в первой схватке. Обстреливаем-бьем, бьем-обстреливаем… В итоге мутанта ждет уже третья бесславная гибель – Ада позаботилась о том, чтобы она была достаточно мучительной.
При игре за Хелену: Харпер по сравнению с партнером находится в выигрышном положении – у нее большое пространство для маневра, Симмонс ее не атакует, а зомби-одиночки умирают от пары пинков. Все что от нее требуется – лениво перемещаться между окнами и бить боссу в голову из винтовки. Долго, но зато абсолютно безопасно.
Последний отрезок пути – крышу башни Квад – героям придется преодолевать вдвоем. Вдалеке виднеется брошенный Адой вертолет – ваш билет отсюда. Плохо то, что дорогу закрывают зомби и неистребимый Симмонс (пятую главу можно смело считать бенефисом политика), научившийся переплавлять нежить в запчасти для своего уродливого тела. Очередная схватка продлится меньше минуты: раскидайте толпу мертвецов, встаньте подальше, чтобы неподвижный Дерек не достал вас жалом, и выстрелите ему несколько раз в голову. После этого зомби с чавканьем примутся обгладывать оглушенного врага, а вы сможете пройти мимо них. Перед тем как подняться по лестнице, зайдите под нее и
...Ещё
При игре за Хелену: Харпер по сравнению с партнером находится в выигрышном положении – у нее большое пространство для маневра, Симмонс ее не атакует, а зомби-одиночки умирают от пары пинков. Все что от нее требуется – лениво перемещаться между окнами и бить боссу в голову из винтовки. Долго, но зато абсолютно безопасно.
Последний отрезок пути – крышу башни Квад – героям придется преодолевать вдвоем. Вдалеке виднеется брошенный Адой вертолет – ваш билет отсюда. Плохо то, что дорогу закрывают зомби и неистребимый Симмонс (пятую главу можно смело считать бенефисом политика), научившийся переплавлять нежить в запчасти для своего уродливого тела. Очередная схватка продлится меньше минуты: раскидайте толпу мертвецов, встаньте подальше, чтобы неподвижный Дерек не достал вас жалом, и выстрелите ему несколько раз в голову. После этого зомби с чавканьем примутся обгладывать оглушенного врага, а вы сможете пройти мимо них. Перед тем как подняться по лестнице, зайдите под нее и внимательно осмотрите забор. Последняя двадцатая эмблема ждет, чтобы ее расстреляли!
Чтобы перебраться на очередную крышу, героям придется залезть на мешающийся кран. В самый интересный момент позади вас возникнет новая ипостась Симмонса - гигантская Муха-Цокотуха. После ее залпа Леон сорвется в подвесную люльку. Хелене предстоит как-то подтащить эту люльку к нужной крыше, а Леону – отбиться от летучего чудовища. К счастью, Дерек не собирается обрушиваться на Кеннеди всей массой и обстреливает его издалека непонятными сгустками. Чтобы “муха” не плевалась, постоянно бьем ее по здоровенным красным глазам. Когда люлька начнет двигаться, босс подлетит вплотную, но опаснее от этого не станет. Продолжаем обстрел, пока не попадем на крышу.
При игре за Хелену: запустить люльку не так просто – для этого придется пройти через серию QTE с ненавистным кругом-“циферблатом”. Попадать стрелкой по подсвеченным участкам активно мешают воскресающие зомби. Чтобы они не ударили Хелену в спину, избавьтесь от первой партии и быстро приступайте к управлению механизмом. До прибытия новых мертвецов вы успеете “прощелкать” один-два круга из трех, а потом ненадолго отвлечься на стрельбу и закончить начатое.
Леон спасен, но от Симмонса так просто не отделаться. “Муха” ждет вас на широкой площадке впереди. Отведав свежих трупов, она рвется в бой с новыми силами.
Вот здесь старые приемы не сработают – последнее воплощение Дерека наотрез отказывается становиться человеком. Плюющееся и бьющее лапами чудовище восстанавливает здоровье за счет пожирания зомби, поэтому бой с ним может длиться бесконечно. Остановить регенерацию финального босса может только четкая последовательность действий, выполненных в нужный момент. Одна ошибка – и все придется начинать заново.
Поначалу Дерек старательно закрывает голову со своими нежными глазками. Не беда – сосредоточим огонь на его уязвимых лапах, подсвеченных оранжевым. Когда конечность отвалится, “муха” ухватит щупальцем ближайшего зомби, который пришпилен к крыше длинным лиловым громоотводом, и засосет его вместе с железкой. Поскольку на улице гроза, Симмонс тут же будет наказан за свою оплошность – его с небес шарахнет заряд мощностью в несколько тысяч вольт. Контуженный босс взвоет и отбросит “копье” прочь. А вы его подберете – одной молнии такой туше будет мало.
Подняв гротескный громоотвод, ковыляем с ним к зомби (не попадайтесь под плевки, иначе выроните оружие). Лучше всего выбирать того мертвяка, который стоит ближе всех к чудовищу – так больше вероятность, что именно его раненый босс потащит в пасть. Из тех же соображений стоит заранее перебить зомби, которые шатаются рядом с пришпиленным собратом – у Дерека не должно быть альтернативной закуски. Только после этого можно взятьс
...Ещё
Поначалу Дерек старательно закрывает голову со своими нежными глазками. Не беда – сосредоточим огонь на его уязвимых лапах, подсвеченных оранжевым. Когда конечность отвалится, “муха” ухватит щупальцем ближайшего зомби, который пришпилен к крыше длинным лиловым громоотводом, и засосет его вместе с железкой. Поскольку на улице гроза, Симмонс тут же будет наказан за свою оплошность – его с небес шарахнет заряд мощностью в несколько тысяч вольт. Контуженный босс взвоет и отбросит “копье” прочь. А вы его подберете – одной молнии такой туше будет мало.
Подняв гротескный громоотвод, ковыляем с ним к зомби (не попадайтесь под плевки, иначе выроните оружие). Лучше всего выбирать того мертвяка, который стоит ближе всех к чудовищу – так больше вероятность, что именно его раненый босс потащит в пасть. Из тех же соображений стоит заранее перебить зомби, которые шатаются рядом с пришпиленным собратом – у Дерека не должно быть альтернативной закуски. Только после этого можно взяться за уничтожение лап “мухи”.
Два-три разряда заставят босса упасть. Хелена заорет, что надо пользоваться беспомощностью монстра и атаковать его глаза. Не слушайте ее – это откровенно вредный совет. Сперва надо проткнуть отлетевшим громоотводом очередную “наживку”, а уже потом атаковать глаза Симмонса. Если вы сгоряча забудете про “копье”, то Дерек, полежав секунд десять, проглотит зомби, восстановив и глаза, и все остальное. Но если вы сделали все правильно, то босс от большого ума схватит мертвяка… и воткнет себе громоотвод прямо в глаз. Тут уж молния отоварит его по полной программе, поставив точку в сражении.
Но и это еще не все, как говорят маркетологи. Когда ликующие герои доберутся до вертолетной площадки, подыхающая “муха” попробует взять реванш и поразить их лапой. Однако Симмонс забыл, что в Resident evil действует правило “Против лома (пардон, ракетницы) нет приема, даже если ты бессмертный босс с кучей форм”. Хватаем прислоненный к вертушке РПГ и разносим “мухе” голову. Останки монстра полетят в пропасть, а в самом низу их ждет… Ой! Какая жестокость!
Неизвестно, какой умник придумал заточить шпиль на обелиске, но спасибо ему за это. Он избавил агентов от необходимости бить Симмонса еще шесть-семь раз.
На этом история Леона и Хелены подходит к концу. Благодаря собранным Адой доказательствам они были полностью оправданы, набедокурившая Харпер избежала суда за невольное предательство, а Кеннеди получил надежду, что когда-нибудь (в двадцать восьмой части Resident evil, к примеру) встретится и поговорит с Вонг по душам.
Но погодите… Еще не на все вопросы нашлись ответы. Из-за чего в китайском городке Ляншане собралось столько оперативников BSAA? Почему Крис бесился при одном упоминании имени Ады и порывался ее убить? И кто, в конце концов, запустил злосчастную ракету, окутавшую Ляншань токсичным облаком? Чтобы разобраться в этом, запустим вторую по счету кампанию и посмотрим на события в Китае с другого ракурса.
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации
Комментарии 57
Глава 4
Толл-Оукс разбомблен вместе со всеми уликами против Дерека Симмонса, а сам негодяй зачем-то спешно отбыл в Китай. Леона и Хелену это не останавливает – слишком уж они упорны и злопамятны. После недолгого совещания с Ханниган агенты садятся в самолет, летят следом… и еще до приземления попадают в ловушку политика. По крайней мере сложно поверить в то, что смерть одного пилота и превращение другого в токсичную Лепотицию – простая случайность.
Эта “груша” в отличие от товарки из собора не тянет на полноценного босса, но понервничать заставит. В кабине пилотов очень мало места, а заразитель лезет обниматься (захват, как вы помните, может стать смертельной атакой). Чтобы обратить тварь в бегство, надо быстро нанести ей очень большой урон, и тут как нельзя лучше подойдет магнум “Громовой ястреб”, лежащий у кресла второго пилота (видимо, он собирался им отбиваться от зараженного напарника). Проскакивайте мимо Лепотиции, хватайте пушку и выпускайте в м
...ЕщёГлава 4
Толл-Оукс разбомблен вместе со всеми уликами против Дерека Симмонса, а сам негодяй зачем-то спешно отбыл в Китай. Леона и Хелену это не останавливает – слишком уж они упорны и злопамятны. После недолгого совещания с Ханниган агенты садятся в самолет, летят следом… и еще до приземления попадают в ловушку политика. По крайней мере сложно поверить в то, что смерть одного пилота и превращение другого в токсичную Лепотицию – простая случайность.
Эта “груша” в отличие от товарки из собора не тянет на полноценного босса, но понервничать заставит. В кабине пилотов очень мало места, а заразитель лезет обниматься (захват, как вы помните, может стать смертельной атакой). Чтобы обратить тварь в бегство, надо быстро нанести ей очень большой урон, и тут как нельзя лучше подойдет магнум “Громовой ястреб”, лежащий у кресла второго пилота (видимо, он собирался им отбиваться от зараженного напарника). Проскакивайте мимо Лепотиции, хватайте пушку и выпускайте в мерзкую харю все обойму.
Бывший пилот скрылся в вентиляции и может устроить заражение в любую минуту. А тут еще и Ханниган призывает срочно бежать в хвостовой отсек самолета – что-то случилось с герметичной переборкой. Спускайтесь по лестнице и сворачивайте направо. Из-под ставней выглядывает тринадцатая Эмблема змеи. Стреляйте в нее и бегите через салон. Самолет трясет, пассажиры нервничают, а крики “Без паники!” почему-то пугают их еще больше. Оставив салон позади, выходим в помещение со стеклянной витриной и разбиваем вместе со стеклом еще одну голубую эмблему. После этого проходим в хвостовой отсек.
Внутри отсека вас заставят крутить большой вентиль, останавливая утечку какого-то газа. Сразу после этого из вентиляции вылезет улыбчивая Лепотиция и примется ловить агентов. Уклониться от захвата вполне реально, но монстр еще и выпускает синие токсичные облака, которые быстро делают воздух в маленьком помещении непригодным для дыхания. Чтобы победить тварь, придется срочно разделить обязанности: напарница бегает кругами и таскает за собой заразителя, а Леон отдирает крышку от коричневого ящика на стене. Обнажив Главный Рубильник, дергаем за него и открываем грузовой отсек. Легкий “сквозняк” выдует Лепотицию из самолета, и герои едва не последуют вслед за ней. Поочередно жмем левую и правую кнопку мыши (от игрока в такого рода QTE потребуется определенное чувство ритма), чтобы забраться обратно.
Монстра больше нет, воздух в самолете после проветривания стал почище, но бедовые пассажиры все равно ухитрились заразиться. Идем обратно в кабину и истребляем по дороге всю
...ЕщёВнутри отсека вас заставят крутить большой вентиль, останавливая утечку какого-то газа. Сразу после этого из вентиляции вылезет улыбчивая Лепотиция и примется ловить агентов. Уклониться от захвата вполне реально, но монстр еще и выпускает синие токсичные облака, которые быстро делают воздух в маленьком помещении непригодным для дыхания. Чтобы победить тварь, придется срочно разделить обязанности: напарница бегает кругами и таскает за собой заразителя, а Леон отдирает крышку от коричневого ящика на стене. Обнажив Главный Рубильник, дергаем за него и открываем грузовой отсек. Легкий “сквозняк” выдует Лепотицию из самолета, и герои едва не последуют вслед за ней. Поочередно жмем левую и правую кнопку мыши (от игрока в такого рода QTE потребуется определенное чувство ритма), чтобы забраться обратно.
Монстра больше нет, воздух в самолете после проветривания стал почище, но бедовые пассажиры все равно ухитрились заразиться. Идем обратно в кабину и истребляем по дороге всю нежить. Добравшись до носовой части самолета, узнаем, что наш транспорт благополучно разгерметизировался и разобьется, если Леон срочно не возьмет на себя управление. Усаживаем Кеннеди в кресло, оставляем Хелену прикрывать тылы (из салона попрет толпа зомби с оружием) и внимательно слушаем инструкции Ханниган. Управление самолетом построено на той же схеме, что и поиск ключей от машины в первой главе. Поочередно нажимая клавиши движения, вы заставляете героя мотать головой в поисках нужной клавиши или переключателя на приборной доске. Именно поэтому и надо слушаться координаторшу: искать вслепую вам будет некогда – самолет быстро теряет высоту. Выполните несколько последовательных команд и… Гм…
То, что Леон – неважный пилот – мы поняли еще в прологе, когда он пытался управлять вертолетом. Вот и сейчас он успешно завалил “экзамен летчика”, разбив свой первый самолет. Но, несмотря на это, герои, рухнув на некий склад, уцелели (чего не скажешь о бедных зомби) и нос к носу столкнулись с повзрослевшей Шерри Биркин и ее бритоголовым спутником Джейком Мюллером. Леон и Шерри сразу узнают друг друга, но предаваться воспоминаниям им некогда: дочка Уильяма обмолвится, что как раз идет на встречу с Дереком Симмонсом – своим непосредственным начальником. Узнав о том, как вольно советник трактует понятие “национальная безопасность”, наивная девушка меняется в лице и уже собирается выдать старшему товарищу местоположение Дерека, когда ее отвлекает очередной босс. Да и как не отвлечься, когда здоровяк с механической лапой метает в сгрудившихся героев турбину? Придется научить урода хорошим манерам!
Битва с этой полумеханической горой мускулов обставлена, как сюжетная встреча, так что с нами сразу четыре героя. От такого обилия врагов у босса единственный глаз разбегается, и он может за всю битву ни разу не подбежать к вашему герою. Это и к лучшему, поскольку у Устанака масса болезненных атак. Больше всего он любит разгоняться и таранить агентов, словно громадина (но с куда большей силой). Вблизи он раздает героям увесистые оплеухи, а на средней дистанции пускает в ход искусственную лапу. Протез, надо сказать, весьма многофункциональный – стреляет дробью, выпускает гранаты, а также хватает героев клешней и подтягивает к мутанту (или бросает их в товарищей). Ну а к хамоватому Джейку босс испытывает особую симпатию и даже приготовил для него персональную атаку – захват лапой и заключение героя в висящую на спине клетку. В ней Мюллер непрерывно получает урон, пока не сумеет освободиться.
Интересно, что, несмотря на внушительный набор атак, победить Устанака еще про
...ЕщёБитва с этой полумеханической горой мускулов обставлена, как сюжетная встреча, так что с нами сразу четыре героя. От такого обилия врагов у босса единственный глаз разбегается, и он может за всю битву ни разу не подбежать к вашему герою. Это и к лучшему, поскольку у Устанака масса болезненных атак. Больше всего он любит разгоняться и таранить агентов, словно громадина (но с куда большей силой). Вблизи он раздает героям увесистые оплеухи, а на средней дистанции пускает в ход искусственную лапу. Протез, надо сказать, весьма многофункциональный – стреляет дробью, выпускает гранаты, а также хватает героев клешней и подтягивает к мутанту (или бросает их в товарищей). Ну а к хамоватому Джейку босс испытывает особую симпатию и даже приготовил для него персональную атаку – захват лапой и заключение героя в висящую на спине клетку. В ней Мюллер непрерывно получает урон, пока не сумеет освободиться.
Интересно, что, несмотря на внушительный набор атак, победить Устанака еще проще, чем Дебору. Слоновья кожа бугая выдерживает даже залпы из магнума, поэтому стрелять в босса нужно как можно меньше. Вместо этого забираемся на контейнеры в левой части арены и один за другим сталкиваем с них ящики с желтыми канистрами. Когда канистры разбросает по земле, просто делаем пару выстрелов и устраиваем нехилый взрыв. Монстру скорее всего хватит двух-трех таких взрывов, чтобы отступиться.
Убегает босс, впрочем, ненадолго – при попытке героев перелезть через забор, он появляется вновь. После его атаки Леон и Шерри окажутся в интересном положении – они упали в тесный дворик и отделены оградой от товарищей и беснующегося Устанака. Нужно срочно вернуться назад, и в этом вам поможет старый и проржавевший насквозь автобус. Сажаем Шерри за руль и подбегаем к задней части транспорта. Заводя его мотор, вы столкнетесь с самой, не побоюсь этого слова, отвратной разновидностью Quick time events – кругом-“циферблатом” с подсвеченными секторами, по которым надо попадать быстро вращающейся “стрелкой”. Внимательно следите за ее движениями и, пропускайте полный оборот, если потребуется – в таких QTE важна точность, а промахи часто караются необходимостью начинать все заново. Если вы сделали правильно, автобус оживет и лихо снесет мешающийся забор.
При игре за Хелену: Харпер и Джейку все это время придется отбиваться от босса. Но особо усердствовать не стоит – вам все равно нужно дождаться партнеров. Если в пределах досягаемости остались канистры, заманите на них здоровяка, а потом просто уклоняйтесь от его ударов. Сэкономленные патроны пригодятся в следующей фазе боя.
За счет разрушенной ограды пространство арены выросло вдвое, и у вас теперь есть доступ к еще полудюжине ящиков со взрывчаткой. Сбрасывайте их с контейнеров и ждите приближения босса. Непрерывные взрывы под боком и огонь из четырех стволов сильно навредят настырному монстру. В какой-то момент бугай поменяет руку-ружье на выдвигающуюся механическую клешню (видимо, “насадки” для протеза он хранит в невидимом инвентаре, как герои), но этот фокус только отсрочит неизбежное. Вскоре Устанак падет, а Леон с Хеленой и Джейк с Шерри на некоторое время распрощаются. Идти им предстоит в одно и то же место, но разными дорогами.
Дорога агентов пролегает через типичный китайский рынок. Этот этап встречает Леона и Хелену подозрительной тишиной и безлюдностью (в городе, как потом выяснится, развернулись полномасштабные боевые действия, но герои в своей кампании почему-то остались в стороне от них и не повстречали ни одного завалящего джаво). Местный базар похож на лабиринт тесных ко
...ЕщёЗа счет разрушенной ограды пространство арены выросло вдвое, и у вас теперь есть доступ к еще полудюжине ящиков со взрывчаткой. Сбрасывайте их с контейнеров и ждите приближения босса. Непрерывные взрывы под боком и огонь из четырех стволов сильно навредят настырному монстру. В какой-то момент бугай поменяет руку-ружье на выдвигающуюся механическую клешню (видимо, “насадки” для протеза он хранит в невидимом инвентаре, как герои), но этот фокус только отсрочит неизбежное. Вскоре Устанак падет, а Леон с Хеленой и Джейк с Шерри на некоторое время распрощаются. Идти им предстоит в одно и то же место, но разными дорогами.
Дорога агентов пролегает через типичный китайский рынок. Этот этап встречает Леона и Хелену подозрительной тишиной и безлюдностью (в городе, как потом выяснится, развернулись полномасштабные боевые действия, но герои в своей кампании почему-то остались в стороне от них и не повстречали ни одного завалящего джаво). Местный базар похож на лабиринт тесных комнатушек и запертых ворот. Идем по главной аллее и проверяем ответвления по правую руку от вас. Обнаружив в одном закутке Эмблему змеи на столе, возвращаемся обратно и подходим к большим двустворчатым дверям. Заперли их на совесть – на три замка. Маркеры заданий покажут, где искать все нужные ключи, но их поиск – не самая серьезная проблема. Куда больше хлопот доставит новый монстр - расклапание.
Высокий и аномально гибкий слизняк, пьяной походкой напоминающий тварей из RE: Revelations, заслуженно слывет одним их самых вредных монстров RE6. Расклапание неуязвимо для рукопашных атак, использует, как и Лепотиция, потенциально смертельный захват, и имеет наглость регенерировать. Пара выстрелов в корпус заставляет слизняка рассыпаться на туловище, ноги и руки. Если за монстром не уследить, он тут же соберется из кусков обратно. А может и не собираться – части тела и по отдельности могут постоять за себя. Туловище расклапания быстро ползает и кидается на жертву, словно кровострел, ноги пинаются и испускают ядовитый газ (не так, как вы подумали), а руки норовят незаметно подкрасться и вцепиться герою в лицо.
Это важно: неуязвимый вроде бы монстр на самом деле убивается довольно просто. Из каждого отлетевшего фрагмента тела выглядывает красная плоть – слабое место “регенератора”. Расстреливайте их или бросайте гранату, чтобы уложить мутанта, но будьте готовы к тому, что за кадром будут воскресать новые расклапания. В таких условиях лучшим выходом будет бегство от предварительно изувеченных выстрелами слизняков. В прямом смысле слова растерянный мутант (туловище на западе, ноги – на востоке, рука вообще улетела в другой конец рынка) зачастую не может найти и собрать в кучку самого себя. Приходится ему преследовать героев прямо в таком менее опасном виде.
Биться с “регенераторами” можно бесконечно, поэтому начинаем поиск ключей, отстреливаясь на бегу. Ближайший из них спрятан в западной части рынка. Дерните рычаг в сторонке, чтобы обесточить оголенный кабель, проходите мимо него в комнату с мясными тушами и хватайте первый ключ. Второй ключ расположен в противоположной части рынка и находится в темном захламленном дворике. Взяв и его тоже (не забываем снимать засовы с попадающихся по дороге калиток!), лезем по лестнице на крышу. Очередные ворота придется разблокировать с другой стороны, поэтому привычно перебрасываем Хелену на соседнюю крышу. Пока она возится с засовом, осматриваем через снайперский прицел неоновую надпись правее ее места приземления. Там можно заметить и сбить шестнадцатую эмблему.
Когда Хелена откроет вам калитку, бежим вместе к перекошенной двери и выбиваем ее. В узком помещении туалета возятся два расклапания, и их придется утихомирить, чтобы добраться до последнего ключа. Со всем этим добром выск
...ЕщёБиться с “регенераторами” можно бесконечно, поэтому начинаем поиск ключей, отстреливаясь на бегу. Ближайший из них спрятан в западной части рынка. Дерните рычаг в сторонке, чтобы обесточить оголенный кабель, проходите мимо него в комнату с мясными тушами и хватайте первый ключ. Второй ключ расположен в противоположной части рынка и находится в темном захламленном дворике. Взяв и его тоже (не забываем снимать засовы с попадающихся по дороге калиток!), лезем по лестнице на крышу. Очередные ворота придется разблокировать с другой стороны, поэтому привычно перебрасываем Хелену на соседнюю крышу. Пока она возится с засовом, осматриваем через снайперский прицел неоновую надпись правее ее места приземления. Там можно заметить и сбить шестнадцатую эмблему.
Когда Хелена откроет вам калитку, бежим вместе к перекошенной двери и выбиваем ее. В узком помещении туалета возятся два расклапания, и их придется утихомирить, чтобы добраться до последнего ключа. Со всем этим добром выскакиваем из помещения и несемся к наглухо закрытым дверям.
Это интересно: шаловливые ручонки а-ля “Семейка Аддамс” можно уничтожать с особым цинизмом, используя предметы обстановки. Обычно персонажи либо расстреливают их, либо хватают и отбрасывают. Но если поймать руку слизняка рядом с бесхозными микроволновками, то герой автоматически запихнет ее в печь и включит разогрев на полную мощность. Выглядит очень интересно, но выполнить такой трюк нелегко. Надо стоять очень близко к микроволновке, иначе скрипт не сработает, и герой просто выбросит конечность.
Леон с Хеленой все-таки открыли двери и отгородились от монстров, но один из слизняков попытается взять реванш, запихнув вашего героя в мясорубку. Быстро жмите вспыхивающие кнопки, чтобы стряхнуть урода, а потом отправить в устрашающий механизм его самого. Проделав это, любуемся фонтаном крови и машинально отмечаем тот факт, что фарш из расклапания исчез в неизвестном направлении. Остается только надеяться, что в игре нас не заставят пробовать китайскую колбасу. А то мало ли что там маскируется красителями и ароматизаторами!
Покрошив мутанта, прощаемся с рынком и выходим к пустующему медицинскому комплексу. Вечер неожиданных встреч продолжается – напарникам на глаза попадется Ада, сменившая красно-черный наряд на синее платье с внушительным вырезом. Ведет себя женщина странно и на контакт не идет, заставляя гоняться за собой. Когда закончится заставка, спускаемся на нижний этаж и попадаем в длинный коридор с подсвеченными капсулами. Тут разработчики в очередной раз обыгрывают сцену с лазерной ловушкой из первой “Обители зла”. Местная лучевая сетка всего лишь ранит, а не убивает, и ее можно миновать, если с помощью скольжения проскочить в щель между лазерами. Проходим таким образом весь коридор и ломаем стеклянные цилиндры по обе стороны дверного проема, чтобы убрать лазерное заграждение.
О-па, у нас появились конкуренты, тоже зачем-то преследующие Аду! В последний момент заскочив в лифт, они заставляют Леона и Хелену тащиться наверх пешком (хотя, если пройти коридор быстро, их можно буде
...ЕщёПокрошив мутанта, прощаемся с рынком и выходим к пустующему медицинскому комплексу. Вечер неожиданных встреч продолжается – напарникам на глаза попадется Ада, сменившая красно-черный наряд на синее платье с внушительным вырезом. Ведет себя женщина странно и на контакт не идет, заставляя гоняться за собой. Когда закончится заставка, спускаемся на нижний этаж и попадаем в длинный коридор с подсвеченными капсулами. Тут разработчики в очередной раз обыгрывают сцену с лазерной ловушкой из первой “Обители зла”. Местная лучевая сетка всего лишь ранит, а не убивает, и ее можно миновать, если с помощью скольжения проскочить в щель между лазерами. Проходим таким образом весь коридор и ломаем стеклянные цилиндры по обе стороны дверного проема, чтобы убрать лазерное заграждение.
О-па, у нас появились конкуренты, тоже зачем-то преследующие Аду! В последний момент заскочив в лифт, они заставляют Леона и Хелену тащиться наверх пешком (хотя, если пройти коридор быстро, их можно будет опередить). Тем или иным образом попадаем на верхний этаж и заходим в очередное подозрительное помещение. Посмотрев через стекло на оппонентов – двоих дюжих мужиков в форме – безуспешно пробуем открыть дверь. В этот момент Ада активирует новую ловушку, выпуская мины, похожие на новомодных роботов-пылесосов. Но потешный внешний вид не мешает им рикошетить от стен и громко взрываться под ногами у героев. Напарница берется открыть дверь, пока не стало слишком поздно, а вам предстоит отгонять от нее роботов.
Это интересно: подвижные мины по идее можно сбивать с курса выстрелами, но они от этого не взрываются, реагируя только на приближение человека. Лучше вообще не стрелять по ним, а устроить вместо этого комичную беготню по комнате. Нарезая круги, последовательно наступаем на все мины и отбегаем, когда они начинают краснеть перед взрывом. Не позволяйте роботам загонять себя в угол и сможете пройти этот эпизод без повреждений (не переживайте, если компьютерный напарник пару раз подорвется – с замком он все равно справится).
Перед тем как дверь откроется, система безопасности внезапно взбрыкнет и нашлет на вас двойную порцию роботов. Когда все они подорвутся, выскакиваем из комнаты и бежим вперед со всей возможной скоростью. Погоня вышла на финишную прямую – несущиеся по соседству соперники уже наступают Аде на пятки и только что не стреляют в нашу сторону. Добежав до контрольной точки, становимся свидетелями бурного (с рукоприкладством) выяснения отношений между Леоном… и Крисом Редфилдом. Кто бы мог подумать, что забег по комплексу – тоже сюжетная встреча?
В итоге “Ада в синем” сумела сбежать, так и не ответив на наши вопросы. Но нет худа без добра: взбешенный Редфилд после разговора с Леоном вроде бы успокоился и согласился сотрудничать. Прощаемся с агентами BSAA… и без видимой причины умираем на месте.
“Миссия провалена”? Какого черта? “Сюжетный баг, сэр!”
Это баг: в RE6 нередки ситуации, когда кто-то где-то застрял, а очередной этап просто не загрузился. Но эти баги попадаются игроку через раз и легко лечатся перезагрузкой, а вот с “инфарктом” Леона в четвертой главе сталкивались почти все. Лечить его можно разными способами: начать этап в медицинском комплексе сначала, зайти в меню выбора уровня и “перескочить” на следующий отрезок с поездом (лишитесь разве что накопленных очков опыта и одной заставки)… Наконец, можно поставить патч 1.01 и сразу избавиться от проблемы.
А кто это нас поджидает в полуразрушенном здании за дверью? Никак сам господин советник с телохранителями! Симмонс ох
...ЕщёВ итоге “Ада в синем” сумела сбежать, так и не ответив на наши вопросы. Но нет худа без добра: взбешенный Редфилд после разговора с Леоном вроде бы успокоился и согласился сотрудничать. Прощаемся с агентами BSAA… и без видимой причины умираем на месте.
“Миссия провалена”? Какого черта? “Сюжетный баг, сэр!”
Это баг: в RE6 нередки ситуации, когда кто-то где-то застрял, а очередной этап просто не загрузился. Но эти баги попадаются игроку через раз и легко лечатся перезагрузкой, а вот с “инфарктом” Леона в четвертой главе сталкивались почти все. Лечить его можно разными способами: начать этап в медицинском комплексе сначала, зайти в меню выбора уровня и “перескочить” на следующий отрезок с поездом (лишитесь разве что накопленных очков опыта и одной заставки)… Наконец, можно поставить патч 1.01 и сразу избавиться от проблемы.
А кто это нас поджидает в полуразрушенном здании за дверью? Никак сам господин советник с телохранителями! Симмонс охотно излагает свои мотивы и открыто потешается над четверкой героев (Джейк и Шерри как раз подоспели к самому интересному) до тех пор, пока не получает шприцом в шею от некого субъекта в маске. Ошеломленный таким сюрпризом Дерек падает на крышу проезжающего поезда, а Леон и Хелена прыгают вслед за ним. Досмотрев ролик, бежим к переднему вагону, собирая патроны, и готовимся к битве с очередным боссом уровня.
Босс 5: Симмонс (первая форма)
Заразившись сильно модифицированной версией К-вируса, советник по национальной безопасности пошел по стопам Уильяма Биркина, трансформируясь во все подряд. Но даже папаше Шерри не снилась возможность из огромного монстра превратиться обратно в человека (пусть даже покрытого трещинами, постоянного кровоточащего и сгорающего изнутри). А вот Симмонс проворачивает такие фокусы с легкостью необычайной.
Первая форма Дерека не впечатляет – обычное четвероногое чудовище, атакующее с разбега. Атака была бы бесполезной на открытой местности, но героев, как назло, занесло на узкие вагоны поезда. Спастись от удара позволят люки в переднем и задних вагонах. Перебираясь с их помощью в верхнюю или нижнюю часть поезда, уходим от лобового столкновения и поливаем монстра огнем из винтовки и изрядно запылившегося магнума. Но и Симмонс не так прост: он умеет лазать по стенам вагонов и выскакивать с неожиданной стороны. Внимательно следите за красным маркером босса и не давайте отрезать себя от люков.
Лишившись части здоровья, чудище снова станет Дереком. В этот момент не теряйтесь, прыгайте на врага и молотите его кулаками. Хорошенько набив боссу морду, отбегайте, пока он трансформируется, и повторяйте все сначала. После нескольких таких атак Симмонс рухнет замертво… но только для того чтобы мутировать повторно. Теперь он не просто коричневая собака, а коричневая собака с костяно
...ЕщёПервая форма Дерека не впечатляет – обычное четвероногое чудовище, атакующее с разбега. Атака была бы бесполезной на открытой местности, но героев, как назло, занесло на узкие вагоны поезда. Спастись от удара позволят люки в переднем и задних вагонах. Перебираясь с их помощью в верхнюю или нижнюю часть поезда, уходим от лобового столкновения и поливаем монстра огнем из винтовки и изрядно запылившегося магнума. Но и Симмонс не так прост: он умеет лазать по стенам вагонов и выскакивать с неожиданной стороны. Внимательно следите за красным маркером босса и не давайте отрезать себя от люков.
Лишившись части здоровья, чудище снова станет Дереком. В этот момент не теряйтесь, прыгайте на врага и молотите его кулаками. Хорошенько набив боссу морду, отбегайте, пока он трансформируется, и повторяйте все сначала. После нескольких таких атак Симмонс рухнет замертво… но только для того чтобы мутировать повторно. Теперь он не просто коричневая собака, а коричневая собака с костяной “надстройкой”, похожей на шею жирафа.
Неожиданный удар зашвырнет Леона на соседний состав и заставит быстро сматываться от монстра. Бегите по платформе, сражаясь с непослушной камерой, а Хелена прикроет вас из винтовки. Перепрыгнув обратно на первый поезд, занимайте позицию внутри вагона. Симмонс будет скакать рядом, обстреливая агентов “пулеметной очередью” из костяных осколков. От нее легко укрыться, но другая атака босса как раз позволяет ему пробивать стену поезда (вообще разрушаемость окружения в RE6 выборочная – включается только тогда, когда это требуется разработчикам). Не дожидаясь, пока монстр полностью разрушит укрытие, атакуйте его из автомата или снайперки и жмите на клавиши, когда он полезет к вам в вагон. После этого Дерек окончательно озвереет и попытается сбить ваш поезд с рельсов. Расстреливайте приближающегося “кентавра”, пока он разгоняется, и пресеките эту попытку в зародыше.
Дальше все решится без вашего участия: Симмонса намотает на колеса, поезд все-таки полетит в воду, а Леон с Хеленой как обычно спасутся в последний момент. Выплывшие герои останутся собой довольны: зло в лице убийцы президента повержено, справедливость восстановлена, спецназовцы BSAA вовсю эвакуируют мирных китайцев. Чем не счастливый конец?
…И надо же было невесть откуда взявшейся ракете с К-вирусом в такой радостный миг взорваться в центре города! Эффект сопоставим с открытием портала в преисподнюю из Doom – город на глазах превращается в новый Раккун-сити. Как говорится, добро пожаловать в ад!
Глава 5
Выяснять, кто виноват в атаке, героям некогда – им бы уцелеть для начала. Темно-синий смог на улицах – не просто декорация, а реальная угроза для жизни. Бежим за спецназовцами BSAA, не обращая внимания на зомби. Попав в магазин, стреляем в семнадцатый голубой диск на полках справа и быстро поднимаемся по лестнице – газ хлынет в помещение через окна. Попав в коридор, даем бой постепенно растущей армии зомби, открываем вместе с напарницей дверь и ценой жизни одного из агентов добираемся до припаркованного джипа. Можно выдохнуть – угрозы надышаться газом и мутировать больше нет.
Медленно едем вместе со спецназовцем сквозь синий смог (машина у него, надо думать, воздухонепроницаемая). На дороге маячат группы зомби, а некоторые из них кидаются на капот, но поездка, вопреки традициям, обойдется без аварии. Высадив героев за пределами синей тучи, спецназовец уедет искать других выживших. А Леона и Хелену ждет короткая, но красочная встреча с потерявши
...ЕщёГлава 5
Выяснять, кто виноват в атаке, героям некогда – им бы уцелеть для начала. Темно-синий смог на улицах – не просто декорация, а реальная угроза для жизни. Бежим за спецназовцами BSAA, не обращая внимания на зомби. Попав в магазин, стреляем в семнадцатый голубой диск на полках справа и быстро поднимаемся по лестнице – газ хлынет в помещение через окна. Попав в коридор, даем бой постепенно растущей армии зомби, открываем вместе с напарницей дверь и ценой жизни одного из агентов добираемся до припаркованного джипа. Можно выдохнуть – угрозы надышаться газом и мутировать больше нет.
Медленно едем вместе со спецназовцем сквозь синий смог (машина у него, надо думать, воздухонепроницаемая). На дороге маячат группы зомби, а некоторые из них кидаются на капот, но поездка, вопреки традициям, обойдется без аварии. Высадив героев за пределами синей тучи, спецназовец уедет искать других выживших. А Леона и Хелену ждет короткая, но красочная встреча с потерявшим управление бензовозом. Она-то как раз пройдет предсказуемо – ударная волна от взрыва хорошенько приложит невезучих агентов.
Последующие события игроку уже знакомы по прологу. Вновь герои оказались посреди горящей улицы, и над ними парит вертолет. Только теперь четко видно, что в кресле пилота сидит якобы мертвая Ада (опять сменившая костюм на красную рубашку и черные облегающие штаны), а Харпер не помирает у вас на плече. Бежим знакомым маршрутом в комнату, где экспериментировали с травами и убивали первого зомби. Теперь там скрываются два бронированных зомби-спецназовца, а в кузове грузовика слева спрятана Эмблема змеи. Разбив ее, бежим на улицу.
Забитое машинами шоссе не преподносит новых сюрпризов. Мы все так же расправляемся с мертвяками, убегаем от взрывов, пилотируем вертолет в экстремальных условиях и врываемся на нем в башню Квад. После крушения винтокрылой машины собираем трофеи из ящиков и осматриваем шкафчики за мраморной стойкой. Там будет предпоследняя в кампании эмблема. Сбейте ее сразу – возможности вернуться уже не будет.
Босс 6: Симмонс (вторая форма)
“Дино-Симмонс” невероятно велик и силен (может даже вцепиться в одну из машин и запустить ею в героев, размазав их по полу), но при этом глуп и близорук. И это тот редкий случай, когда плохое зрение – проблема для исполина, а не для его жертвы. Чтобы ухватить агента пастью или наступить на него, монстр должен четко видеть цель. В противном случае он будет тупо крутиться на месте и грозно рычать на вертолет, поливающий его из пулемета. Постоянно прячьтесь за машинами или обелиском, чтобы не привлекать его внимания.
Задача перед вами стоит прежняя – заставить босса стать гуманоидом и от души избить. У тираннозавра есть уязвимые точки под брюхом, в пасти (тот самый глаз) и на спине (достать ее может только вертолет). Здоровья у гиганта немерено – гораздо больше, чем у “кентавра” – поэтому его придется заманивать на бочки, как Устанака. Бочки на фоне Симмонса кажутся микроскопическими, но их силы хватает, чтобы динозавр “свернулся” обратно в человека. Тут-то его и настигнут кулаки агентов.
После нескольких взрывов на арене объявится наш старый знакомый - агент BSAA на джипе. Разгуливающий по эвакуационному пункту костлявый динозавр слегка смутит спецназовца, но к битве он все равно присоединится. Прыгаем ему в кузов и становимся за пулеметы. Джип будет ездить по залу кругами, а Дерек пустится в погоню, распахнув глазастую пасть. Именно око вам и придется атаковать, чтобы избежать атаки.
Примерно через три минуты заезда джип перевернется и сгорит вместе с вашим помо
...ЕщёЗадача перед вами стоит прежняя – заставить босса стать гуманоидом и от души избить. У тираннозавра есть уязвимые точки под брюхом, в пасти (тот самый глаз) и на спине (достать ее может только вертолет). Здоровья у гиганта немерено – гораздо больше, чем у “кентавра” – поэтому его придется заманивать на бочки, как Устанака. Бочки на фоне Симмонса кажутся микроскопическими, но их силы хватает, чтобы динозавр “свернулся” обратно в человека. Тут-то его и настигнут кулаки агентов.
После нескольких взрывов на арене объявится наш старый знакомый - агент BSAA на джипе. Разгуливающий по эвакуационному пункту костлявый динозавр слегка смутит спецназовца, но к битве он все равно присоединится. Прыгаем ему в кузов и становимся за пулеметы. Джип будет ездить по залу кругами, а Дерек пустится в погоню, распахнув глазастую пасть. Именно око вам и придется атаковать, чтобы избежать атаки.
Примерно через три минуты заезда джип перевернется и сгорит вместе с вашим помощником (зачем, спрашивается, вообще приехал?). Без машины битва будет разворачиваться по старому сценарию: детонация бочки – трансформация – мордобой с QTE. Повторять, пока динозавр не окочурится.
Закончив все дела в зале с обелиском, Леон и Хелена поедут на крышу башни. Однако крушение лифта заставит их покинуть кабину на половине пути и лезть дальше по тросу (если эпизод не запустился, попробуйте перезагрузить игру). Нажимайте по очереди обе клавиши мыши и продвигайтесь наверх. Камера при этом покажет вам сражение оставившей вертолет Ады и упорно не дохнущего Симмонса на крыше перехода между небоскребами. Ради такого случая советник вернулся к своей первой форме (логично – динозавр тяжеловат для таких переходов) и вовсю атакует Вонг потоком осколков. Поднявшись по тросу на выступ, вы тоже сможете принять участие в бою, так что готовьте винтовку.
Босс 7: Симмонс (первая форма, второй бой)
Сюжетная встреча с Адой продолжается, поэтому именно она примет на себя основной удар в этом бою. Пока “кентавр” резвится вдалеке от вас, обстреливайте его из снайперки и сбрасывайте в пропасть появляющихся зомби. Через некоторое время выступ под вами обрушится, и Леон с Хеленой поневоле вернутся на свой трос. За ними уже карабкается со страшным скрежетом Дерек – ему явно не понравилась пальба из винтовок. Теперь уже Ада будет прикрывать вас, следя за тем, чтобы босс не поднимался слишком резво.
Когда агенты доберутся до выбитого окна, советник внезапно раздумает хватать их и прыгнет на Аду, выбив из нее дух. Естественно, Леон, как истинный рыцарь, сигает следом, оставив Хелену в здании. Подбегайте к Аде и берите на прицел Дерека, принявшего человеческий облик. Он без спешки приближается к героям и несет всякую чепуху про безответную любовь и чувства к женщине. Любой ценой держите его на расстоянии, пока Ада
...ЕщёБосс 7: Симмонс (первая форма, второй бой)
Сюжетная встреча с Адой продолжается, поэтому именно она примет на себя основной удар в этом бою. Пока “кентавр” резвится вдалеке от вас, обстреливайте его из снайперки и сбрасывайте в пропасть появляющихся зомби. Через некоторое время выступ под вами обрушится, и Леон с Хеленой поневоле вернутся на свой трос. За ними уже карабкается со страшным скрежетом Дерек – ему явно не понравилась пальба из винтовок. Теперь уже Ада будет прикрывать вас, следя за тем, чтобы босс не поднимался слишком резво.
Когда агенты доберутся до выбитого окна, советник внезапно раздумает хватать их и прыгнет на Аду, выбив из нее дух. Естественно, Леон, как истинный рыцарь, сигает следом, оставив Хелену в здании. Подбегайте к Аде и берите на прицел Дерека, принявшего человеческий облик. Он без спешки приближается к героям и несет всякую чепуху про безответную любовь и чувства к женщине. Любой ценой держите его на расстоянии, пока Ада не придет в себя. Когда это произойдет, начнется настоящая битва.
Переход несколько шире, чем поезд, и от тарана босса можно будет уворачиваться. Помимо этой атаки Симмонс использует “костяные очереди” и захваты своей “шеей”, а на арену постоянно выскакивают зомби (хотя это даже полезно – позволяет пополнить патроны). Тактика в этом бою классическая и ничем не отличается от той, что была в первой схватке. Обстреливаем-бьем, бьем-обстреливаем… В итоге мутанта ждет уже третья бесславная гибель – Ада позаботилась о том, чтобы она была достаточно мучительной.
При игре за Хелену: Харпер по сравнению с партнером находится в выигрышном положении – у нее большое пространство для маневра, Симмонс ее не атакует, а зомби-одиночки умирают от пары пинков. Все что от нее требуется – лениво перемещаться между окнами и бить боссу в голову из винтовки. Долго, но зато абсолютно безопасно.
Последний отрезок пути – крышу башни Квад – героям придется преодолевать вдвоем. Вдалеке виднеется брошенный Адой вертолет – ваш билет отсюда. Плохо то, что дорогу закрывают зомби и неистребимый Симмонс (пятую главу можно смело считать бенефисом политика), научившийся переплавлять нежить в запчасти для своего уродливого тела. Очередная схватка продлится меньше минуты: раскидайте толпу мертвецов, встаньте подальше, чтобы неподвижный Дерек не достал вас жалом, и выстрелите ему несколько раз в голову. После этого зомби с чавканьем примутся обгладывать оглушенного врага, а вы сможете пройти мимо них. Перед тем как подняться по лестнице, зайдите под нее и
...ЕщёПри игре за Хелену: Харпер по сравнению с партнером находится в выигрышном положении – у нее большое пространство для маневра, Симмонс ее не атакует, а зомби-одиночки умирают от пары пинков. Все что от нее требуется – лениво перемещаться между окнами и бить боссу в голову из винтовки. Долго, но зато абсолютно безопасно.
Последний отрезок пути – крышу башни Квад – героям придется преодолевать вдвоем. Вдалеке виднеется брошенный Адой вертолет – ваш билет отсюда. Плохо то, что дорогу закрывают зомби и неистребимый Симмонс (пятую главу можно смело считать бенефисом политика), научившийся переплавлять нежить в запчасти для своего уродливого тела. Очередная схватка продлится меньше минуты: раскидайте толпу мертвецов, встаньте подальше, чтобы неподвижный Дерек не достал вас жалом, и выстрелите ему несколько раз в голову. После этого зомби с чавканьем примутся обгладывать оглушенного врага, а вы сможете пройти мимо них. Перед тем как подняться по лестнице, зайдите под нее и внимательно осмотрите забор. Последняя двадцатая эмблема ждет, чтобы ее расстреляли!
Чтобы перебраться на очередную крышу, героям придется залезть на мешающийся кран. В самый интересный момент позади вас возникнет новая ипостась Симмонса - гигантская Муха-Цокотуха. После ее залпа Леон сорвется в подвесную люльку. Хелене предстоит как-то подтащить эту люльку к нужной крыше, а Леону – отбиться от летучего чудовища. К счастью, Дерек не собирается обрушиваться на Кеннеди всей массой и обстреливает его издалека непонятными сгустками. Чтобы “муха” не плевалась, постоянно бьем ее по здоровенным красным глазам. Когда люлька начнет двигаться, босс подлетит вплотную, но опаснее от этого не станет. Продолжаем обстрел, пока не попадем на крышу.
При игре за Хелену: запустить люльку не так просто – для этого придется пройти через серию QTE с ненавистным кругом-“циферблатом”. Попадать стрелкой по подсвеченным участкам активно мешают воскресающие зомби. Чтобы они не ударили Хелену в спину, избавьтесь от первой партии и быстро приступайте к управлению механизмом. До прибытия новых мертвецов вы успеете “прощелкать” один-два круга из трех, а потом ненадолго отвлечься на стрельбу и закончить начатое.
Леон спасен, но от Симмонса так просто не отделаться. “Муха” ждет вас на широкой площадке впереди. Отведав свежих трупов, она рвется в бой с новыми силами.
Босс 8: Симмонс (третья форма)
Вот здесь старые приемы не сработают – последнее воплощение Дерека наотрез отказывается становиться человеком. Плюющееся и бьющее лапами чудовище восстанавливает здоровье за счет пожирания зомби, поэтому бой с ним может длиться бесконечно. Остановить регенерацию финального босса может только четкая последовательность действий, выполненных в нужный момент. Одна ошибка – и все придется начинать заново.
Поначалу Дерек старательно закрывает голову со своими нежными глазками. Не беда – сосредоточим огонь на его уязвимых лапах, подсвеченных оранжевым. Когда конечность отвалится, “муха” ухватит щупальцем ближайшего зомби, который пришпилен к крыше длинным лиловым громоотводом, и засосет его вместе с железкой. Поскольку на улице гроза, Симмонс тут же будет наказан за свою оплошность – его с небес шарахнет заряд мощностью в несколько тысяч вольт. Контуженный босс взвоет и отбросит “копье” прочь. А вы его подберете – одной молнии такой туше будет мало.
Подняв гротескный громоотвод, ковыляем с ним к зомби (не попадайтесь под плевки, иначе выроните оружие). Лучше всего выбирать того мертвяка, который стоит ближе всех к чудовищу – так больше вероятность, что именно его раненый босс потащит в пасть. Из тех же соображений стоит заранее перебить зомби, которые шатаются рядом с пришпиленным собратом – у Дерека не должно быть альтернативной закуски. Только после этого можно взятьс
...ЕщёПоначалу Дерек старательно закрывает голову со своими нежными глазками. Не беда – сосредоточим огонь на его уязвимых лапах, подсвеченных оранжевым. Когда конечность отвалится, “муха” ухватит щупальцем ближайшего зомби, который пришпилен к крыше длинным лиловым громоотводом, и засосет его вместе с железкой. Поскольку на улице гроза, Симмонс тут же будет наказан за свою оплошность – его с небес шарахнет заряд мощностью в несколько тысяч вольт. Контуженный босс взвоет и отбросит “копье” прочь. А вы его подберете – одной молнии такой туше будет мало.
Подняв гротескный громоотвод, ковыляем с ним к зомби (не попадайтесь под плевки, иначе выроните оружие). Лучше всего выбирать того мертвяка, который стоит ближе всех к чудовищу – так больше вероятность, что именно его раненый босс потащит в пасть. Из тех же соображений стоит заранее перебить зомби, которые шатаются рядом с пришпиленным собратом – у Дерека не должно быть альтернативной закуски. Только после этого можно взяться за уничтожение лап “мухи”.
Два-три разряда заставят босса упасть. Хелена заорет, что надо пользоваться беспомощностью монстра и атаковать его глаза. Не слушайте ее – это откровенно вредный совет. Сперва надо проткнуть отлетевшим громоотводом очередную “наживку”, а уже потом атаковать глаза Симмонса. Если вы сгоряча забудете про “копье”, то Дерек, полежав секунд десять, проглотит зомби, восстановив и глаза, и все остальное. Но если вы сделали все правильно, то босс от большого ума схватит мертвяка… и воткнет себе громоотвод прямо в глаз. Тут уж молния отоварит его по полной программе, поставив точку в сражении.
Но и это еще не все, как говорят маркетологи. Когда ликующие герои доберутся до вертолетной площадки, подыхающая “муха” попробует взять реванш и поразить их лапой. Однако Симмонс забыл, что в Resident evil действует правило “Против лома (пардон, ракетницы) нет приема, даже если ты бессмертный босс с кучей форм”. Хватаем прислоненный к вертушке РПГ и разносим “мухе” голову. Останки монстра полетят в пропасть, а в самом низу их ждет… Ой! Какая жестокость!
Неизвестно, какой умник придумал заточить шпиль на обелиске, но спасибо ему за это. Он избавил агентов от необходимости бить Симмонса еще шесть-семь раз.
На этом история Леона и Хелены подходит к концу. Благодаря собранным Адой доказательствам они были полностью оправданы, набедокурившая Харпер избежала суда за невольное предательство, а Кеннеди получил надежду, что когда-нибудь (в двадцать восьмой части Resident evil, к примеру) встретится и поговорит с Вонг по душам.
Но погодите… Еще не на все вопросы нашлись ответы. Из-за чего в китайском городке Ляншане собралось столько оперативников BSAA? Почему Крис бесился при одном упоминании имени Ады и порывался ее убить? И кто, в конце концов, запустил злосчастную ракету, окутавшую Ляншань токсичным облаком? Чтобы разобраться в этом, запустим вторую по счету кампанию и посмотрим на события в Китае с другого ракурса.