У Сэддлера кончаются бойцы. Заберите пятьдесят тысяч и дуйте через ранее проигнорированную дверь. Двигайтесь по тоннелю до лестницы, возьмите траву и забирайтесь наверх.
Мы снова в цивильном помещении с солнечным светом. Поднимитесь чуть выше, конфискуйте гранату в тумбочке и вышибайте дверь. Свежий воздух, вечерело. Запалите внизу лагерь местных солдат – один выстрел в бочку решит все проблемы. Зачистите периметр, позади северной решетки имеется дверь, нам необходимо добраться до нее. В палатке имеется секретный люк - проходим, прыгаем, стреляем в изумруды, ломаем бочки. Бегите по проходу, в побочных ответвлениях подберите синий камень измены и пять тонн. В конце тоннеля вас ждет барыга, машинка и откровенная малява Краузера самому себе, естественно, на самом видном месте. Дневник гласит, что камрад намерен подрезать образец у старикана и устранить всех хороших ребят. В этой локации вам предоставляется последний шанс посетить комнату с мини-игрой и улучшить материальное состояние
...Ещё
У Сэддлера кончаются бойцы. Заберите пятьдесят тысяч и дуйте через ранее проигнорированную дверь. Двигайтесь по тоннелю до лестницы, возьмите траву и забирайтесь наверх.
Мы снова в цивильном помещении с солнечным светом. Поднимитесь чуть выше, конфискуйте гранату в тумбочке и вышибайте дверь. Свежий воздух, вечерело. Запалите внизу лагерь местных солдат – один выстрел в бочку решит все проблемы. Зачистите периметр, позади северной решетки имеется дверь, нам необходимо добраться до нее. В палатке имеется секретный люк - проходим, прыгаем, стреляем в изумруды, ломаем бочки. Бегите по проходу, в побочных ответвлениях подберите синий камень измены и пять тонн. В конце тоннеля вас ждет барыга, машинка и откровенная малява Краузера самому себе, естественно, на самом видном месте. Дневник гласит, что камрад намерен подрезать образец у старикана и устранить всех хороших ребят. В этой локации вам предоставляется последний шанс посетить комнату с мини-игрой и улучшить материальное состояние. Пообщайтесь с торговцем, продайте восстановленную рысь и поднимайтесь наверх. Мы пришли к интересующим дверям, разбейте бочку позади и переходите в следующую местность.
По курсу непонятные руины, прыгаем вниз и двигаем вперед.
В глубинах каменных построек появляется старина Краузер с разрисованным хлебалом, начиная готовить почву для перестрелки еще за кадром. Из нелицеприятного разговора предполагается, что Эшли спрятана за воротами, для открытия которых необходимо три ключа, один из которых находится в кармане у десантника. Леон игнорирует всякие приступы ЧСВ со стороны оппонента и швыряет в парня железякой. Начинается пальба и перекаты.
С этой минуты Краузер будет вас настойчиво беспокоить. Крайне быстрый и опасный враг, зачастую нападает внезапно, выкрикивает обидные предложения, стреляет из ТМП, взрывчаткой из арбалета и дерется как молодой Стивен Сигал. В этой битве нам необходимо собрать все ключи на руинах и отбивать постоянные атаки Краузера. В начале раунда бегите налево в постройку и попытайтесь открыть калитку. Поднимайтесь наверх. Установленный таймер закончится как только вы отобьете первую атаку Краузера, состоящую из нескольких нападений. Нападение представляет собой рукопашную стычку из серии приемов, где победить вы можете только уклонившись несколько раз подряд. Удар Леона свертушки в щечло Краузера сигнализирует о полном профите ситуации. Закончить атаку бойца можно и обычным оружием, достаточно нанести ему определенное количество урона, но до первого рукопашного приема. В любой момент ножом можно сшибить берет с его черепушки.
Примечание: Исходя из реалистичности событий, специально для битв с К
...Ещё
С этой минуты Краузер будет вас настойчиво беспокоить. Крайне быстрый и опасный враг, зачастую нападает внезапно, выкрикивает обидные предложения, стреляет из ТМП, взрывчаткой из арбалета и дерется как молодой Стивен Сигал. В этой битве нам необходимо собрать все ключи на руинах и отбивать постоянные атаки Краузера. В начале раунда бегите налево в постройку и попытайтесь открыть калитку. Поднимайтесь наверх. Установленный таймер закончится как только вы отобьете первую атаку Краузера, состоящую из нескольких нападений. Нападение представляет собой рукопашную стычку из серии приемов, где победить вы можете только уклонившись несколько раз подряд. Удар Леона свертушки в щечло Краузера сигнализирует о полном профите ситуации. Закончить атаку бойца можно и обычным оружием, достаточно нанести ему определенное количество урона, но до первого рукопашного приема. В любой момент ножом можно сшибить берет с его черепушки.
Примечание: Исходя из реалистичности событий, специально для битв с Краузером разработчики ввели уникальный баланс – атака ножом наносит ему гораздо больше повреждений, чем обычное огнестрельное оружие, соответственно, при нападении Краузера в ближнем бою игроку рекомендуется использовать такие же атаки, чтобы уровнять шансы.
Как только десантура бросит световуху, возвращайтесь к калитке и проходите далее, не забывайте подбирать всевозможные плюшки и ожидать внезапных конфликтов. Старайтесь не стоять за колонами во время огнестрельной атаки – они имеют свойства разрушаться. На первой развилке сворачивайте направо, пресекая пальбу и попытки затеять махач, доберитесь до постройки и обшарьте ее сверху донизу. Проход и рычаг слева от халабуды закрыты решеткой, берите курс на восток и преодолейте лестницы.
На глазах Краузера Леон забирает первый ключ (пантера) от ворот и активирует еще один словесный батл, дабы до конца прояснить чего хочет каждая сторона. Десантура жаждет восстановить Амбреллу и привнести на землю закон и порядок, однако правительственными агентами такой расклад бескомпромиссно и крайне продуктивно посылается нахухь со времен 1 октября 1998 года, и данная ситуация никакими исключительными подпунктами не выделяется. В ответ Краузер подвергает сомнению противоположную точку зрения и, ожидая разгромных аргументов, хватается за перо.
Бой продолжается, локация перекрыта какими-то адскими силами. Если Краузер запрыгнул на выступ, ищите укрытие, чтобы не огрести от автоматной очереди. Навтыкайте бойцу по почкам, набейте морду, порежьте лицо, через некоторое время он поймет, что здоровье важнее понтов и удалится на перекур. Как только это произойдет, из земли в южной стороне поднимется каменная статуя. В середине локации имеется углубление, задвигайте статую туда и наблюд
...Ещё
На глазах Краузера Леон забирает первый ключ (пантера) от ворот и активирует еще один словесный батл, дабы до конца прояснить чего хочет каждая сторона. Десантура жаждет восстановить Амбреллу и привнести на землю закон и порядок, однако правительственными агентами такой расклад бескомпромиссно и крайне продуктивно посылается нахухь со времен 1 октября 1998 года, и данная ситуация никакими исключительными подпунктами не выделяется. В ответ Краузер подвергает сомнению противоположную точку зрения и, ожидая разгромных аргументов, хватается за перо.
Бой продолжается, локация перекрыта какими-то адскими силами. Если Краузер запрыгнул на выступ, ищите укрытие, чтобы не огрести от автоматной очереди. Навтыкайте бойцу по почкам, набейте морду, порежьте лицо, через некоторое время он поймет, что здоровье важнее понтов и удалится на перекур. Как только это произойдет, из земли в южной стороне поднимется каменная статуя. В середине локации имеется углубление, задвигайте статую туда и наблюдайте за развитием событий.
Примечание: Задвинуть статую в мертвую точку невозможно.
Открылся доступ к двум рычагам, подходите к ближайшему и поднимайте решетку, возвращайтесь ко второй постройке. Дергайте за рычаг у калитки и прыгайте вниз, отвешав Краузеру еще пару пинков. Здесь нас встретит ранее не встречавшийся вид врагов – роботы.
Примечание: Наземные роботы играют роль живой мины и взрываются через две секунды простоя рядом с противником или после уничтожения, старайтесь стрелять в них заблаговременно. Воздушный робот атакует автоматной очередью через две секунды после обнаружения противника и также взрывается после уничтожения. Данный вид врагов встречается только здесь.
Собирайте халяву и продвигайтесь вперед. На выходе вас ждет небольшой диалог с Краузером, вы можете ответить ему или проигнорировать. После сцены на вас попрут еще два робота, разберитесь и проходите в проем слева. Ворота сразу же закроются, поднимайтесь наверх и запалите еще одну решетку – через этот проход мы свалим отсюда. Поднимайтесь выше. Сбегайте налево за патронами и травой, идите в правую сторону и заберите второй ключ (Орел).
Леона встречает наш боец и обнаруживает хищный взгляд агента на своем кармане. Понимая бессмысленность дальнейшего спора, десантник выбрасывает свое ТМП и начинает творить различные непотребства со своим телом. Леон диагностирует необратимый отказ мозга и готовится навалять бывшему товарищу. По окончанию заставки вам необходимо уклониться от первой атаки.
Адские силы снова перекрыли проход. Лас-Плагас изуродовал руку Краузера, превратив ее в огромное копье. Это копье будет служить бойцу как непробиваемой защитой, так и мощной атакой. В купе с резкими перемещениями и чодкими подсечками, Краузер практически неуязвим для обычного оружия. Местность утыкана взрывчаткой, на разрешение конфликта у вас три минуты, отступать некуда. С начала битвы соберите все плюшки и найдите кошерное пространство для маневров. Самые выгодное оружие по-прежнему нож, используйте его когда Краузер открывается для атаки, но не мешкайте, иначе Леон незамедлительно почувствует во рту привкус кирзача. Если боец столкнул вас с выступа – клацайте на кнопку и режьте гаду сухожилия. Не забывайте избегать рандомных взмахов копья и старайтесь не нарываться на подсечки, в противном случае сразу давите на кнопки действия и бега. Отстабайте оперативника и смотрите ролик, в котором окровавленный товарищ бухнется на землю. Проверьте труп, если хотите драмы.
Джек Крауз
...Ещё
Адские силы снова перекрыли проход. Лас-Плагас изуродовал руку Краузера, превратив ее в огромное копье. Это копье будет служить бойцу как непробиваемой защитой, так и мощной атакой. В купе с резкими перемещениями и чодкими подсечками, Краузер практически неуязвим для обычного оружия. Местность утыкана взрывчаткой, на разрешение конфликта у вас три минуты, отступать некуда. С начала битвы соберите все плюшки и найдите кошерное пространство для маневров. Самые выгодное оружие по-прежнему нож, используйте его когда Краузер открывается для атаки, но не мешкайте, иначе Леон незамедлительно почувствует во рту привкус кирзача. Если боец столкнул вас с выступа – клацайте на кнопку и режьте гаду сухожилия. Не забывайте избегать рандомных взмахов копья и старайтесь не нарываться на подсечки, в противном случае сразу давите на кнопки действия и бега. Отстабайте оперативника и смотрите ролик, в котором окровавленный товарищ бухнется на землю. Проверьте труп, если хотите драмы.
Джек Краузер храбро погиб в бою. Заберите третий ключ (Змея) и валите к открывшемуся проходу в башне. Прыгайте вниз, заберите патроны для пистолета и вставьте все ключи в углубления плиты. Как только очередной высокотехнологичный сенсорный механизм поднимет ее, открывайте следующие двери.
Глава 5-4. Гуд нюус фо доус ху прыфёр бэд нюус. Глава начинается позитивно, со взрыва. Горевать о потере друга некогда - забирайте траву и идите по тропе. Отзвандай.
На связи преподобный. Батюшка спешит поблагодарить Леона за устранение продажного американца и собирается устроить агента на нормальную работу после ассимиляции с паразитом, уже записав его собеседование на пятницу. Полное отсутствие флейма в первые десять секунд выбило бы игрока из колеи, поэтому ребятки мгновенно исправляют этот недочет. Разговора как всегда не получается.
Двигайтесь к лагерю.
По курсу организованная военная база с внушительным вооружением: ракетные установки, пулеметы, топоры. Намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!, присланный правительством для обеспечения огневой поддержки с воздуха. Слегка задержавшийся из-за воздушных пробок, пилот незаметно и бесшумно подлетает к вражеской базе и за пару секунд превращает всех ее обитат
...Ещё
Глава 5-4. Гуд нюус фо доус ху прыфёр бэд нюус. Глава начинается позитивно, со взрыва. Горевать о потере друга некогда - забирайте траву и идите по тропе. Отзвандай.
На связи преподобный. Батюшка спешит поблагодарить Леона за устранение продажного американца и собирается устроить агента на нормальную работу после ассимиляции с паразитом, уже записав его собеседование на пятницу. Полное отсутствие флейма в первые десять секунд выбило бы игрока из колеи, поэтому ребятки мгновенно исправляют этот недочет. Разговора как всегда не получается.
Двигайтесь к лагерю.
По курсу организованная военная база с внушительным вооружением: ракетные установки, пулеметы, топоры. Намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!, присланный правительством для обеспечения огневой поддержки с воздуха. Слегка задержавшийся из-за воздушных пробок, пилот незаметно и бесшумно подлетает к вражеской базе и за пару секунд превращает всех ее обитателей в кровавое месиво. Тактика пальбы во все живое быстро находит свою практичность, и ребята сходятся на кооперативе.
Примечание: Майк будет атаковать всех, кто попытается на вас напасть. Подбить вертолет невозможно. Примечание: Пулеметная очередь вертолета не наносит Леону повреждений. Примечание: Отныне фраза Майка "Take Over" означает, что местность будет атакована ракетами, и вам необходимо найти укрытие.
ныряйте в бронированную палатку и переждите очередь, заодно подберите патроны для ружья. Можете выйти и снять солдата собственноручно, можете уступить Майку, который, видимо, уже вошел во вкус. Выходите и продолжайте подбирать объедки, на развилке спуститесь вниз. Из подворотни выруливают несколько парней, один нападает сзади, оставьте их пилоту или разберитесь сами. Продолжайте урезать наплыв бойцов и ждите взрыва. Поднимитесь по лестнице слева, заберите гранату, подойдите к калитке с замком и расправьтесь с очередным потоком солдат. Выбейте калитку, уработайте пулеметчика и его посредников, двигайтесь через тоннель и поднимайтесь по лестнице. Подберите гранату слева и рулите в безобидный домик, патроны и трава - святое. За мостом на выступе лежит желтая трава, можете сходить. Откройте электронную дверь и переходите в северную часть арены. Пацаны продолжают прессинговать, на этот раз к толкотне подключился знакомый дяденька пулеметчик с суровым выражением лица и неустойчивой кепкой
...Ещё
ныряйте в бронированную палатку и переждите очередь, заодно подберите патроны для ружья. Можете выйти и снять солдата собственноручно, можете уступить Майку, который, видимо, уже вошел во вкус. Выходите и продолжайте подбирать объедки, на развилке спуститесь вниз. Из подворотни выруливают несколько парней, один нападает сзади, оставьте их пилоту или разберитесь сами. Продолжайте урезать наплыв бойцов и ждите взрыва. Поднимитесь по лестнице слева, заберите гранату, подойдите к калитке с замком и расправьтесь с очередным потоком солдат. Выбейте калитку, уработайте пулеметчика и его посредников, двигайтесь через тоннель и поднимайтесь по лестнице. Подберите гранату слева и рулите в безобидный домик, патроны и трава - святое. За мостом на выступе лежит желтая трава, можете сходить. Откройте электронную дверь и переходите в северную часть арены. Пацаны продолжают прессинговать, на этот раз к толкотне подключился знакомый дяденька пулеметчик с суровым выражением лица и неустойчивой кепкой. Двигаем обратно в домик и ждем нападений, активно следим за бочкой у лестниц. После зачистки начинаем долбить жирдяя всеми возможными способами, желательно при помощи винтовки (без инфравизора). Загребаем пятнадцать тыщ и тотально обшариваем местность, начиная с самого низа - несколько трав, пять тонн и патроны для ТМП. Средняя линия – патроны для магнума и дробовика. Нам необходимо добраться до кнопки, что открывает ворота на этом уровне - поднимайтесь на самую высокую точку по винтовой лестнице и уткнитесь носом в скат. С ветерком перелетаем на выступ, где родился пулеметчик, загребаем гранату и жмакаем на кнопку. Воинственно выходим за ворота.
Облава! Резко забегайте в левый коридор и отвешивайте всем, кто обнаружит нычку, смотрите по сторонам. Поднимайтесь наверх, аккуратно выпасите окно первого пулеметчика и шмальните точно в глаз, используйте бортик слева как укрытие (действие) и постоянно оглядывайтесь. Перебегайте мостик и прыгайте в укрытие с бочкой, завалите пулеметчика и начинайте собирать оставшиеся ништяки, пока Майк решетит рядовых боевиков. Чтобы пройти дальше нам необходимо открыть северо-западные ворота, как только вы подойдете близко, они заблокируются на два замка. Замки хакаюся с помощью двух рубильников справа и слева, активировать можно в любом порядке. По завершению операции спускайтесь вниз и выпинывайте двери.
Догадки обломались, мы все еще на улице. Бегите по лестнице к руинам.
Гробовая тишина быстро сменяется странным смехом в стиле рандомного виджея "Кривого Зеркала" – предвкушая расчлененку, агента внезапно начинает окружать подразделение солдат. Все те же намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки опять прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!. Майк немедленно вливается в ситуацию и снова устраивает бойцам кровавую баню. Приняв предложение Леона выпить в баре за казенный счет, пилот подвергается ракетной атаке и теряет высоту. Разбитый к е*еням (да, да, литература здесь бессильна) вертолет заставляет агента оглянуться и пропалить Сэддлера с шестеркой на вышке. Оперативник быстро сопоставляет факты и снова обещает преподобному жестокую мстю.
Старикан не отказывает себе в удовольствии выйти на связь и послать американцу свой злорадный мессидж. Леон пытается уместить в голове всю абсурдность и дибилизм мировоззрения собеседника, но следующим высказыв
...Ещё
Догадки обломались, мы все еще на улице. Бегите по лестнице к руинам.
Гробовая тишина быстро сменяется странным смехом в стиле рандомного виджея "Кривого Зеркала" – предвкушая расчлененку, агента внезапно начинает окружать подразделение солдат. Все те же намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки опять прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!. Майк немедленно вливается в ситуацию и снова устраивает бойцам кровавую баню. Приняв предложение Леона выпить в баре за казенный счет, пилот подвергается ракетной атаке и теряет высоту. Разбитый к е*еням (да, да, литература здесь бессильна) вертолет заставляет агента оглянуться и пропалить Сэддлера с шестеркой на вышке. Оперативник быстро сопоставляет факты и снова обещает преподобному жестокую мстю.
Старикан не отказывает себе в удовольствии выйти на связь и послать американцу свой злорадный мессидж. Леон пытается уместить в голове всю абсурдность и дибилизм мировоззрения собеседника, но следующим высказыванием Сэддлер не оставляет агенту не единого шанса. Нестабильный диалог затрагивает людей, паразитов, ублюдков и мух, однако фраз "старый пердун" и "пендосский лошара" почему-то так и не прозвучало.
Жаль парня. Быстро обворовываем трупы и идем налево до колонн. По пути исследуйте бочку в проходе, можете посмотреть на место аварии. На одной из колонн отстрелите изумруд и двигайте до следующих ворот.
Тишина, на выступе прыгаем вниз, загребаем жемчужное ожерелье позади лестницы и проходим через единственную дырку.
С агентом начинают происходить странности. В кадре неожиданно появляется Эйда и расспрашивает Леона о здоровье, замечая легкую неадекватность происходящего. Продержавшись еще пару секунд, парень впадает в ярость и берет девушку на удушающий. Впрыск гормонов радости от прикура коленом в пах и удара заточкой в бедро возвращает американца в реальный мир. Леон скромно извиняется и глотает последнюю горстку колес, Эйда напоминает об угрозе и заканчивает диалог фразой "split up". Типично.
Выходите за девушкой и доберитесь до следующих дверей.
Мы снова в помещении. Шатающиеся лампы, ободранные стены, ржавые столы – ностальгия. Слева лежит граната, в тумбочке патроны для магнума, в щитке патроны для дробовика, в раздевалке желтая трава. В мусорном баке валяется подозрительный мешок с живым существом, автор не знает для чего он введен в игру, но одна пуля существенно подавляет интерес к любому подобному вопросу. Проходите к первым камерам и прислушайтесь. Если снайперская винтовка до сих пор не в ваших руках – вы ничему не научились. Регенератор во второй камере слева, нейтрализуйте его и поднимайтесь к двери, сбоку от лестницы.
Улица. Забираем траву, ломаем ящики и двигаемся на юг. За углом вас поджидает небольшая группа солдат, забегайте на площадь и принимайтесь за дело, юзайте окружающие объекты. Уделяйте особое внимание появившемуся пулеметчику, держите его в замешательстве. После полной зачистки этажа направляйтесь к северной двери и попытайтесь открыть ее.
...Ещё
Выходите за девушкой и доберитесь до следующих дверей.
Мы снова в помещении. Шатающиеся лампы, ободранные стены, ржавые столы – ностальгия. Слева лежит граната, в тумбочке патроны для магнума, в щитке патроны для дробовика, в раздевалке желтая трава. В мусорном баке валяется подозрительный мешок с живым существом, автор не знает для чего он введен в игру, но одна пуля существенно подавляет интерес к любому подобному вопросу. Проходите к первым камерам и прислушайтесь. Если снайперская винтовка до сих пор не в ваших руках – вы ничему не научились. Регенератор во второй камере слева, нейтрализуйте его и поднимайтесь к двери, сбоку от лестницы.
Улица. Забираем траву, ломаем ящики и двигаемся на юг. За углом вас поджидает небольшая группа солдат, забегайте на площадь и принимайтесь за дело, юзайте окружающие объекты. Уделяйте особое внимание появившемуся пулеметчику, держите его в замешательстве. После полной зачистки этажа направляйтесь к северной двери и попытайтесь открыть ее. Предусмотрительная охрана заблокировала замок, похитив карточку доступа на втором уровне, и вызвала подкрепление. Сквозь горы трупов пробирайтесь наверх по любой лестнице и переверните все вверх дном: убивайте людей, шарьтесь по дипломатам, шкафчикам, комнатам, полкам, обязательно заберите ключ-карту от аварийного замка у одного из мобов. Имейте ввиду, что народу будет больше, чем обычно. Обнаружьте считыватель карточек в северо-западном углу и используйте ключ, затем найдите два пульта (центр и юг) и активируйте их, избегайте щекотливых ситуаций с юродивыми. Если сезам на первом уровне открылся, направляйтесь в конечный коридор и спускайтесь к двери. Локация продолжается небольшим складом, справа сразу заберите патроны для дробовика, слева их можно потратить. Упритесь в ворота в конце тоннеля и проходите далее.
Леон заламывается в зал и обнаруживает Эшли в странном резервуаре. Попытки прибегнуть к ее освобождению обрываются на внезапном появлении юзера [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd из-за угла с типичным монологом о скудной жизни вне "Лос-Иллюминадос". Оперативник оценивает шутку по достоинству и повторно предупреждает, что любые попытки воспрепятствовать операции по освобождению дочери президента США! автоматически лишают нарушителя медицинской страховки. Не в силах более выслушивать доводы служителей правопорядка, Сэддлер задумывает непоправимое, дает волю быдлу и использует магию замедления. Дерзкая автоматная очередь Эйды Вонг рушит намеченный план преподобного, дает агенту необходимую фору и оперативно превращает модный кафтан в средство отбрасывания вермишели. Леон ворует Эшли из резервуара, но интересные действия батюшки заставляют его остановиться и понаблюдать за развитием событий. Лидер культа игнорирует девушку в красном и берется преследовать ребят, прокосив несколько
...Ещё
Леон заламывается в зал и обнаруживает Эшли в странном резервуаре. Попытки прибегнуть к ее освобождению обрываются на внезапном появлении юзера [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd из-за угла с типичным монологом о скудной жизни вне "Лос-Иллюминадос". Оперативник оценивает шутку по достоинству и повторно предупреждает, что любые попытки воспрепятствовать операции по освобождению дочери президента США! автоматически лишают нарушителя медицинской страховки. Не в силах более выслушивать доводы служителей правопорядка, Сэддлер задумывает непоправимое, дает волю быдлу и использует магию замедления. Дерзкая автоматная очередь Эйды Вонг рушит намеченный план преподобного, дает агенту необходимую фору и оперативно превращает модный кафтан в средство отбрасывания вермишели. Леон ворует Эшли из резервуара, но интересные действия батюшки заставляют его остановиться и понаблюдать за развитием событий. Лидер культа игнорирует девушку в красном и берется преследовать ребят, прокосив несколько секунд под терминатора Т-1000. Эйда отрезает путь старику и принимает огонь на себя.
К сожалению, да. Берем Эшли в охапку и выпинываем двери - каменный проход. Справа в бочках много денег, заберите их прежде, чем подойти к торговцу. Возле его пристанища валяются пятые записки Луиса, повествующие о возможности удаления паразита не хирургическим путем. Подбирайте траву и дуйте к двери.
Бегите по коридору пока не встретите двух абалдуев с моргенштерном. Ликвидируйте пациентов, попутно раздавая поджопники еще двоим солдатам. Дверь в конце коридора справа вернет нас в зал с недавним конфликтом, на втором этаже лежат трава и патроны для магнума – большего интереса локация не представляет. Если вы не намерены посещать зал, шагайте прямо до сенсорных дверей.
Ребята обнаруживают еще одну странную комнату. По ходу дела выясняется, что в местной лаборатории имеется аппарат, позволяющий избавиться от Лас-Плагас. Не колеблясь ни секунды, Леон вызывается опробовать метод и залезает на эстакаду, наказав женщине контролировать технику. Несмотря не неутешительные прогнозы, облучение проходит успешно, и через пару минут колбасить начинает студентку. Завершив операцию не без соплей, свежие американцы решают поехать домой. К маме.
Глава 6-1. Дон кол ми эген. Пат тю. Финиш. Идем ногами прямо через единственный проход над полом по лестнице наверх вдоль стен до травы за углом. Забираем патроны, читаем файл "Наша миссия". Различная информация о задумках племени "Лос-Иллюминадос" в течение игры приобретает официальный характер. Банально по самые яйца, но наличие политического образования Сэддлера теперь не вызывает никаких сомнений. Открываем двери и выходим на улицу.
Перезарядите все имеющиеся пушки в инвентаре, накрутите папирос, соберите бонусы, перетрите с торговцем. В этом моменте желательно прокачать ТМП и пистолет на максимум. Можете сохраниться. Спускаемся по лестнице и прем к лифту.
Почуяв неладное, Леон оставляет Эшли за старшего и поднимается на лифте в одиночку.
Приближается неожиданный поворот сюжета - Эйду все-таки повязали… и подвесили на ближайший подъемный кран. Попытки прибегнуть к освобождению девушки снова обрываются на внезапном появлении Сэддлера из-за угла, но
...Ещё
Глава 6-1. Дон кол ми эген. Пат тю. Финиш. Идем ногами прямо через единственный проход над полом по лестнице наверх вдоль стен до травы за углом. Забираем патроны, читаем файл "Наша миссия". Различная информация о задумках племени "Лос-Иллюминадос" в течение игры приобретает официальный характер. Банально по самые яйца, но наличие политического образования Сэддлера теперь не вызывает никаких сомнений. Открываем двери и выходим на улицу.
Перезарядите все имеющиеся пушки в инвентаре, накрутите папирос, соберите бонусы, перетрите с торговцем. В этом моменте желательно прокачать ТМП и пистолет на максимум. Можете сохраниться. Спускаемся по лестнице и прем к лифту.
Почуяв неладное, Леон оставляет Эшли за старшего и поднимается на лифте в одиночку.
Приближается неожиданный поворот сюжета - Эйду все-таки повязали… и подвесили на ближайший подъемный кран. Попытки прибегнуть к освобождению девушки снова обрываются на внезапном появлении Сэддлера из-за угла, но на этот раз без типичного монолога. Виновник торжества молча кидает зигу с надеждой вызвать у Леона диарею, однако, по определенным причинам, данный скилл больше не срабатывает, чем агент тут же и руководствуется, завуалировано обозвав преподобного маразматиком. Леон своеобразным способом освобождает Эйду и внимательно выслушивает запоздалый монолог Сэддлера о типичных стереотипных американбоях голливудских фильмов. Начиная пламенную ахинею, по неосторожности лидер секты вставляет в качестве предисловия пафосный смехуечек повелителя мира, чем заведомо самоклишируется и смывает свою компетентность в вопросе в унитаз. Тем не менее, старик завершает повествование с серьезными намерениями навалять правительственному агенту СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ АМЕРИКИ! и, продемонстрировав фокус-покус с глазом, начинает превращаться в огромное и страшное чудовище, вселяющее холодный ужас в сердца неподготовленных игроковблаблабла.
Сэддлер превратился в огромного паука, его хватки и удары болезненны, но медлительны, как и скорость перемещения. На его ногах и центральном щупальце располагаются глаза, чтобы убить монстра, вам необходимо наносить урон центральному глазу, который находится в постоянной броне и раскрывается только на время, в момент повреждения любого из глаз на ногах, которые, в свою очередь, скрываются попеременно на случайное количество времени. При должном повреждении такого глаза, паукан с грохотом отправится на пол в нокдаун и вылупит центральный шар. Как только это произойдет, либо (предпочтительнее) подходите к суп-набору вплотную и используйте кнопку действия, чтобы забраться на щупальце и воткнуть заточку в хрусталик, либо выстрелите в глаз из бабочки/любого другого мощного оружия. Такое поведение взбодрит монстра и все начнется поновой. Вы также можете атаковать Сэддлера в туловище, но имейте ввиду, что бол
Сэддлер превратился в огромного паука, его хватки и удары болезненны, но медлительны, как и скорость перемещения. На его ногах и центральном щупальце располагаются глаза, чтобы убить монстра, вам необходимо наносить урон центральному глазу, который находится в постоянной броне и раскрывается только на время, в момент повреждения любого из глаз на ногах, которые, в свою очередь, скрываются попеременно на случайное количество времени. При должном повреждении такого глаза, паукан с грохотом отправится на пол в нокдаун и вылупит центральный шар. Как только это произойдет, либо (предпочтительнее) подходите к суп-набору вплотную и используйте кнопку действия, чтобы забраться на щупальце и воткнуть заточку в хрусталик, либо выстрелите в глаз из бабочки/любого другого мощного оружия. Такое поведение взбодрит монстра и все начнется поновой. Вы также можете атаковать Сэддлера в туловище, но имейте ввиду, что больших повреждений такие прострелы не наносят. Вооружайтесь ТМП или пистолетом, и начинайте битву, попутно исследуя локацию.
Арена поделена на две площадки, восточная уже, но длиннее, западная шире, но короче. Перемещения между площадками осуществляется с помощью двух мостов с южной и северной стороны. Мосты периодически раскрываются, чтобы перебраться на другую сторону вам необходимо угадать момент, основываясь на сигналах светофора, либо, если этого не произошло, вовремя ухватиться за край в момент падения. На северо-западе и юго-востоке локации находятся панели управления ближайшими кранами с кучей балок в качестве груза, этот элемент окружения вы можете использовать против Сэддлера и отправить его в нокдаун. Находясь на противоположной от монстра стороне, опасайтесь неожиданного прилета балок в лоб.
Как только Сэддлер получит требуемую порцию подзатыльников, в видеоряд случайно влезет сцена из другого сценария. На карнизе появляется Эйда с ракетной установкой в руках и призывает Леона перейти к радикальным мерам.
Дальнейшее развитие событий зависит от вас. Вы можете убить Сэддлера с помощью ракетной установки или добить его обычным оружием, это повлияет разве что на тип заставки после битвы. Дивайс лежит на западной стороне, ракета достигнет цели если хоть какая-то часть монстра была на мушке в момент выстрела. Выберите свою тактику и добейте преподобного окончательно.
Запуск любой заставки будет означать, что [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd навсегда ушел в оффлайн. Все закончилось.
Ответственный за похищение дочери президента США! и бесчинства на некогда успешных близлежащих территориях, лидер сектантского культа "Лос-Иллюминадос" благополучно откинул копыта, оставив после себя лишь образец Лас-Плагас. Вместо обнимашек и благодарности, внезапно появившаяся девушка в красном начинает угрожать американскому агенту расправой и забирает злополучную пробирку. Виртуозно покинув место действия прыжком с обрыва, Эйда усаживается в шпионском вертолете, активирует режим самоуничтожения острова и на прощание бросает Леону ключ с брелком в виде педобира.
Вертолет сливается с горизонтом. Агент в шоке.
Забирайте педобира. Адские силы снова вмешиваются в повествование и запускают лифт. У нас ровно 2.47 минут, чтобы сбежать с острова. Снимите заслуженные сто тысяч денег с трупа преподобного и в ускоренном темпе подгребайте к лифту. Едем вниз.
К сожалению, Эшли на месте. Не успев сойти на порог, Леон ставит удивленную девушку перед фактом, берет в охапку и н
...Ещё
Ответственный за похищение дочери президента США! и бесчинства на некогда успешных близлежащих территориях, лидер сектантского культа "Лос-Иллюминадос" благополучно откинул копыта, оставив после себя лишь образец Лас-Плагас. Вместо обнимашек и благодарности, внезапно появившаяся девушка в красном начинает угрожать американскому агенту расправой и забирает злополучную пробирку. Виртуозно покинув место действия прыжком с обрыва, Эйда усаживается в шпионском вертолете, активирует режим самоуничтожения острова и на прощание бросает Леону ключ с брелком в виде педобира.
Вертолет сливается с горизонтом. Агент в шоке.
Забирайте педобира. Адские силы снова вмешиваются в повествование и запускают лифт. У нас ровно 2.47 минут, чтобы сбежать с острова. Снимите заслуженные сто тысяч денег с трупа преподобного и в ускоренном темпе подгребайте к лифту. Едем вниз.
К сожалению, Эшли на месте. Не успев сойти на порог, Леон ставит удивленную девушку перед фактом, берет в охапку и направляется в какую-то пещеру.
Двигаемся по пещере, преодолеваем спуск и ловим Эшли, продолжаем спринт. За углом на воде находится заботливо припаркованный двухместный скутер с полным баком, гидроусилителем руля и электростеклоподъемниками. Кто его оставил догадаться несложно, однако вы все равно не угадаете. Втыкаем педобира в замок и заводим аппарат, в случае фейла уговаравием Эшли на "столкача". Ребята удобно расположились, пора ехать в Америку.
С этого момента Леон управляет гидроциклом. Вы движетесь по каменному тоннелю, с помощью кнопок перемещения избегайте любых препятствий, используйте торможение и газ для манипуляций.
Примечание: Во время управления гидроциклом, потерять Эшли, остановиться, выйти в меню игры или инвентаря невозможно. Примечание: В пещере две условные полосы движения, при любых поворотах Леон ориентируется сам, вас интересуют только перестроения.
В первой части трассы нам предстоит проехать через несколько арок с выходом на высокий трамплин. Как только окажитесь на нижнем уровне, запустится заставка, повествующая о начале уничтожение острова. Многочисленные взрывы отсекают от потолка каменные булыжники и создают огромную волну в пещере. С этого момента если гидроцикл будет плыть недостаточно быстро – начнется вынужденный серфинг, что приведет к потере контроля над байком, если недостаточно медленно – вынужденный паркур с возгоранием движка и, как следствие, потерей контроля над байком. Найдите баланс, объезжайте каменные шипы, используя трамплины, ни в коем случае не тормозите при базовой скорости, в цивильных тоннелях давите тапочек в пол, старайтесь как можно шустрее ориенти
...Ещё
Примечание: Во время управления гидроциклом, потерять Эшли, остановиться, выйти в меню игры или инвентаря невозможно. Примечание: В пещере две условные полосы движения, при любых поворотах Леон ориентируется сам, вас интересуют только перестроения.
В первой части трассы нам предстоит проехать через несколько арок с выходом на высокий трамплин. Как только окажитесь на нижнем уровне, запустится заставка, повествующая о начале уничтожение острова. Многочисленные взрывы отсекают от потолка каменные булыжники и создают огромную волну в пещере. С этого момента если гидроцикл будет плыть недостаточно быстро – начнется вынужденный серфинг, что приведет к потере контроля над байком, если недостаточно медленно – вынужденный паркур с возгоранием движка и, как следствие, потерей контроля над байком. Найдите баланс, объезжайте каменные шипы, используя трамплины, ни в коем случае не тормозите при базовой скорости, в цивильных тоннелях давите тапочек в пол, старайтесь как можно шустрее ориентироваться при падении булыжников. Осуществив поездку без нарушений ПДД, вы увидите свет. Это победа!
• По окончанию титров вам покажут время прохождения, процент удачных попаданий за всю игру, количество убитых врагов и провалов.
• Теперь, начав новую игру по сохранению, вы сможете купить у торговца ракетницу с бесконечными зарядами и "Матильду" (модернизированный пистолет из РЕ2).
• Следующий экран предложит сохранить игру, запишитесь.
• С этого момента фон главного меню изменится. Вместо изображения Леона и Эшли, горизонтальный полет камеры по центральному двору деревни.
• Теперь вам доступен сложный режим основной игры.
• В меню "Бонус" доступен дополнительный сценарий "Separate Ways" (The Another Order) или "Другие пути". Данный режим позволит взглянуть на историю основной игры глазами Эйды Вонг. Сценарий поделен на пять глав.
• Доступен отдельный сценарий "Assignment Ada" или "Задание Эйды". Снова выступая в роли Эйды, вам необходимо собрать пять образцов Лас-Плагас на острове и успешно эвакуироваться. В этом
...Ещё
• По окончанию титров вам покажут время прохождения, процент удачных попаданий за всю игру, количество убитых врагов и провалов.
• Теперь, начав новую игру по сохранению, вы сможете купить у торговца ракетницу с бесконечными зарядами и "Матильду" (модернизированный пистолет из РЕ2).
• Следующий экран предложит сохранить игру, запишитесь.
• С этого момента фон главного меню изменится. Вместо изображения Леона и Эшли, горизонтальный полет камеры по центральному двору деревни.
• Теперь вам доступен сложный режим основной игры.
• В меню "Бонус" доступен дополнительный сценарий "Separate Ways" (The Another Order) или "Другие пути". Данный режим позволит взглянуть на историю основной игры глазами Эйды Вонг. Сценарий поделен на пять глав.
• Доступен отдельный сценарий "Assignment Ada" или "Задание Эйды". Снова выступая в роли Эйды, вам необходимо собрать пять образцов Лас-Плагас на острове и успешно эвакуироваться. В этом режиме отсутствует нож (ПК версия) и возможность сохранений.
• Доступен режим "Наемники". За ограниченное количество времени вам необходимо убить как можно больше врагов на одной из четырех карт, играя одним из пяти персонажей: Леон, Эйда, Ханк, Краузер, Вескер. Время увеличивается за убийства и подбор соответствующих бонусов. Изначально для игры доступен только Леон, по мере прохождения каждой карты на четыре звезды, открываются остальные персонажи. Если вам удастся завершить все карты всеми персонажами на пять звезд, в основной игре вам будет доступен HandCannon "Слонобой".
• Используя меню "Видео", вы в любой момент можете просматривать открытые видеоролики игры.
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации
Комментарии 206
У Сэддлера кончаются бойцы. Заберите пятьдесят тысяч и дуйте через ранее проигнорированную дверь. Двигайтесь по тоннелю до лестницы, возьмите траву и забирайтесь наверх.
...ЕщёМы снова в цивильном помещении с солнечным светом. Поднимитесь чуть выше, конфискуйте гранату в тумбочке и вышибайте дверь. Свежий воздух, вечерело. Запалите внизу лагерь местных солдат – один выстрел в бочку решит все проблемы. Зачистите периметр, позади северной решетки имеется дверь, нам необходимо добраться до нее. В палатке имеется секретный люк - проходим, прыгаем, стреляем в изумруды, ломаем бочки. Бегите по проходу, в побочных ответвлениях подберите синий камень измены и пять тонн. В конце тоннеля вас ждет барыга, машинка и откровенная малява Краузера самому себе, естественно, на самом видном месте. Дневник гласит, что камрад намерен подрезать образец у старикана и устранить всех хороших ребят. В этой локации вам предоставляется последний шанс посетить комнату с мини-игрой и улучшить материальное состояние
У Сэддлера кончаются бойцы. Заберите пятьдесят тысяч и дуйте через ранее проигнорированную дверь. Двигайтесь по тоннелю до лестницы, возьмите траву и забирайтесь наверх.
Мы снова в цивильном помещении с солнечным светом. Поднимитесь чуть выше, конфискуйте гранату в тумбочке и вышибайте дверь. Свежий воздух, вечерело. Запалите внизу лагерь местных солдат – один выстрел в бочку решит все проблемы. Зачистите периметр, позади северной решетки имеется дверь, нам необходимо добраться до нее. В палатке имеется секретный люк - проходим, прыгаем, стреляем в изумруды, ломаем бочки. Бегите по проходу, в побочных ответвлениях подберите синий камень измены и пять тонн. В конце тоннеля вас ждет барыга, машинка и откровенная малява Краузера самому себе, естественно, на самом видном месте. Дневник гласит, что камрад намерен подрезать образец у старикана и устранить всех хороших ребят. В этой локации вам предоставляется последний шанс посетить комнату с мини-игрой и улучшить материальное состояние. Пообщайтесь с торговцем, продайте восстановленную рысь и поднимайтесь наверх. Мы пришли к интересующим дверям, разбейте бочку позади и переходите в следующую местность.
По курсу непонятные руины, прыгаем вниз и двигаем вперед.
В глубинах каменных построек появляется старина Краузер с разрисованным хлебалом, начиная готовить почву для перестрелки еще за кадром. Из нелицеприятного разговора предполагается, что Эшли спрятана за воротами, для открытия которых необходимо три ключа, один из которых находится в кармане у десантника. Леон игнорирует всякие приступы ЧСВ со стороны оппонента и швыряет в парня железякой. Начинается пальба и перекаты.
С этой минуты Краузер будет вас настойчиво беспокоить. Крайне быстрый и опасный враг, зачастую нападает внезапно, выкрикивает обидные предложения, стреляет из ТМП, взрывчаткой из арбалета и дерется как молодой Стивен Сигал. В этой битве нам необходимо собрать все ключи на руинах и отбивать постоянные атаки Краузера. В начале раунда бегите налево в постройку и попытайтесь открыть калитку. Поднимайтесь наверх. Установленный таймер закончится как только вы отобьете первую атаку Краузера, состоящую из нескольких нападений. Нападение представляет собой рукопашную стычку из серии приемов, где победить вы можете только уклонившись несколько раз подряд. Удар Леона свертушки в щечло Краузера сигнализирует о полном профите ситуации. Закончить атаку бойца можно и обычным оружием, достаточно нанести ему определенное количество урона, но до первого рукопашного приема. В любой момент ножом можно сшибить берет с его черепушки.
...ЕщёПримечание: Исходя из реалистичности событий, специально для битв с К
С этой минуты Краузер будет вас настойчиво беспокоить. Крайне быстрый и опасный враг, зачастую нападает внезапно, выкрикивает обидные предложения, стреляет из ТМП, взрывчаткой из арбалета и дерется как молодой Стивен Сигал. В этой битве нам необходимо собрать все ключи на руинах и отбивать постоянные атаки Краузера. В начале раунда бегите налево в постройку и попытайтесь открыть калитку. Поднимайтесь наверх. Установленный таймер закончится как только вы отобьете первую атаку Краузера, состоящую из нескольких нападений. Нападение представляет собой рукопашную стычку из серии приемов, где победить вы можете только уклонившись несколько раз подряд. Удар Леона свертушки в щечло Краузера сигнализирует о полном профите ситуации. Закончить атаку бойца можно и обычным оружием, достаточно нанести ему определенное количество урона, но до первого рукопашного приема. В любой момент ножом можно сшибить берет с его черепушки.
Примечание: Исходя из реалистичности событий, специально для битв с Краузером разработчики ввели уникальный баланс – атака ножом наносит ему гораздо больше повреждений, чем обычное огнестрельное оружие, соответственно, при нападении Краузера в ближнем бою игроку рекомендуется использовать такие же атаки, чтобы уровнять шансы.
Как только десантура бросит световуху, возвращайтесь к калитке и проходите далее, не забывайте подбирать всевозможные плюшки и ожидать внезапных конфликтов. Старайтесь не стоять за колонами во время огнестрельной атаки – они имеют свойства разрушаться. На первой развилке сворачивайте направо, пресекая пальбу и попытки затеять махач, доберитесь до постройки и обшарьте ее сверху донизу. Проход и рычаг слева от халабуды закрыты решеткой, берите курс на восток и преодолейте лестницы.
На глазах Краузера Леон забирает первый ключ (пантера) от ворот и активирует еще один словесный батл, дабы до конца прояснить чего хочет каждая сторона. Десантура жаждет восстановить Амбреллу и привнести на землю закон и порядок, однако правительственными агентами такой расклад бескомпромиссно и крайне продуктивно посылается нахухь со времен 1 октября 1998 года, и данная ситуация никакими исключительными подпунктами не выделяется. В ответ Краузер подвергает сомнению противоположную точку зрения и, ожидая разгромных аргументов, хватается за перо.
...ЕщёБой продолжается, локация перекрыта какими-то адскими силами. Если Краузер запрыгнул на выступ, ищите укрытие, чтобы не огрести от автоматной очереди. Навтыкайте бойцу по почкам, набейте морду, порежьте лицо, через некоторое время он поймет, что здоровье важнее понтов и удалится на перекур. Как только это произойдет, из земли в южной стороне поднимется каменная статуя. В середине локации имеется углубление, задвигайте статую туда и наблюд
На глазах Краузера Леон забирает первый ключ (пантера) от ворот и активирует еще один словесный батл, дабы до конца прояснить чего хочет каждая сторона. Десантура жаждет восстановить Амбреллу и привнести на землю закон и порядок, однако правительственными агентами такой расклад бескомпромиссно и крайне продуктивно посылается нахухь со времен 1 октября 1998 года, и данная ситуация никакими исключительными подпунктами не выделяется. В ответ Краузер подвергает сомнению противоположную точку зрения и, ожидая разгромных аргументов, хватается за перо.
Бой продолжается, локация перекрыта какими-то адскими силами. Если Краузер запрыгнул на выступ, ищите укрытие, чтобы не огрести от автоматной очереди. Навтыкайте бойцу по почкам, набейте морду, порежьте лицо, через некоторое время он поймет, что здоровье важнее понтов и удалится на перекур. Как только это произойдет, из земли в южной стороне поднимется каменная статуя. В середине локации имеется углубление, задвигайте статую туда и наблюдайте за развитием событий.
Примечание: Задвинуть статую в мертвую точку невозможно.
Открылся доступ к двум рычагам, подходите к ближайшему и поднимайте решетку, возвращайтесь ко второй постройке. Дергайте за рычаг у калитки и прыгайте вниз, отвешав Краузеру еще пару пинков. Здесь нас встретит ранее не встречавшийся вид врагов – роботы.
Примечание: Наземные роботы играют роль живой мины и взрываются через две секунды простоя рядом с противником или после уничтожения, старайтесь стрелять в них заблаговременно. Воздушный робот атакует автоматной очередью через две секунды после обнаружения противника и также взрывается после уничтожения. Данный вид врагов встречается только здесь.
Собирайте халяву и продвигайтесь вперед. На выходе вас ждет небольшой диалог с Краузером, вы можете ответить ему или проигнорировать. После сцены на вас попрут еще два робота, разберитесь и проходите в проем слева. Ворота сразу же закроются, поднимайтесь наверх и запалите еще одну решетку – через этот проход мы свалим отсюда. Поднимайтесь выше. Сбегайте налево за патронами и травой, идите в правую сторону и заберите второй ключ (Орел).
Леона встречает наш боец и обнаруживает хищный взгляд агента на своем кармане. Понимая бессмысленность дальнейшего спора, десантник выбрасывает свое ТМП и начинает творить различные непотребства со своим телом. Леон диагностирует необратимый отказ мозга и готовится навалять бывшему товарищу. По окончанию заставки вам необходимо уклониться от первой атаки.
Джек Краузер.
Адские силы снова перекрыли проход. Лас-Плагас изуродовал руку Краузера, превратив ее в огромное копье. Это копье будет служить бойцу как непробиваемой защитой, так и мощной атакой. В купе с резкими перемещениями и чодкими подсечками, Краузер практически неуязвим для обычного оружия. Местность утыкана взрывчаткой, на разрешение конфликта у вас три минуты, отступать некуда. С начала битвы соберите все плюшки и найдите кошерное пространство для маневров. Самые выгодное оружие по-прежнему нож, используйте его когда Краузер открывается для атаки, но не мешкайте, иначе Леон незамедлительно почувствует во рту привкус кирзача. Если боец столкнул вас с выступа – клацайте на кнопку и режьте гаду сухожилия. Не забывайте избегать рандомных взмахов копья и старайтесь не нарываться на подсечки, в противном случае сразу давите на кнопки действия и бега. Отстабайте оперативника и смотрите ролик, в котором окровавленный товарищ бухнется на землю. Проверьте труп, если хотите драмы.
...ЕщёДжек Крауз
Адские силы снова перекрыли проход. Лас-Плагас изуродовал руку Краузера, превратив ее в огромное копье. Это копье будет служить бойцу как непробиваемой защитой, так и мощной атакой. В купе с резкими перемещениями и чодкими подсечками, Краузер практически неуязвим для обычного оружия. Местность утыкана взрывчаткой, на разрешение конфликта у вас три минуты, отступать некуда. С начала битвы соберите все плюшки и найдите кошерное пространство для маневров. Самые выгодное оружие по-прежнему нож, используйте его когда Краузер открывается для атаки, но не мешкайте, иначе Леон незамедлительно почувствует во рту привкус кирзача. Если боец столкнул вас с выступа – клацайте на кнопку и режьте гаду сухожилия. Не забывайте избегать рандомных взмахов копья и старайтесь не нарываться на подсечки, в противном случае сразу давите на кнопки действия и бега. Отстабайте оперативника и смотрите ролик, в котором окровавленный товарищ бухнется на землю. Проверьте труп, если хотите драмы.
Джек Краузер храбро погиб в бою. Заберите третий ключ (Змея) и валите к открывшемуся проходу в башне. Прыгайте вниз, заберите патроны для пистолета и вставьте все ключи в углубления плиты. Как только очередной высокотехнологичный сенсорный механизм поднимет ее, открывайте следующие двери.
Глава 5-3 пройдена.
Глава 5-4. Гуд нюус фо доус ху прыфёр бэд нюус.
...ЕщёГлава начинается позитивно, со взрыва. Горевать о потере друга некогда - забирайте траву и идите по тропе. Отзвандай.
На связи преподобный. Батюшка спешит поблагодарить Леона за устранение продажного американца и собирается устроить агента на нормальную работу после ассимиляции с паразитом, уже записав его собеседование на пятницу. Полное отсутствие флейма в первые десять секунд выбило бы игрока из колеи, поэтому ребятки мгновенно исправляют этот недочет. Разговора как всегда не получается.
Двигайтесь к лагерю.
По курсу организованная военная база с внушительным вооружением: ракетные установки, пулеметы, топоры. Намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!, присланный правительством для обеспечения огневой поддержки с воздуха. Слегка задержавшийся из-за воздушных пробок, пилот незаметно и бесшумно подлетает к вражеской базе и за пару секунд превращает всех ее обитат
Глава 5-4. Гуд нюус фо доус ху прыфёр бэд нюус.
Глава начинается позитивно, со взрыва. Горевать о потере друга некогда - забирайте траву и идите по тропе. Отзвандай.
На связи преподобный. Батюшка спешит поблагодарить Леона за устранение продажного американца и собирается устроить агента на нормальную работу после ассимиляции с паразитом, уже записав его собеседование на пятницу. Полное отсутствие флейма в первые десять секунд выбило бы игрока из колеи, поэтому ребятки мгновенно исправляют этот недочет. Разговора как всегда не получается.
Двигайтесь к лагерю.
По курсу организованная военная база с внушительным вооружением: ракетные установки, пулеметы, топоры. Намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!, присланный правительством для обеспечения огневой поддержки с воздуха. Слегка задержавшийся из-за воздушных пробок, пилот незаметно и бесшумно подлетает к вражеской базе и за пару секунд превращает всех ее обитателей в кровавое месиво. Тактика пальбы во все живое быстро находит свою практичность, и ребята сходятся на кооперативе.
Примечание: Майк будет атаковать всех, кто попытается на вас напасть. Подбить вертолет невозможно.
Примечание: Пулеметная очередь вертолета не наносит Леону повреждений.
Примечание: Отныне фраза Майка "Take Over" означает, что местность будет атакована ракетами, и вам необходимо найти укрытие.
ныряйте в бронированную палатку и переждите очередь, заодно подберите патроны для ружья. Можете выйти и снять солдата собственноручно, можете уступить Майку, который, видимо, уже вошел во вкус. Выходите и продолжайте подбирать объедки, на развилке спуститесь вниз. Из подворотни выруливают несколько парней, один нападает сзади, оставьте их пилоту или разберитесь сами. Продолжайте урезать наплыв бойцов и ждите взрыва. Поднимитесь по лестнице слева, заберите гранату, подойдите к калитке с замком и расправьтесь с очередным потоком солдат. Выбейте калитку, уработайте пулеметчика и его посредников, двигайтесь через тоннель и поднимайтесь по лестнице. Подберите гранату слева и рулите в безобидный домик, патроны и трава - святое. За мостом на выступе лежит желтая трава, можете сходить. Откройте электронную дверь и переходите в северную часть арены. Пацаны продолжают прессинговать, на этот раз к толкотне подключился знакомый дяденька пулеметчик с суровым выражением лица и неустойчивой кепкой
...Ещёныряйте в бронированную палатку и переждите очередь, заодно подберите патроны для ружья. Можете выйти и снять солдата собственноручно, можете уступить Майку, который, видимо, уже вошел во вкус. Выходите и продолжайте подбирать объедки, на развилке спуститесь вниз. Из подворотни выруливают несколько парней, один нападает сзади, оставьте их пилоту или разберитесь сами. Продолжайте урезать наплыв бойцов и ждите взрыва. Поднимитесь по лестнице слева, заберите гранату, подойдите к калитке с замком и расправьтесь с очередным потоком солдат. Выбейте калитку, уработайте пулеметчика и его посредников, двигайтесь через тоннель и поднимайтесь по лестнице. Подберите гранату слева и рулите в безобидный домик, патроны и трава - святое. За мостом на выступе лежит желтая трава, можете сходить. Откройте электронную дверь и переходите в северную часть арены. Пацаны продолжают прессинговать, на этот раз к толкотне подключился знакомый дяденька пулеметчик с суровым выражением лица и неустойчивой кепкой. Двигаем обратно в домик и ждем нападений, активно следим за бочкой у лестниц. После зачистки начинаем долбить жирдяя всеми возможными способами, желательно при помощи винтовки (без инфравизора). Загребаем пятнадцать тыщ и тотально обшариваем местность, начиная с самого низа - несколько трав, пять тонн и патроны для ТМП. Средняя линия – патроны для магнума и дробовика. Нам необходимо добраться до кнопки, что открывает ворота на этом уровне - поднимайтесь на самую высокую точку по винтовой лестнице и уткнитесь носом в скат. С ветерком перелетаем на выступ, где родился пулеметчик, загребаем гранату и жмакаем на кнопку. Воинственно выходим за ворота.
Облава! Резко забегайте в левый коридор и отвешивайте всем, кто обнаружит нычку, смотрите по сторонам. Поднимайтесь наверх, аккуратно выпасите окно первого пулеметчика и шмальните точно в глаз, используйте бортик слева как укрытие (действие) и постоянно оглядывайтесь. Перебегайте мостик и прыгайте в укрытие с бочкой, завалите пулеметчика и начинайте собирать оставшиеся ништяки, пока Майк решетит рядовых боевиков. Чтобы пройти дальше нам необходимо открыть северо-западные ворота, как только вы подойдете близко, они заблокируются на два замка. Замки хакаюся с помощью двух рубильников справа и слева, активировать можно в любом порядке. По завершению операции спускайтесь вниз и выпинывайте двери.
Догадки обломались, мы все еще на улице. Бегите по лестнице к руинам.
...ЕщёГробовая тишина быстро сменяется странным смехом в стиле рандомного виджея "Кривого Зеркала" – предвкушая расчлененку, агента внезапно начинает окружать подразделение солдат. Все те же намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки опять прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!. Майк немедленно вливается в ситуацию и снова устраивает бойцам кровавую баню. Приняв предложение Леона выпить в баре за казенный счет, пилот подвергается ракетной атаке и теряет высоту. Разбитый к е*еням (да, да, литература здесь бессильна) вертолет заставляет агента оглянуться и пропалить Сэддлера с шестеркой на вышке. Оперативник быстро сопоставляет факты и снова обещает преподобному жестокую мстю.
Старикан не отказывает себе в удовольствии выйти на связь и послать американцу свой злорадный мессидж. Леон пытается уместить в голове всю абсурдность и дибилизм мировоззрения собеседника, но следующим высказыв
Догадки обломались, мы все еще на улице. Бегите по лестнице к руинам.
Гробовая тишина быстро сменяется странным смехом в стиле рандомного виджея "Кривого Зеркала" – предвкушая расчлененку, агента внезапно начинает окружать подразделение солдат. Все те же намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки опять прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!. Майк немедленно вливается в ситуацию и снова устраивает бойцам кровавую баню. Приняв предложение Леона выпить в баре за казенный счет, пилот подвергается ракетной атаке и теряет высоту. Разбитый к е*еням (да, да, литература здесь бессильна) вертолет заставляет агента оглянуться и пропалить Сэддлера с шестеркой на вышке. Оперативник быстро сопоставляет факты и снова обещает преподобному жестокую мстю.
Старикан не отказывает себе в удовольствии выйти на связь и послать американцу свой злорадный мессидж. Леон пытается уместить в голове всю абсурдность и дибилизм мировоззрения собеседника, но следующим высказыванием Сэддлер не оставляет агенту не единого шанса. Нестабильный диалог затрагивает людей, паразитов, ублюдков и мух, однако фраз "старый пердун" и "пендосский лошара" почему-то так и не прозвучало.
Жаль парня. Быстро обворовываем трупы и идем налево до колонн. По пути исследуйте бочку в проходе, можете посмотреть на место аварии. На одной из колонн отстрелите изумруд и двигайте до следующих ворот.
Тишина, на выступе прыгаем вниз, загребаем жемчужное ожерелье позади лестницы и проходим через единственную дырку.
С агентом начинают происходить странности. В кадре неожиданно появляется Эйда и расспрашивает Леона о здоровье, замечая легкую неадекватность происходящего. Продержавшись еще пару секунд, парень впадает в ярость и берет девушку на удушающий. Впрыск гормонов радости от прикура коленом в пах и удара заточкой в бедро возвращает американца в реальный мир. Леон скромно извиняется и глотает последнюю горстку колес, Эйда напоминает об угрозе и заканчивает диалог фразой "split up". Типично.
Выходите за девушкой и доберитесь до следующих дверей.
...ЕщёМы снова в помещении. Шатающиеся лампы, ободранные стены, ржавые столы – ностальгия. Слева лежит граната, в тумбочке патроны для магнума, в щитке патроны для дробовика, в раздевалке желтая трава. В мусорном баке валяется подозрительный мешок с живым существом, автор не знает для чего он введен в игру, но одна пуля существенно подавляет интерес к любому подобному вопросу. Проходите к первым камерам и прислушайтесь. Если снайперская винтовка до сих пор не в ваших руках – вы ничему не научились. Регенератор во второй камере слева, нейтрализуйте его и поднимайтесь к двери, сбоку от лестницы.
Улица. Забираем траву, ломаем ящики и двигаемся на юг. За углом вас поджидает небольшая группа солдат, забегайте на площадь и принимайтесь за дело, юзайте окружающие объекты. Уделяйте особое внимание появившемуся пулеметчику, держите его в замешательстве. После полной зачистки этажа направляйтесь к северной двери и попытайтесь открыть ее.
Выходите за девушкой и доберитесь до следующих дверей.
Мы снова в помещении. Шатающиеся лампы, ободранные стены, ржавые столы – ностальгия. Слева лежит граната, в тумбочке патроны для магнума, в щитке патроны для дробовика, в раздевалке желтая трава. В мусорном баке валяется подозрительный мешок с живым существом, автор не знает для чего он введен в игру, но одна пуля существенно подавляет интерес к любому подобному вопросу. Проходите к первым камерам и прислушайтесь. Если снайперская винтовка до сих пор не в ваших руках – вы ничему не научились. Регенератор во второй камере слева, нейтрализуйте его и поднимайтесь к двери, сбоку от лестницы.
Улица. Забираем траву, ломаем ящики и двигаемся на юг. За углом вас поджидает небольшая группа солдат, забегайте на площадь и принимайтесь за дело, юзайте окружающие объекты. Уделяйте особое внимание появившемуся пулеметчику, держите его в замешательстве. После полной зачистки этажа направляйтесь к северной двери и попытайтесь открыть ее. Предусмотрительная охрана заблокировала замок, похитив карточку доступа на втором уровне, и вызвала подкрепление. Сквозь горы трупов пробирайтесь наверх по любой лестнице и переверните все вверх дном: убивайте людей, шарьтесь по дипломатам, шкафчикам, комнатам, полкам, обязательно заберите ключ-карту от аварийного замка у одного из мобов. Имейте ввиду, что народу будет больше, чем обычно. Обнаружьте считыватель карточек в северо-западном углу и используйте ключ, затем найдите два пульта (центр и юг) и активируйте их, избегайте щекотливых ситуаций с юродивыми. Если сезам на первом уровне открылся, направляйтесь в конечный коридор и спускайтесь к двери. Локация продолжается небольшим складом, справа сразу заберите патроны для дробовика, слева их можно потратить. Упритесь в ворота в конце тоннеля и проходите далее.
Леон заламывается в зал и обнаруживает Эшли в странном резервуаре. Попытки прибегнуть к ее освобождению обрываются на внезапном появлении юзера [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd из-за угла с типичным монологом о скудной жизни вне "Лос-Иллюминадос". Оперативник оценивает шутку по достоинству и повторно предупреждает, что любые попытки воспрепятствовать операции по освобождению дочери президента США! автоматически лишают нарушителя медицинской страховки. Не в силах более выслушивать доводы служителей правопорядка, Сэддлер задумывает непоправимое, дает волю быдлу и использует магию замедления. Дерзкая автоматная очередь Эйды Вонг рушит намеченный план преподобного, дает агенту необходимую фору и оперативно превращает модный кафтан в средство отбрасывания вермишели. Леон ворует Эшли из резервуара, но интересные действия батюшки заставляют его остановиться и понаблюдать за развитием событий. Лидер культа игнорирует девушку в красном и берется преследовать ребят, прокосив несколько
...ЕщёЛеон заламывается в зал и обнаруживает Эшли в странном резервуаре. Попытки прибегнуть к ее освобождению обрываются на внезапном появлении юзера [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd из-за угла с типичным монологом о скудной жизни вне "Лос-Иллюминадос". Оперативник оценивает шутку по достоинству и повторно предупреждает, что любые попытки воспрепятствовать операции по освобождению дочери президента США! автоматически лишают нарушителя медицинской страховки. Не в силах более выслушивать доводы служителей правопорядка, Сэддлер задумывает непоправимое, дает волю быдлу и использует магию замедления. Дерзкая автоматная очередь Эйды Вонг рушит намеченный план преподобного, дает агенту необходимую фору и оперативно превращает модный кафтан в средство отбрасывания вермишели. Леон ворует Эшли из резервуара, но интересные действия батюшки заставляют его остановиться и понаблюдать за развитием событий. Лидер культа игнорирует девушку в красном и берется преследовать ребят, прокосив несколько секунд под терминатора Т-1000. Эйда отрезает путь старику и принимает огонь на себя.
К сожалению, да. Берем Эшли в охапку и выпинываем двери - каменный проход. Справа в бочках много денег, заберите их прежде, чем подойти к торговцу. Возле его пристанища валяются пятые записки Луиса, повествующие о возможности удаления паразита не хирургическим путем. Подбирайте траву и дуйте к двери.
Бегите по коридору пока не встретите двух абалдуев с моргенштерном. Ликвидируйте пациентов, попутно раздавая поджопники еще двоим солдатам. Дверь в конце коридора справа вернет нас в зал с недавним конфликтом, на втором этаже лежат трава и патроны для магнума – большего интереса локация не представляет. Если вы не намерены посещать зал, шагайте прямо до сенсорных дверей.
Ребята обнаруживают еще одну странную комнату. По ходу дела выясняется, что в местной лаборатории имеется аппарат, позволяющий избавиться от Лас-Плагас. Не колеблясь ни секунды, Леон вызывается опробовать метод и залезает на эстакаду, наказав женщине контролировать технику. Несмотря не неутешительные прогнозы, облучение проходит успешно, и через пару минут колбасить начинает студентку. Завершив операцию не без соплей, свежие американцы решают поехать домой. К маме.
Глава 5-3 пройдена.
Глава 6-1. Дон кол ми эген. Пат тю.
...ЕщёФиниш. Идем ногами прямо через единственный проход над полом по лестнице наверх вдоль стен до травы за углом. Забираем патроны, читаем файл "Наша миссия". Различная информация о задумках племени "Лос-Иллюминадос" в течение игры приобретает официальный характер. Банально по самые яйца, но наличие политического образования Сэддлера теперь не вызывает никаких сомнений. Открываем двери и выходим на улицу.
Перезарядите все имеющиеся пушки в инвентаре, накрутите папирос, соберите бонусы, перетрите с торговцем. В этом моменте желательно прокачать ТМП и пистолет на максимум. Можете сохраниться. Спускаемся по лестнице и прем к лифту.
Почуяв неладное, Леон оставляет Эшли за старшего и поднимается на лифте в одиночку.
Приближается неожиданный поворот сюжета - Эйду все-таки повязали… и подвесили на ближайший подъемный кран. Попытки прибегнуть к освобождению девушки снова обрываются на внезапном появлении Сэддлера из-за угла, но
Глава 6-1. Дон кол ми эген. Пат тю.
Финиш. Идем ногами прямо через единственный проход над полом по лестнице наверх вдоль стен до травы за углом. Забираем патроны, читаем файл "Наша миссия". Различная информация о задумках племени "Лос-Иллюминадос" в течение игры приобретает официальный характер. Банально по самые яйца, но наличие политического образования Сэддлера теперь не вызывает никаких сомнений. Открываем двери и выходим на улицу.
Перезарядите все имеющиеся пушки в инвентаре, накрутите папирос, соберите бонусы, перетрите с торговцем. В этом моменте желательно прокачать ТМП и пистолет на максимум. Можете сохраниться. Спускаемся по лестнице и прем к лифту.
Почуяв неладное, Леон оставляет Эшли за старшего и поднимается на лифте в одиночку.
Приближается неожиданный поворот сюжета - Эйду все-таки повязали… и подвесили на ближайший подъемный кран. Попытки прибегнуть к освобождению девушки снова обрываются на внезапном появлении Сэддлера из-за угла, но на этот раз без типичного монолога. Виновник торжества молча кидает зигу с надеждой вызвать у Леона диарею, однако, по определенным причинам, данный скилл больше не срабатывает, чем агент тут же и руководствуется, завуалировано обозвав преподобного маразматиком. Леон своеобразным способом освобождает Эйду и внимательно выслушивает запоздалый монолог Сэддлера о типичных стереотипных американбоях голливудских фильмов. Начиная пламенную ахинею, по неосторожности лидер секты вставляет в качестве предисловия пафосный смехуечек повелителя мира, чем заведомо самоклишируется и смывает свою компетентность в вопросе в унитаз. Тем не менее, старик завершает повествование с серьезными намерениями навалять правительственному агенту СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ АМЕРИКИ! и, продемонстрировав фокус-покус с глазом, начинает превращаться в огромное и страшное чудовище, вселяющее холодный ужас в сердца неподготовленных игроковблаблабла.
Османд Сэддлер.
Ослик, суслик, паукан-н-н-на-на-на, на-на-на… кхм… Лифт отказал. Эйда убежала.
...ЕщёСэддлер превратился в огромного паука, его хватки и удары болезненны, но медлительны, как и скорость перемещения. На его ногах и центральном щупальце располагаются глаза, чтобы убить монстра, вам необходимо наносить урон центральному глазу, который находится в постоянной броне и раскрывается только на время, в момент повреждения любого из глаз на ногах, которые, в свою очередь, скрываются попеременно на случайное количество времени. При должном повреждении такого глаза, паукан с грохотом отправится на пол в нокдаун и вылупит центральный шар. Как только это произойдет, либо (предпочтительнее) подходите к суп-набору вплотную и используйте кнопку действия, чтобы забраться на щупальце и воткнуть заточку в хрусталик, либо выстрелите в глаз из бабочки/любого другого мощного оружия. Такое поведение взбодрит монстра и все начнется поновой. Вы также можете атаковать Сэддлера в туловище, но имейте ввиду, что бол
Ослик, суслик, паукан-н-н-на-на-на, на-на-на… кхм… Лифт отказал. Эйда убежала.
Сэддлер превратился в огромного паука, его хватки и удары болезненны, но медлительны, как и скорость перемещения. На его ногах и центральном щупальце располагаются глаза, чтобы убить монстра, вам необходимо наносить урон центральному глазу, который находится в постоянной броне и раскрывается только на время, в момент повреждения любого из глаз на ногах, которые, в свою очередь, скрываются попеременно на случайное количество времени. При должном повреждении такого глаза, паукан с грохотом отправится на пол в нокдаун и вылупит центральный шар. Как только это произойдет, либо (предпочтительнее) подходите к суп-набору вплотную и используйте кнопку действия, чтобы забраться на щупальце и воткнуть заточку в хрусталик, либо выстрелите в глаз из бабочки/любого другого мощного оружия. Такое поведение взбодрит монстра и все начнется поновой. Вы также можете атаковать Сэддлера в туловище, но имейте ввиду, что больших повреждений такие прострелы не наносят. Вооружайтесь ТМП или пистолетом, и начинайте битву, попутно исследуя локацию.
Арена поделена на две площадки, восточная уже, но длиннее, западная шире, но короче. Перемещения между площадками осуществляется с помощью двух мостов с южной и северной стороны. Мосты периодически раскрываются, чтобы перебраться на другую сторону вам необходимо угадать момент, основываясь на сигналах светофора, либо, если этого не произошло, вовремя ухватиться за край в момент падения. На северо-западе и юго-востоке локации находятся панели управления ближайшими кранами с кучей балок в качестве груза, этот элемент окружения вы можете использовать против Сэддлера и отправить его в нокдаун. Находясь на противоположной от монстра стороне, опасайтесь неожиданного прилета балок в лоб.
Как только Сэддлер получит требуемую порцию подзатыльников, в видеоряд случайно влезет сцена из другого сценария. На карнизе появляется Эйда с ракетной установкой в руках и призывает Леона перейти к радикальным мерам.
Дальнейшее развитие событий зависит от вас. Вы можете убить Сэддлера с помощью ракетной установки или добить его обычным оружием, это повлияет разве что на тип заставки после битвы. Дивайс лежит на западной стороне, ракета достигнет цели если хоть какая-то часть монстра была на мушке в момент выстрела. Выберите свою тактику и добейте преподобного окончательно.
Запуск любой заставки будет означать, что [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd навсегда ушел в оффлайн. Все закончилось.
Ответственный за похищение дочери президента США! и бесчинства на некогда успешных близлежащих территориях, лидер сектантского культа "Лос-Иллюминадос" благополучно откинул копыта, оставив после себя лишь образец Лас-Плагас. Вместо обнимашек и благодарности, внезапно появившаяся девушка в красном начинает угрожать американскому агенту расправой и забирает злополучную пробирку. Виртуозно покинув место действия прыжком с обрыва, Эйда усаживается в шпионском вертолете, активирует режим самоуничтожения острова и на прощание бросает Леону ключ с брелком в виде педобира.
...ЕщёВертолет сливается с горизонтом. Агент в шоке.
Забирайте педобира. Адские силы снова вмешиваются в повествование и запускают лифт. У нас ровно 2.47 минут, чтобы сбежать с острова. Снимите заслуженные сто тысяч денег с трупа преподобного и в ускоренном темпе подгребайте к лифту. Едем вниз.
К сожалению, Эшли на месте. Не успев сойти на порог, Леон ставит удивленную девушку перед фактом, берет в охапку и н
Ответственный за похищение дочери президента США! и бесчинства на некогда успешных близлежащих территориях, лидер сектантского культа "Лос-Иллюминадос" благополучно откинул копыта, оставив после себя лишь образец Лас-Плагас. Вместо обнимашек и благодарности, внезапно появившаяся девушка в красном начинает угрожать американскому агенту расправой и забирает злополучную пробирку. Виртуозно покинув место действия прыжком с обрыва, Эйда усаживается в шпионском вертолете, активирует режим самоуничтожения острова и на прощание бросает Леону ключ с брелком в виде педобира.
Вертолет сливается с горизонтом. Агент в шоке.
Забирайте педобира. Адские силы снова вмешиваются в повествование и запускают лифт. У нас ровно 2.47 минут, чтобы сбежать с острова. Снимите заслуженные сто тысяч денег с трупа преподобного и в ускоренном темпе подгребайте к лифту. Едем вниз.
К сожалению, Эшли на месте. Не успев сойти на порог, Леон ставит удивленную девушку перед фактом, берет в охапку и направляется в какую-то пещеру.
Двигаемся по пещере, преодолеваем спуск и ловим Эшли, продолжаем спринт. За углом на воде находится заботливо припаркованный двухместный скутер с полным баком, гидроусилителем руля и электростеклоподъемниками. Кто его оставил догадаться несложно, однако вы все равно не угадаете. Втыкаем педобира в замок и заводим аппарат, в случае фейла уговаравием Эшли на "столкача". Ребята удобно расположились, пора ехать в Америку.
С этого момента Леон управляет гидроциклом. Вы движетесь по каменному тоннелю, с помощью кнопок перемещения избегайте любых препятствий, используйте торможение и газ для манипуляций.
Примечание: Во время управления гидроциклом, потерять Эшли, остановиться, выйти в меню игры или инвентаря невозможно.
...ЕщёПримечание: В пещере две условные полосы движения, при любых поворотах Леон ориентируется сам, вас интересуют только перестроения.
В первой части трассы нам предстоит проехать через несколько арок с выходом на высокий трамплин. Как только окажитесь на нижнем уровне, запустится заставка, повествующая о начале уничтожение острова. Многочисленные взрывы отсекают от потолка каменные булыжники и создают огромную волну в пещере. С этого момента если гидроцикл будет плыть недостаточно быстро – начнется вынужденный серфинг, что приведет к потере контроля над байком, если недостаточно медленно – вынужденный паркур с возгоранием движка и, как следствие, потерей контроля над байком. Найдите баланс, объезжайте каменные шипы, используя трамплины, ни в коем случае не тормозите при базовой скорости, в цивильных тоннелях давите тапочек в пол, старайтесь как можно шустрее ориенти
Примечание: Во время управления гидроциклом, потерять Эшли, остановиться, выйти в меню игры или инвентаря невозможно.
Примечание: В пещере две условные полосы движения, при любых поворотах Леон ориентируется сам, вас интересуют только перестроения.
В первой части трассы нам предстоит проехать через несколько арок с выходом на высокий трамплин. Как только окажитесь на нижнем уровне, запустится заставка, повествующая о начале уничтожение острова. Многочисленные взрывы отсекают от потолка каменные булыжники и создают огромную волну в пещере. С этого момента если гидроцикл будет плыть недостаточно быстро – начнется вынужденный серфинг, что приведет к потере контроля над байком, если недостаточно медленно – вынужденный паркур с возгоранием движка и, как следствие, потерей контроля над байком. Найдите баланс, объезжайте каменные шипы, используя трамплины, ни в коем случае не тормозите при базовой скорости, в цивильных тоннелях давите тапочек в пол, старайтесь как можно шустрее ориентироваться при падении булыжников. Осуществив поездку без нарушений ПДД, вы увидите свет. Это победа!
Смотрите финальную заставку, концентрированную всевозможными подкатами.
Остров и главный злодей уничтожены, Эшли в безопасности – миссия выполнена. Президент США! не забудет тебя, герой!
Глава 6-1 пройдена.
Остров завершен.
Дождитесь окончания финальных титров.
Итоги.
• По окончанию титров вам покажут время прохождения, процент удачных попаданий за всю игру, количество убитых врагов и провалов.
...Ещё• Теперь, начав новую игру по сохранению, вы сможете купить у торговца ракетницу с бесконечными зарядами и "Матильду" (модернизированный пистолет из РЕ2).
• Следующий экран предложит сохранить игру, запишитесь.
• С этого момента фон главного меню изменится. Вместо изображения Леона и Эшли, горизонтальный полет камеры по центральному двору деревни.
• Теперь вам доступен сложный режим основной игры.
• В меню "Бонус" доступен дополнительный сценарий "Separate Ways" (The Another Order) или "Другие пути". Данный режим позволит взглянуть на историю основной игры глазами Эйды Вонг. Сценарий поделен на пять глав.
• Доступен отдельный сценарий "Assignment Ada" или "Задание Эйды". Снова выступая в роли Эйды, вам необходимо собрать пять образцов Лас-Плагас на острове и успешно эвакуироваться. В этом
• По окончанию титров вам покажут время прохождения, процент удачных попаданий за всю игру, количество убитых врагов и провалов.
• Теперь, начав новую игру по сохранению, вы сможете купить у торговца ракетницу с бесконечными зарядами и "Матильду" (модернизированный пистолет из РЕ2).
• Следующий экран предложит сохранить игру, запишитесь.
• С этого момента фон главного меню изменится. Вместо изображения Леона и Эшли, горизонтальный полет камеры по центральному двору деревни.
• Теперь вам доступен сложный режим основной игры.
• В меню "Бонус" доступен дополнительный сценарий "Separate Ways" (The Another Order) или "Другие пути". Данный режим позволит взглянуть на историю основной игры глазами Эйды Вонг. Сценарий поделен на пять глав.
• Доступен отдельный сценарий "Assignment Ada" или "Задание Эйды". Снова выступая в роли Эйды, вам необходимо собрать пять образцов Лас-Плагас на острове и успешно эвакуироваться. В этом режиме отсутствует нож (ПК версия) и возможность сохранений.
• Доступен режим "Наемники". За ограниченное количество времени вам необходимо убить как можно больше врагов на одной из четырех карт, играя одним из пяти персонажей: Леон, Эйда, Ханк, Краузер, Вескер. Время увеличивается за убийства и подбор соответствующих бонусов. Изначально для игры доступен только Леон, по мере прохождения каждой карты на четыре звезды, открываются остальные персонажи. Если вам удастся завершить все карты всеми персонажами на пять звезд, в основной игре вам будет доступен HandCannon "Слонобой".
• Используя меню "Видео", вы в любой момент можете просматривать открытые видеоролики игры.
Вы прошли основную ветку Resident Evil 4. Мои поздравления.