А Вы знали, что: В System Shock 2 часть текстур была сделана на основе… ануса одного из разработчиков.
Художник Нейт Уэллс раскрыл неожиданный факт о создании System Shock 2 — текстуры дверей-сфинктеров были сделаны на основе колоноскопии одного из разработчиков. Когда команда работала над «Многими», хотели создать жуткий органический контраст к стерильным зонам игры. Тогда продюсер Джош Рэндел предложил использовать кадры своей колоноскопии. Уэллс взял стоп-кадр из его кишечника, подредактировал в Photoshop и получил базовую текстуру для дверей и органических коридоров.
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации
Нет комментариев