Предыдущая публикация
Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) объяснил, почему игры на Unreal Engine 5 часто сталкиваются с проблемами производительности. По его словам, основная причина кроется не в самом движке, а в том, как разработчики используют его возможности.… […]
Подробнее https://7ooo.ru/group/2025/08/28/378-tim-suini-obyasnil-pochemu-proekty-na-unreal-engine-5-chasto-ploho-optimizirovany-grss-434392351.html
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев