Теория о четырехмерном Майнкрафте
Икс_Треморджайзер поделился теорией и попросил ее опубликовать. Сноски, выделенные цитатами, — это мои размышления на эту тему. Суть теории я оставил без изменений, но кое-что подредактировал.
Четыре измерения
Мир Майнкрафта можно назвать четырехмерным, что подтверждается существованием этих феноменов:
- порталы;
- телепортация;
- различные измерения.
Вот что означает каждый из терминов:
Телепортация — это мгновенное перемещение в пространстве. В игре все объекты имеют ограниченную скорость перемещения, следовательно при телепортации объекты оказываются в другом месте не под влиянием скорости.
Порталы — это объекты, позволяющие перемещаться между измерениями, а происходит это с помощью телепортации и искажения пространства.
Миры — это пространства с тремя координатами, каждый из которых имеет уникальное наполнение, и при этом перейти в другой мир без телепортации невозможно.
Из вышеперечисленного следует, что должно быть что-то еще, что объяснило бы феномен мгновенного перемещения, и это пространство более высокого порядка (4D).
В нем измерения более низшего порядка (3D), могут пересекать как сами себя, так и друг друга, что допускает существование телепортации и искажение пространства с ограниченной скоростью, следовательно четырехмерное пространство неевклидово.
Существуют некоторые правила перехода между мирами:
В игре мы можем перемещаться из Незера в Основной мир (Верхний), а из Основного в Край, но не существует портала, чтобы прыгнуть в Край из Незера и наоборот. Это можно объяснить линейностью расположения измерений или в каком-то смысле одномерностью (1D), поскольку в двухмерной системе (2D) было бы возможно перемещение Незер-Край.
Тут бы разъяснить, почему в двухмерной системе такая телепортация возможно, лично я не понял.
Из вышесказанного следует, что четырехмерное измерение представляет собой одномерное измерение, с размещенным в нем трехмерными измерениями (мирами), что добавляет в них особенности в виде телепортации и порталов. Оно само не имеет материальной формы в отличие от миров, отчего в него напрямую попасть нельзя. Одномерное измерение служит лишь подкладкой, благодаря которой и возможна телепортация.
В моем же понимании четырехмерный мир — это надстройка над самой игрой. Как игровой редактор. Там у нас есть список всех локаций, и мы можем спокойно перепрыгивать в любой из них, минуя ограничения физического мира. В «редакторе» же все это расположено в единой плоскости, в списке, а между уровнями нет никакого физического расстояния.
Нет комментариев