Глобальная мода на K-Pop охватывает игровую индустрию.
По данным инсайдеров, после мирового успеха анимационного фильма Netflix «Кей-поп-охотницы на демонов» корейские и международные разработчики игр активно обсуждают потенциальное сотрудничество. Предложения варьируются от полной разработки игры и прав на публикацию до коллабораций с персонажами и ивентами в уже существующих проектах.
Мультфильм «Кей-поп-охотницы на демонов», созданный студиями Sony Pictures Entertainment и выпущенный эксклюзивно на Netflix 20 июня, включает ошеломительные выступления K-Pop айдолов и напряженные закулисные сражения с демонами. Свежая и уникальная идея, сочетающая айдольский гламур и фэнтези в стиле экзорцистов, привлекла огромное внимание по всему миру.
Хотя проект был разработан студией, аффилированной с Sony, в нем приняли участие многие известные K-Pop исполнители, которые внесли свой вклад в виде вокала, написания песен и продюсирования. В результате и оригинальный саундтрек, и сценические образы значительно превзошли ожидания, выведя мультфильм на первое место на Netflix в 41 стране всего за неделю.
Сообщается, что две или три корейские игровые компании уже начали переговоры с Sony. У этих компаний есть общая черта: сильное стремление к глобальной экспансии. Учитывая, что «Кей-поп-охотницы на демонов» основаны на корейской культуре, эстетике айдолов и музыке, корейские разработчики игр имеют все возможности подчеркнуть свои сильные стороны благодаря такому партнерству.
Несмотря на потенциально неоднозначное название, реализация шоу сочетает в себе культурную чувствительность и эмоциональную глубину, заслужив похвалу за «неожиданно восхитительную гору» развлечений. Благодаря этому уникальному сочетанию все больше игровых компаний изучают возможности сотрудничества или, по крайней мере, рассматривают K-pop как центральную тему для будущих глобальных проектов.
Сообщается, что несколько игровых компаний из Японии и западных стран также обращаются к Sony, в первую очередь с предложением о коллаборациях, а не о полноценной разработке. В частности, многопользовательские онлайн-игры видят большой потенциал в использовании дизайна персонажей и костюмов из фильма, в то время как ритм- и перформанс-игры находят особенно привлекательными его музыкальные и сценические элементы.
Основная причина привлекательности фильма «Кей-поп-охотницы на демонов» для разработчиков игр заключается в его масштабности и интересе для разных поколений. Даже зрители, которых изначально отпугнуло название, оказались вовлечены, что способствовало его распространению через интернет-мемы. Популярность мультфильма среди взрослых, подростков и даже детей свидетельствует о высоком потенциале для долгосрочного развития интеллектуальной собственности.
Благодаря яркому анимационному стилю, тематике K-pop-айдолов и насыщенному сюжету фильм хорошо сочетается с игровым контентом. Независимо от жанра, будь то RPG или ритм-игры, он предлагает захватывающие ключевые слова и визуал, который проще адаптировать, чем фильмы с живыми актерами.
Инсайдер индустрии пояснил: «Один из важнейших факторов при планировании новой игры — будет ли концепция актуальна через два-три года, когда игра будет готова к релизу. Учитывая текущие тренды, «Кей-поп-охотницы на демонов», похоже, не станет мимолетной сенсацией, поэтому компании спешат заявить о своих правах на эту многообещающую интеллектуальную собственность».
#аниме #новости_к_рор
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев