В первый день КНИГАМАРТа, посвященный визуальному восприятию информации, мы пригласили сценариста компьютерных игр Арсения Дериглазова.
С чего начинается работа над новой компьютерной игрой? Какие этапы проходит идея, прежде чем воплотиться в коде и попасть в цепкие руки геймеров? Что такое «хороший сюжет» и по какому рецепту его готовят? И, наконец, кто главный враг сценариста в студии и можно ли его одолеть?
Ответить на эти нелегкие вопросы попробует Арсений Дериглазов – главный нарративный дизайнер немецкой студии Grimlore Games. Он участвовал в разработке таких игр, как Population Zero и Pathfinder: Kingmaker («Лучшая РПГ 2018» по версии RPG Codex и «Выбор редакции» RPGWatch). В свободное время он занимается научным исследованием игр, выступает на международных конференциях и преподает нарративный дизайн студентам.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев