Летающие острова:
1. Карта должна быть построена так, чтобы у белок не было возможности умереть.
2. Запрещено использование шипов, шипастых ядер, кислоты, кнопок, ядер. (Разрешается использование сенсоров с безобидными для белок скриптами).
3. Карта не должна быть кучей островов, весь путь должен быть продуман, ошибок в механизмах быть не должно.
4. Обязательные объекты шамана: ящик, палка, батут, удаление объектов.
5. Карта, сделанная криво и безобразно, будет сразу же удалена. Для поворота объектов нужно пользоваться углом в свойствах.
6. На карте запрещено использование объектов из других локаций. (Возможны редкие исключения).
7. Карты должны быть максимально легкими, так как играют игроки начальных уровней, но не должно быть слишком много пустого места.
8. Максимальное время – 3 минуты.
Снежные хребты:
1. На карте запрещено хаотичное расположение объектов. Все должно быть продумано и сделано аккуратно. Карта должна быть построена ровно, не должно быть ошибок в построении механизмов (фиксация в свойствах приветствуется).
2. Запрещено использование шипов, кислоты, шипастых ядер.
3. Карта должна быть легкой, с использованием некоторых сложностей.
4. Запрещено использование объектов из других локаций (возможны исключения).
5. Максимальное время – 3 минуты.
Режим «Все дракоши»:
1. Карта должна быть проходимой без шамана.
2. Для этого режима есть ограничения по времени: от 30 до 90 секунд.
3. Если на карте планируется возвращение назад, то это условие должно распространяться на всех.
Топи:
1. На карте запрещено хаотичное расположение объектов,. Все должно быть продумано и сделано аккуратно. Карта должна быть построена ровно. Ошибки в построении механизмов и кнопок запрещены.
2. Приветствуется оформление скриптов под язык Haxe (некоторые скрипты работают под управлением Lua).
3. На карте запрещено использование объектов из других локаций (возможны исключения).
4. Карта должна быть умеренной сложности.
5. Запрещено использование ветки с углами 90, -90, 180, -180, Так как в игре ветка может повернуться зеркально, чтобы этого избежать, нужно ветку ставить под небольшим наклоном.
6. Максимальное время – 6 минут.
Режим "Колодец"
1. Карта должна быть размером 760x1240, либо 760x1860 (Увеличивать размер в ширину нельзя)
2. Используется "жидкая" кислота, скорость связки не больше 0.5
4. На карте запрещено использование объектов из других локаций (возможны исключения).
5. Рекомендуемое время прохождения - от 6 минут.
Аномальная зона:
1. На карте запрещено хаотичное расположение объектов. Все должно быть продумано и сделано аккуратно. Карта должна быть построена ровно. Ошибки в построении механизмов и кнопок запрещены.
2. Приветствуется оформление скриптов под язык Haxe (некоторые скрипты работают под управлением Lua).
3. На карте запрещено использование объектов из других локаций (возможны исключения).
4. Карта должна быть умеренной или повышенной сложности.
5. Максимальное время – 6 минут.
Режим "Колодец"
1. Карта должна быть размером 760x1240, либо 760x1860 (Увеличивать размер в ширину нельзя)
2. Используется "жидкая" кислота, скорость связки не больше 0.5
4. На карте запрещено использование объектов из других локаций (возможны исключения).
5. Рекомендуемое время прохождения - от 6 минут.
Карты, которые модераторы сочли недоработанными или бессмысленными, будут удалены.
С момента публикации правил запрещается:
1) Использование надписей на картах, не относящихся к прохождению карты ("Вика <3", "Вася клевый" и т.д.).
2) Реклама сторонней продукции и проектов в виде надписей или ландшафта (iPhone, Coca-Cola и т.д.).
3) "Художества" в виде рожиц, мордочек, каких-либо персонажей из мультфильмов, игр и прочего, на картах, состоящие из большого количества платформ и объектов.
*****Инструкция по локации «Испытания»*****
1. Карта должна быть длинной, максимальный размер 9999x9999.
2. Карта должна быть сложной, но в то же время проходимой.
3. Время, дающееся на прохождение Испытаний не должно превышать 10 минут.
4. Карта не должна быть перегружена лишними и ненужными объектами.
5. Желательно, чтобы карта имела только один проход к дуплу.
6. Карта не должна содержать скрытых опасностей (невидимые шипы, кислота и т.д.)
7. В создании карты можно использовать любые предметы и платформы.
8. Использование постоянно скрытых, невидимых игроку объектов ЗАПРЕЩЕНО!!!
***** Инструкция по созданию карт для локации «Битва»*****
1. Минимальный размер карты - 3х2 (т.е. 2280x1240 px), а максимальный - 4000х3000 px.
2. Движущихся объектов (лифтов, моторчиков и т.д.), а также шипов, кислоты, лавы и воды на карте быть не должно, но если они необходимы для задумки, то их можно использовать в крайне небольшом количестве.
3. Скрытые объекты использовать нельзя.
4. Карта не должна состоять из туннелей, проходов и других узких пространств, в которых не предусмотрено больше 1-2 выходов, т.е. карта должна быть в меру открытой.
5. Ограничение по времени: на карту даётся от 5 до 7 минут.
6. Точек возрождения на каждую из команд: от 2 до 4.
7. Желательно создавать относительно симметричные карты.
8. На карте не должно быть более 4-6 точек появления ядер-призраков, а также больше 4 ядер-фугасов и бонусов.
9. Максимальное расстояние между платформами, на которые по задумке можно запрыгнуть, должно быть чуть больше половины высоты прыжка белки.
10. У белок не должно быть возможности вылететь или упасть за границы карты.
11. На карте не разрешается использовать неприкрепленные к миру, хаотично расположенные объекты (если только это не часть какого-либо механизма, входящего в задумку автора).
***** Инструкция по созданию карт для локации «Шторм»*****
Режим «Все дракоши»:
1. Карта должна быть проходимой без шамана.
2. Для этого режима есть ограничения по времени: от 30 до 90 секунд.
3. Если на карте планируется возвращение назад, то это условие должно распространяться на всех.
Режим «Безумный шаман»
1. Старайтесь держать белок и шамана на некотором расстоянии друг от друга, чтобы у белок был шанс успеть убежать.
2. Рекомендуемое время – 2 минуты.
Режим «2 шамана»:
1. Карта должна быть сбалансирована, у шаманов должны быть одинаково равные условия.
2. Белки должны начинать игру в одном месте, отдельно от шаманов.
3. Рекомендуемое время прохождения – 3 минуты.
Режим «Связанные»:
1.Стараться не использовать батуты, норы, телепорты.
2.Рекомендуемое время прохождения – 3 минуты.
3.Появление обычных белок или в одном месте или очень близко, без каких-либо препятствий\ловушек.
Режим «Летающий орех»:
1.Орех летает с помощью Точки траектории полета, использовать данное крепление для других объектов ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
2.Делать карты, в которых орех будет пересекать большие платформы, крайне нежелательно.
3.Рекомендуемое время прохождения – стандартное.
*****Инструкция по созданию карт для локации "Пустыня"*****
1) Карта должна быть размером 1520х620.
2) Фон, декор и предметы по большей части должны быть из этой локации.
3) Время игры от 4-ех минут.
4) Параметры вихря и зыбучих можно изменять, если того требует задумка.
5) Не использовать слишком много кнопок и телекинеза.
6) Фонтан работает как аура шамана, уменьшает жажду, восстанавливая "капли" у отдельно взятой белки. На карте не должно быть больше 2-ух фонтанов, ставить в местах особой сложности или там, где нужно ждать шамана, пока тот помогает другим белкам.
В горячие клавиши:
CTRL+Z(Я)– Зеркальное отражение декораций.
В список скриптов:
Вихрь:
getObject(“Имя вихря”).power = 100; - Сила.
В награду:
Пустыня = 7500 орешков
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев