Свернуть поиск
Heroes 3: Что HotA изменила для героев — и почему Remake без этого кажется шагом назад?
Вообще, некоторые исправления баланса начались ещё с мода HD+, но, конечно, основной вклад всё равно остаётся за Horn of the Abyss. Можно не принимать хотовские фракции и кампанию, не принимать упор на соревновательный аспект, но трудно не принимать изменение баланса, причём в лучшую сторону. Особые изменения коснулись героев, а конкретно – специализаций, навыков и стартовых армий. Давайте же подробней рассмотрим, что хорошего сделала Хота для героев и почему мне тяжело будет принимать Heroes 3 Remake без всего этого замечательного ребаланса. Некоторые были улучшены, некоторые ослаблены во благо честной игры. Например, в два раза ослабили эффективность Некромантии, хотя она всё равно остаётся очень сильным навыком, но теперь рыцари смерти и некроманты не так молниеносно поднимают скелетов. Мистицизм отныне существенно больше восстанавливает ману. Бесполезные Орлиный взор и Обучаемость, которые раньше можно было только обнять и плакать, в HotA имеют применение. Крутой стала Первая помощ
Показать еще
Heroes 3: Три специалиста на ограх. Кого лучше выбрать?
Мало кому из существ так повезло. Если не ошибаюсь, то в игре всего два существа, у которых есть целых три специалиста: мечники/крестоносцы и огры/огры-маги. Сегодня поговорим об ограх. Самые жирные юниты на своём уровне, с самым большим показателем Атаки и очень приличным уроном. Огров подводит только малая скорость и слабая Защита – любой острый камешек причинит им сильную боль. Герой-специалист, как и всегда, пробует закрыть ну или хотя бы выровнять некоторые недостатки. К двадцатому уровню специалиста все боевые характеристики огров-магов вырастают в два раза, и это не прибавляя первичные характеристики самого героя. Представляете, какая там машина получится? Да ещё и с дополнительной скоростью. Но необходимо учитывать удобство развития самого героя, его класс и вторичные навыки. Как уже было сказано, всего существует три специалиста: двое стандартных и один из кампании, но в некоторых сценариях он доступен. Варвар. Олицетворяет необузданную мощь огров. Креллион – единственный из р
Показать еще
Heroes 3: Ужас против хаоса! Дуэль между 100 рыцарями ужаса и 50 гидрами хаоса
После дуэли сильнейших существ шестого уровня с гидрами (королевы-наги) следует испытать на прочность других сильнейших существ этого же, шестого, уровня – зловещих рыцарей. Да, рыцарям отвечают, но зато у них есть проклятие и шанс нанести двойной урон. Так может, они тоже осилят гидр хаоса? В первой серии дуэлей атаковали зловещие рыцари, а гидры били в ответ. Ну, благо у рыцарей выше скорость, а значит, инициатива. С одного удара сотня дред-найтов вырубает 5–11 гидр (если смертельный удар выпадает, то больше). Гидры хаоса в ответ снимают 11 рыцарей. В итоге при частом выпадении проклятия, смертельный удар проходил довольно редко, и за 10 дуэлей наши рыцари ужаса одержали победу всего в трёх. То есть счёт 7:3 в пользу гидр. Всё-таки безответная атака существа седьмого уровня – это весомый козырь. Во второй серии дуэлей первыми атаковали гидры, и здесь шансов у рыцарей не было вообще. Правда, один раз они всё-таки вытащили, но там просто смертельный удар шёл за смертельным ударом. Итог
Показать еще
Heroes 3: Сколько в игре юнитов без способностей и пригодны ли они для чего-то кроме единичек?
В игре много базовых юнитов без способностей, но мы рассмотрим именно улучшенных существ, у которых нет ни одной способности. Поскольку таких мало, то включим некоторых юнитов из HotA. Долгое время я был уверен, что у копейщиков нет способностей, но оказалось, это баг скрыл её от нас – иммунитет к разгону кавалеристов. Итого на данный момент я насчитал шесть фракционных улучшенных существ, у которых нет ничего за душой, кроме боевых характеристик: Чем они хороши в бою, и можно ли успешно использовать ударный отряд этих существ, либо для них один путь – разделить на единички и снимать отмашки? Рассмотрим каждого по отдельности. На всякий случай, для справки: единичка – это юнит в количестве одной штуки, который снимает отмашку с врага для удара по нему вашим основным стеком. За счёт скорости и воинственности они составят внушительный ударный кулак в начале игры. Эти белые полумужчины и эльфов защитят, и заколят какой-нибудь спесивый вражеский стек, так что они не только для единичек по
Показать еще
Robin Hood: Легенда шервудских коммандос
Продолжаем копаться в моих древних дисках. На сей раз перед нами старый-старый джевел старой-старой игры. Robin Hood: The Legend of Sherwood – тактика реального времени со стелс-элементами. В обычном случае данную игру я бы пропустил, так как не фанат подобного жанра, но на счастье для Робина Гуда она попалась мне в одном из игровых журналов, где на нескольких страницах было расписано подробное прохождение. И вот в свободные минуты я перечитывал журнал, в том числе и обсуждаемую нами игру, по несколько раз. В результате чего The Legend of Sherwood, словно стрела, пущенная в голову, засела у меня в голове, и когда я пришёл на рынок менять очередной диск, в обменнике была она. Недолго думая, я приобрёл диск в свою коллекцию, установил и начал играть. «Робин Гуд: Легенда Шервуда» чертовски похожа на знаменитый хит Commandos и ещё более похожа на чуть менее знаменитый хит – Desperados. Ощущение, что Commandos и Desperados делала одна и та же студия, но это не так. За тактику в личине ковбо
Показать еще
- Класс
Heroes 3: У кого из уникальных героев самая сильная армия на старте?
Что значит «уникальный герой»? По сути, это сугубо герой кампании с набором очень сильных юнитов, но в некоторых шаблонах его можно выбрать на старте или купить в таверне. Рассматривать таких героев мы будем вместе с HotA, потому что в оригинальной игре всего два героя с уникальной стартовой армией, а в HotA – ещё три. Хорошо знакомый с игрой читатель возразит: «Но погодите, среди пула стандартных героев есть уже два уникальных: Брон (с отрядом василисков) и Тодд (с отрядом автоматонов)». Отчасти это верно, но у рассматриваемых сегодня уникальных героев кампании ВСЕ стартовые слоты заполнены юнитами, на которых он специализируется. Итак, всего существует пять героев кампаний с уникальным набором юнитов: Понятно, что на протяжении игры состав армии будет меняться (возможно, меняться будет только количество), однако меня интересует вопрос о сильном старте. У кого из них самая сильная армия на старте? Хочется сразу отметить его как идеального героя для идеального старта и закончить на эт
Показать еще
Heroes 3: Риланд, живущий с бревном
Герой Оплота Риланд – единственный человек, которого Круг Старейших Дендроидов принял в рейнджеры АвЛи. Шутят даже, что раньше он был эльфом, но после смерти реинкарнировался в тело человека. Кстати, вот что странно: Меафала тоже рейнджер и тоже человек, вот только в круг рейнджеров её не дендроиды принимали. Получается, там несколько «экзаменаторов»? Риланд – герой, который в оригинальной игре обладает уникальной парой вторичных навыков: Лидерство и Дипломатия. Лишь в HotA появился похожий герой (Мельхиор, Фабрика). Несмотря на некоторую экзотичность, навыки интересны в своём применении и вступают в неплохую синергию: Лидерство уменьшает штраф морали той солянке бойцов, которых Риланд возьмёт в свою армию при помощи Дипломатии. Да, играя за него, стоит полагаться именно на приобретение новых и неожиданных союзников. Кстати, в Оплоте деньги не всегда проблема – имея Сокровищницу, ему вполне хватит финансов даже на самых дорогих существ. Не забудем ещё одно преимущество Риланда, а верне
Показать еще
Heroes 3: В чём смысл отсутствия штрафа рукопашного боя у слабых стрелков?
Всего в игре 23 лучника вместе с нейтралами (включая лучников из HotA). В оригинальной игре лучников было 18. Из них в HotA всего восемь стрелков имеют способность «Без штрафа в рукопашном бою», в оригинальной игре таких было шесть. Способность позволяет лучнику в ближнем бою наносить полный урон, такой же, как и в стрелковом (с некоторыми оговорками). Дискуссионным остаётся вопрос, по какому принципу отбирались стрелки для No melee penalty? Ну вот возьмём орков – наверняка они, с такими топорами да в такой броне, должны что-то понимать в рукопашном бою. Я думаю, что их с самого рождения учили сначала драться, а потом метать топоры, однако орки не умеют нормально сражаться в ближнем бою (но и в стрелковом бою не блещут, справедливости ради). Или циклопы. Почему такая громадина с массивным булыжником в руках бьёт вблизи слабее, чем при метании этого булыжника? Я могу понять, почему титаны вблизи бьют так же хорошо, как и на расстоянии, почему вооружённые и воинственные стальные эльфы от
Показать еще
Heroes 3: Насколько бесполезны были герои-специалисты в оригинальной игре?
Heroes 3 Remake вызвал у меня воспоминания о временах прохождения оригинальной игры. Однако тогда я вообще не задумывался о специализациях героев и проходил кампании/сценарии грубой силой и магией – все герои делились для меня на «с книгой магии» и «без книги магии». В детстве я вообще не погружался в самые интересные механики игры и открыл для себя их много позже, уже с HotA. Зато, повзрослев, я понял, как сильно влияют на игру некоторые специализации. И специализации на юнитах в том числе. Многие игроки привыкли к адекватному балансу HotA, когда специалист, помимо скорости, даёт хороший прирост Атаки и Защиты своим подопечным: в большинстве случаев первичные характеристики растут на 20% каждые N уровней героя в зависимости от уровня монстра. Благодаря такой величине роста вы очень скоро можете ощутить вклад своего героя в урон и защитные способности подопечного юнита. Однако не так всё было в оригинальной игре и, получается, не так всё будет в ремейке. В Heroes of Might and Mag
Показать еще
Heroes 3: Tides of War. Альтернативный юнит армии Крепость. Стрелок с замедлением
Мод Tides of War. Напомню, что он дарит альтернативного юнита каждой из основных фракций. У Крепости вместо могучих горгон появился второй стрелок. И это сразу, автоматически, минус. Какой бы юнит ни предложили в качестве альтернативы на пятом уровне, он никогда не будет лучше горгон со смертельным взглядом. Ну разве что боец, призывающий Армагеддон одним ударом. Но всё-таки, можно ли троллям-ведьмам дать шанс? В первой и второй частях «Героев» тролли были стрелками, потом их лишили этой возможности. Однако женщины-тролли всё взяли в свои руки, выучились магии и стали неплохими волшебными стрелками. По характеристикам они сильнейшие стрелки пятого уровня (имеется в виду показатели Атаки и Защиты) с неплохим уроном и здоровьем. Болотная хижина требует Улей змиев и Башню магии I уровня и чуть меньше ресурсов для постройки (2500 золота, 5 дерева, 5 серы), чем Логово горгон. Стоимость троллей идентична горгонам. Базовая версия, тролль-карга, не очень интересный юнит: стреляет и регенерируе
Показать еще
- Класс
загрузка
Показать ещёДополнительная колонка
О группе
Делюсь своим мнением и рассуждением:
- О видеоиграх
- «ГИК»-тематике: Звездные войны, супергеройские фильмы/сериалы (и прочие фантастические и фэнтези вселенные),
- Немного о музыке и книгах
- Рассуждения на околоигровые и околонаучные темы
Показать еще
Скрыть информацию
Правая колонка