Изменения Артиллерии в 1.35 \ Долгожданный Нерф или АП
Да-да, всё верно - самый "любимый" многими игроками класс техники наконец-то собираются потрогать. А что конкретно хотят изменить и будут ли эти изменения на пользу или наоборот во вред простым игрокам - предлагаю разобрать в этой статье.
Здравствуй дорогой Друг!
Меня зовут Иван и я очень рад тебя видеть в этом сообществе. Будь великодушен на него подписаться, а также поставить лайк. Так как это гарантирует, что в ближайшие десять лет с тобой обязательно произойдёт что-нибудь хорошее! Например, солнечный удар не получишь.
Итак, в тестовом клиенте "Мира Танков" прямо сейчас можно опробовать новый игровой режим под названием "Полевые Испытания". Создан этот режим был для тестирования изменений техники «Мира танков» и первой тестируемой стала артиллерия (САУ). При чём главные тесты техники будут проходить уже в основном клиенте игры после выхода версии 1.35. То есть сразу в новом патче изменения не введут, а в нём просто тоже появится режим "Полевые Испытания" и можно будет играть тестируя изменения. Кроме того, как указывают разработчики, обновлённые характеристики артиллерии и другие её изменения могут и не появиться в игре по итогам тестов, если они расценят результаты как неудовлетворительные.
Теперь давайте перейдём к самим изменениям:
Во-первых, появится новый тип снаряда. Я бы даже сказал не тип, а разновидность осколочно-фугасного снаряда. Отличаться от обычного он будет тем, что у него будет задержка детонации, на данный момент - это 3 секунды. То есть при попадании в землю новый тип снаряда не будет сразу взрываться и наносить урон. Вместо этого он воткнётся в землю и будет три секунды после этого прежде чем он взорвётся и нанесёт урон. При попадании в технику он всегда будет рикошетить (в небо или в землю). На скриншотах ниже можно ознакомиться с тем как это будет выглядеть в игре, а также с характеристиками новых снарядов. От обычных осколочных снарядов новый отличается также более длительным временем оглушения и большим радиусом поражения. На данный момент новый тип снарядов должен появится у T92 HMC T и Conqueror GC T. Что же, на мой взгляд довольно интересная механика. В теории за счёт неё можно будет уклониться хотя бы от части выпущенных по тебе снарядов.
Вторым изменением будет "нерф" (ослабление эффекта) оглушения. А именно уменьшится время действия эффекта - это раз. Во-вторых, теперь он будет влиять только на динамические параметры техники (то есть скорость и мощность двигателя). Это значит на всё что связано со стрельбой (скорость перезарядки, точность и т.д.) оглушение больше влиять не будет! Вот это очень приятное изменение. Не часто такого дождёшься от "уважаемых" разработчиков. Как же раздражает если во время "замеса", когда очень важно быстро перезаряжаться и метко стрелять - по тебе прилетает "чемодан" и всё идёт по одному месту.
Третьим изменением станет то, что будет известно куда прилетит артиллерийский снаряд. То есть прямо на экране будет отмечена область и по ней можно будет соориентироваться куда и через какое время прилетит снаряд (будет таймер). Это опять-таки, как и в случае с задержкой детонации, даст время совершить манёвр и избежать урона. Не всегда конечно, так как времени на реагирование будет очень мало, но всё же иногда и это может быть полезным. Тоже очень хорошее по моему мнению изменение. В игре сейчас есть навык "звуковая разведка", так вот данная механика - это по идее улучшенная его версия. На скриншоте показано как будет выглядеть "область прилёта" и таймер.
Четвёртым изменением станет увеличение очков прочности артиллерии. Как сообщают нам разработчики - количество очков прочности САУ увеличится в 2 раза. Грубо говоря если сейчас их около 500, то станет около 1000, соответственно если раньше для ликвидации САУ нужно было 1-2 выстрела, то теперь станет нужно 2-3 выстрела в среднем. Не особо значимое на мой взгляд изменение, но всё же негативное. В ближнем бою, конечно, всё равно артиллерист ничего сделать нормально не сможет. Так как в большинстве случаев, когда нормальные танки доезжают до "Арты", то для неё бой уже проигран и её "сбривают" за доли секунды - как и сейчас она успеет максимум дать один выстрел перед ангаром, перезарядиться второй раз даже с увеличенными ХП, очень редко когда получится. В чём увеличение запаса прочности может помочь, так это пережить выстрел от другого "артавода" или дать больше времени прожить от проскочившего лёгкого танка, возможно союзные танки успеют его забрать.
Наконец пятое изменение - это увеличение базового урона на 20 %. Ещё одно явно негативное изменение. Конечно, как же, мало артиллерия давала (нет) урона - давайте ей увеличим базовый урон с выстрела, подумали гении на разработчиках. Вот если бы они ввели бы только первые три изменения я бы мог их с чистой совестью похвалить, а так нет, не дождётесь. Я всегда был за "нерф" артиллерии и против её "апа" (улучшение эффективности). Поэтому последние два изменения мне не по душе.
Кроме того, как указано на сайте игры - "рассматривается возможность ограничение САУ на команду в две единицы". То есть это ещё не гарантировано, но об этом думают. Опять полумеры. Я бы лично оставил только максимум одну артиллерию на команду - этого вполне достаточно (лучше бы, конечно, вообще без неё, но этого, понятно дело, не сделают). В бою их, итак, сейчас 1-2 в большинстве случаев, редко когда попадаются три штуки сразу. Так что конечно изменение приятное, но не особо полезное. Но в любом случае спасибо и на этом.
А что думаешь об этих изменениях ты? - напиши, пожалуйста, в комментариях, мне будет очень интересно узнать твоё мнение.
И на этом пока всё, спасибо, что дочитал(а) эту статью до конца.
Подпишись, пожалуйста, на эту группу, так ты не пропустишь новые статьи, а я буду очень тебе за это благодарен. Также прошу поставить лайк и поделиться этой статьёй с друзьями, подругами, коллегами, соседями и родственниками, которые тоже увлекаются Миром Танков!
P.S. Я создал второй канал на котором выкладываю развлекательные статьи и видео по различным фильмам и сериалам (обзоры и анализы сюжета и главных героев, альтернативные сюжеты - как было бы в реальности и многое другое). Буду очень рад тебя там видеть!
Вышли первая статья и видео: " Почему Кейбл Главный Злодей в Фильме Дэдпул 2 ":
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации
Нет комментариев