Предыдущая публикация
«Где гарантия, что студия не будет раздувать бюджет, играя в плейстейшн?»; «А если бюджет начнет выходить за рамки? »
Мы знаем, что эти вопросы хотя бы раз вы либо слышали — если разработчики, либо задавали — если заказчики.
Вместе разбираемся в популярных моделях оплаты разработки — Time&Material, Fixed Price, Retainer.
Подробнее о их плюсах, минусах, подводных камнях читайте в нашей статье: https://clck.ru/39swL4 👈
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев