Степан Песков
Играл на PC
RimWorld— симулятор выживания надалёкой планете, созданный под впечатлением отDwarf Fortress. Некоторые разработчики, желавшие повторить успех Ludeon Studios, переносили место ивремя действия товшотландское средневековье (Clanfolk), тонаборт космического корабля (Stardeus), при этом волей-неволей повторяя лаконичный, ноприятный визуальный стиль проекта Тайнана Силвестра (Tynan Sylvester).Norland отLong Jaunt кажется клоном RimWorld снебольшими изменениями: вместо внеземной колонии— вымышленное средневековое королевство, ау«пешек» появились руки. Нонеспешите обвинять авторов вслепом копировании— мыпоиграли вдемоверсию иможем суверенностью сказать, что уNorland гораздо больше оригинальных идей, чем может показаться.Невстречайте поодёжкеВпрочем, начинается Norland почти также, как RimWorld,— срандомной генерации персонажей своего поселения. Тут даже окошко создания героя идентичное: каждый изтрёх ваших подопечных, образующих дворянскую семью, имеет набор навыков (манеры, торговля, убеждение, интеллект, управление, преподавание, бой икомандование) ичерты личности, влияющие наповедение лордов иотношение кним другихNPC. Например, обладателю черты «красивый» будет проще общаться сдругими людьми, а«тревожный» всегда просыпается при ночном вторжении вегодом.
Вот они, слева направо… То есть сверху вниз.
Выбор «рассказчика» иместа для своего поселения пока отсутствует (даикарта здесь всего одна, заранее нарисованная авторами), нонезабываем, что перед нами всего лишь «демка»— наверняка что-то похожее добавят вполной версии.После того, как найден подходящий вариант королевской семьи, нас вкратце знакомят систорией мира ивыпускают всвободное плавание: здесь, как принято вжанре, нет линейного сюжета, ведь игра сама посебе генератор сюжетов. Иснова кажется, будто перед нами RimWorld всредневековой обёртке: если высней знакомы, тосразу поймёте, что нужно делать, безо всяких подсказок. Здесь размечаем место под поля для выращивания урожая, тут строим дома, там будет склад, сюда лучше поставить библиотеку, где персонажи будут изучать книги (так выглядит здешний аналог исследования технологий),— типичный стартовый геймплей типичного градостроительного симулятора.
Система подсказок явно подсмотрена у Paradox Interactive. Получилось столь же удобно.
Скучно? Ничуть. Спустя десяток минут понимаешь, что перед нами неRimWorld, носовершенно другая игра, которая требует иного подхода, аоригинальных находок здесь так много, что завсем сразу инеуследишь.Нецарское это делоОдна изглавных особенностей заключается втом, что выполнять черновую работу нашим персонажам неположено постатусу: нугде это видано, чтобы знатный лорд сажал исобирал урожай, трудился настройке или валиллес? Для этого предназначены крестьяне— разный сброд, который стекается внаше поселение изокрестностей, привлечённый слухами опоявлении новой деревни. Именно крестьяне трудятся впоте лица, ночуя вбараках надесяток человек ипитаясь похлёбкой избрюквы, втом время как знать будтобы лишь развлекается.Впрочем, это впечатление обманчиво: дворяне тоже несидят без дела. Каждое производящее место, будь тополе, таверна, лесопилка или даже эшафот, нуждается вруководителе, вроли которого ивыступает один излордов. Игрок выбирает, кто будет управлять конкретными делами: для работы каждого здания необходимо периодическое посещение начальства, иначе крестьяне инеподумают засучить рукава. Нетакое ужилёгкое это занятие— командовать: учитывая постепенно возрастающее количество производств, нуждающихся вовластной руке, некоторые лорды могут весь день бегать отодних зданий кдругим, раздавая указания.
Созерцательный элемент, очень важный для жанра, здесь присутствует в полной мере: приятно наблюдать за работающим как часы посёлком, но столь же занятно смотрится и увядающая из-за нерасторопности знати деревня, где даже король не может чувствовать себя в безопасности по ночам.
Хватает узнати идругих забот. Во-первых, улордов могут быть личные дела— охота, приём пищи, путешествия, беседы, сон, вконце концов. Во-вторых, уперсонажа есть набор мыслей, статусов ипрочих особенностей, оказывающих влияние наего поведение. Нередки случаи, когда король-алкоголик предпочитает распивать вино вкомпании друзей, вместо того чтобы заняться своими обязанностями.Иногда, впрочем, нужно самому поручать подопечным другие действия, если тотже король захандрил иотлынивает из-за плохого настроения. Пусть развеется— например, сыграет вкости стоварищем или развлечётся ссимпатичной крестьянкой. Главное, чтобы законная супруга незаметила,— иначе придётся думать, как поднять настроение ужеей.Незабывайте, что обычные жители пусть иостаются «пешками» снаборами свойств, мыслей инавыков, ноуправлению неподдаются вообще никаким образом: всё взаимодействие происходит только спомощью лордов. Получилось, намой взгляд, интересно: деревня, полная крестьян, выглядит живой, аунас есть возможность сосредоточиться нанескольких персонажах. Тем более что микроконтроля тут итак хватает— именно сним, точнее свизуализацией управления иинформированием игрока, вNorland больше всего проблем.
Зря я поругался с соседним правителем — его армия в разы сильнее моей, так что этот бой мы точно проиграем.
Горшочек, невариЗдесь столько фич, что разобраться вэтом богатстве совсем непросто. При этом нельзя сказать, что они плохо проработаны,— напротив, каждая важна. Самым слабым местом выглядит бой: пока это просто драки толпа натолпу, где лорды выступают вкачестве командиров. Но, пословам разработчиков, именно над сражениями они трудятся вданным момент— скорее всего, появятся построения, большее влияние морального духа, дальнобойное оружие идругие особенности.Удругих механик сглубиной всё впорядке. Взять, например, религию. Греховные поступки жгут душу, требуя исповеди уепископа, абез ежедневной молитвы ижизнь немила. Впрочем, перебарщивать тоже нестоит— есть риск превратить жителей вфанатиков. Тем, кто охвачен религиозным экстазом, любая боль нипочём— она даже приносит удовольствие. Однако, если фанатики будут несчастны покаким-либо другим причинам, топоднимется бунт. Местный епископ хоть иотносится кзнатному сословию, ноквашей семье непринадлежит, поэтому ссориться сним неследует: инквизиция обязательно явится назащиту священнослужителя, даирелигиозным простолюдинам онближе, чем сюзерен.
Цены на рынке и жалованье для разных категорий граждан нужно устанавливать вручную.
Что доэкономики, тоздесь перед нами полноценная симуляция замкнутой системы. Ваши жители получают деньги ипокупают еду ипрочих товаров нарынках, где цены контролирует игрок. При этом единственный источник золота— торговый караван, регулярно посещающий поселение. Приходится следить нетолько задебетом икредитом вашей фракции, ноизатем, чтобы укаждого крестьянина были деньги как минимум напропитание: бедность ведёт кплохому настроению, ато, всвою очередь, является синонимом преступности. Выже нехотите, чтобы деревня превратилась впристанище головорезов, которые утащат все ценности изказны?Незабывайте иотом, что ваше поселение далеко неединственное накарте мира. Тут есть нетолько небольшие деревеньки, годные лишь для того сбора дани, ноигорода других знатных семей, авозможности взаимодействия сними напоминают оCrusader Kings. Впутешествие можно отправиться сразными целями: просто вгости (болтовня подушам повысит настроение ипоможет наладить отношения); впоисках невесты или жениха для подрастающего отпрыска; для заключения торговой сделки или подкупа кого-то излордов. Соседи тоже пытаются аналогичным образом взаимодействовать как друг сдругом, так иснашей фракцией— мир выглядит живым.
Карта небольшая, но размеры сполна компенсируются количеством событий.
Для любителей сложностей разработчики приготовили отдельный сюрприз: спустя некоторое время награнице карты появляется Нечестивая Орда, сметающая всё насвоём пути,— противостояние сней должно стать финальным вызовом для игрока ипроверкой напрочность возведённого имкоролевства.Иногда кажется, что Norland перегружена фичами, нодля меня это даже плюс— люблю изучать что-то новое, открывая возможности помере прохождения. Проблема втом, что кривая обучения здесь слишком крутая— натебя валится всё исразу. Сейчас это, конечно, уже немешает, нопоначалу легко утонуть визучении механик. По-другому, видимо, никак— только стаким подходом можно добиться симуляции жизни неотдельного героя инегорстки колонистов, ацелого поселения впостоянно меняющемся мире.
Бои пока совсем примитивные— побеждает тот, укого больше бойцов илучше экипировка.
Как это часто бывает, богатство возможностей сопряжено спроблемами технического характера. Если набаги можно необращать особого внимания, тосимпатичный интерфейс вплане функциональности явно непоспевает заобилием фич: упустить важную деталь здесь проще простого. Этот аспект впервую очередь требует полировки, акое-где— серьёзных изменений. Впротивном случае играть будет сложновато— порог вхождения здесь довольно высокий.Однако проект очень иочень многообещающий: кажется, вполной версии нас ждёт тасамая Story Generating Strategy, которую обещают разработчики.
По материалам
#Превью #PC
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев