Интерфейс и шаблоны наблюдателя событий. Публикация на сайте cyberkoala.ru
Рассмотрим одну из ключевых концепций разработки игр на Unreal Engine — шаблоны и интерфейсы наблюдателя событий на C++, чтобы управлять событиями, и как интерфейсы помогают обеспечить гибкость и модульность кода.
Мы используем cookie-файлы, чтобы улучшить сервисы для вас. Если ваш возраст менее 13 лет, настроить cookie-файлы должен ваш законный представитель. Больше информации
Нет комментариев