Предыдущая публикация
Оптимизация текстур в DirectX 12 — это ключевой аспект для повышения производительности и качества графики в играх и приложениях, использующих этот API. Один из лучших способов оптимизации — использование формата DDS (DirectDraw Surface), который предлагает значительные преимущества по сравнению с другими форматами текстур.
Смотри на сайте: https://cyberkoalastudios.com/seminaruses/2024/09/optimizatsiya-tekstur-direct-x12-maksimizatsiya-proizvoditelnosti-cosmo-engine https://vk.com/cyberkoala?z=video-213871913_456239084%2F838c3b23d4ab5e7313%2Fpl_wall_-213871913
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев