Предыдущая публикация
Динамические тени играют важную роль в создании реалистичных сцен в 3D графике. Существует несколько методов рендеринга динамических теней, таких как метод объемного тенирования (Volumetric Shadowing) и методы, основанные на использовании буфера глубины (Depth Buffer). В этом видео мы рассмотрим, как реализовать динамические тени от точечного источника света в вашем 3D движке.
Смотри на сайте: https://cyberkoala.ru/posts/computerscience/depth-denamic-point-lights-comp1100
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев