Вот почему сегодня "Юные программисты" решили начать работу над проектом мультфильма в среде Scratch.
Одним из важных элементов в создании анимации является перемещение спрайта по сцене. Для этого ребята использовали две команды: "Плыть в точку" и "Ждать".
Команда "Плыть в точку"
Команда "Плыть в точку" позволяет спрайту плавно перемещаться в заданную точку на сцене. Это особенно полезно, когда вы хотите, чтобы ваш персонаж двигался с одной стороны экрана на другую или перемещался между разными объектами на сцене.
Команда "Ждать"
Команда "Ждать" позволяет спрайту сделать паузу между выполнением команд на заданное время. Это полезно, когда вы хотите, чтобы ваш спрайт выполнил определенное действие, а затем сделал паузу перед выполнением следующей команды.
А ребята из команды «Мир мультимедиа технологий» узнали, как вставлять текст в рисунок и какие типы шрифтов могут использоваться, а затем применили эти знания на практике при рисовании схемы школьного участка.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев