В этом году на GDC (Game Developer Conference) NVIDIA сосредоточится на двух технологиях: трассировке пути и генерации кадров. Последняя уже хорошо известна владельцам серии RTX 40, но первая технология до сих пор не используется. Стремясь изменить это, сегодня NVIDIA выпустила свой первый SDK (Software Development Kit) для разработчиков в составе своего инструментария RTX.
Трассировка пути по-прежнему является очень сложной и дорогостоящей процедурой для использования в потребительской графике. До сих пор трассировка пути использовалась для создания реалистичных 3D-моделей в архитектурных визуализациях или дизайне продуктов, но не в играх. Это более продвинутая форма трассировки лучей, в которой алгоритм должен вычислить несколько лучей света или их путь для создания полной сцены. Затем несколько путей усредняются, а цвет и яркость пикселя вычисляются более точно.
До сих пор трассировка пути показывалась только в графических демонстрациях, таких как Quake RTX или Portal RTX, но пока не нашла своего применения в популярных играх. NVIDIA считает, что пришло время добавить трассировку пути в большее количество игр наряду с их самыми популярными технологиями, такими как суперразрешение или генерация кадров, которые могут восстановить производительность, которая в противном случае оказалась бы недостаточной.
Недавно выпущенное программное обеспечение позволит разработчикам игр использовать все эти технологии с помощью SDK NVIDIA RTX Path Tracing. Однако геймерам пока не следует ожидать, что трассировка пути будет использоваться во всех типах игрового процесса. NVIDIA приводит по крайней мере два примера, где трассировка пути может иметь смысл, включая встроенные фоторежимы, очень популярную форму обмена скриншотами в игре или проверку разработчиками игр правдоподобность освещения.
SDK NVIDIA Path Tracing работает только с графическими процессорами GeForce. Фактически, NVIDIA заявляет, что SDK «использует мощность и набор функций последней серии графических процессоров Ada», что означает, что он может работать только с серией RTX 40. Также важно отметить, что пока нет плагина для Unity или Unreal Engine.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев