---------- Вопросы и ответы ----------
Будет ли возможность настраивать доступ к дому для других игроков?
Да, будет. Разрешения выдаются на каждый объект по отдельности. Можно позволить просто заходить в дом, а можно дать права на перестановку мебели или пользование хранилищем.
При покупке дома в нем уже будет мебель, как это показано на видео?
Нет, дома будут продаваться совершенно пустыми. Сейчас там установлена мебель просто для демонстрации.
Какова стоимость дома?
Это зависит от его размера. У каждого дома будет своя стоимость, которая также соотносится и с количеством граждан. Чем больше население оплота цивилизации, тем дороже недвижимость.
Что будет, если несколько игроков одновременно захотят приобрести один и тот же дом?
У нас есть несколько вариантов решения этого вопроса. Пока что мы отдаем предпочтение аукциону. Когда дома станут доступны для покупки, откроется аукцион и желающие приобрести их смогут делать ставки. Жилье достанется тому, кто сделает большую.
Сможем ли мы продавать земельные наделы так же, как и дома?
Мы обсуждали этот вопрос и пока что склоняемся к тому, что земельный надел продать нельзя. Во-первых — он один на весь аккаунт. Во-вторых, чтобы развить его, требуется приложить немало усилий. Это своего рода достижение, и нам бы не хотелось, чтобы оно обесценивалось перспективой просто купить готовый надел. Возможно, мы изменим это решение в будущем, но пока планов разрешать продажу земельных наделов нет.
А будет возможность купить один дом на двоих?
Из-за ограничений системы владелец у дома может быть только один. Но есть возможность объединить средства с компаньоном, купить дом и настроить соответствующие права для другого игрока.
Можно нанять дополнительную стражу для земельного надела, чтобы его не разрушили во время осады?
Это зависит от решений, принимаемых мэром вашего оплота цивилизации. У мэра есть казна, которую он может тратить на развитие города — открытие новых сервисов, постройку зданий и так далее. Среди прочего есть и военные цели, позволяющие потратить средства на укрепление обороноспособности оплота цивилизации. Если вложить средства в них, то могут появиться и дополнительные стражники.
Что будет, если дом уничтожат?
Если дом будет уничтожен, вы не потеряете предметы декора и ресурсы, которые в нем хранились. Все это достаточно легко восстановить. Мы не хотим, чтобы эта система становилась большой обузой для игроков.
Будут ли в игре активные блоки щитом?
Скорее всего — нет. Ранее мы тестировали подобную возможность в Apocalyse и обнаружили много проблем, связанных с ней. На данный момент для персонажей, использующих щит, планируется добавить умения, которые будут серьезно повышать шанс блокирования входящих атак. Конечно, такие умения еще предстоит проверить, чем мы и займемся на предстоящих альфа- и бета-тестах.
А будут ли уклонения с кувырком, как в Apocalypse?
Подобные способы ухода от атак добавятся в виде активируемых умений. То есть кувырка вне системы умений и навыков не будет. При этом такие умения станут различаться в зависимости от класса. Например, у вора это может быть кувырок, а у магических классов — телепортация.
Глядя на карту, которую вы показывали ранее, можно предположить, что в игре будут определенные географические точки, влияющие на стратегию. Например, горы с узкими проходами в них. Это так?
Конечно. Подобные локации обязательно будут. Да и некоторые системы игры привязаны к определенным географическим границам вроде рек, горных хребтов или береговой линии океана.
Вы говорили, что для получения гражданства оплота цивилизации нужно приобрести в нем недвижимость. В ролике видно, что сейчас гражданином может стать каждый желающий. Вы решили поменять свои планы?
Нет, чтобы стать гражданином оплота, действительно нужно приобрести в нем недвижимость. Текущая система сделана для тестов.
Планируете ли вы увеличивать уровень персонажа и снаряжения при выходе будущих дополнений?
Да. Как уровень персонажей, так и уровни экипировки, умений.
Косметические предметы могут использоваться для обмана других игроков в PvP в открытом мире, так как они позволяют скрыть внешний вид реальных доспехов. Как вы планируете бороться с этим?
Мы понимаем, насколько важна возможность определить уровень угрозы от другого игрока, поэтому, наведя на него курсор, вы сможете увидеть базовую информацию о его снаряжении. Например — тип доспехов (тяжелые, средние или легкие).
Может ли возникнуть ситуация, когда из-за какого-то события то или иное время года продлится дольше или, наоборот, меньше, чем обычно?
Да, такое обязательно будет. Некоторые события или мировые боссы могут повлиять на времена года. Да и сама сезонность начнет оказывать влияние на игру, создавая дополнительные события. Например, буря может повалить деревья, заблокировав дорогу, что станет препятствием на торговых маршрутах.
Будут ли умения, урон которых зависит от позиционирования? Например — увеличенный урон при атаке со спины или шанс блокирования при перемещении спиной вперед?
Да, такие умения обязательно будут. Позиционирование — важный элемент тактической игры. Например, лучник, стреляющий в цель, которая находится гораздо выше него, может получать штраф к меткости.
Чтобы получить преимущества от зала гильдии и его развития, все члены гильдии должны быть гражданами одного узла?
Нет, совсем не обязательно.
Можно ли будет найти в мире области, где будут усиливаться заклинания?
У нас в планах есть идея добавить влияние погоды и времен года на определенные стихийные умения, в том числе и на заклинания. Но это еще нужно тестировать. Кроме того, в оплоте цивилизации одно из направлений, куда мэр сможет вложить средства, это изучение реликвий. Успешное завершение такого процесса позволит получить предметы, размещаемые во время осады на территории города. Они начнут давать бонусы союзникам или мешать противникам. Среди таких предметов будут и те, что усиливают заклинания.
Вы хотели, чтобы по внешнему виду персонажа можно было примерно определить его уровень и возможности. Но как это будет работать в случае косметических предметов и костюмов?
Мы уже говорили выше, что при выделении персонажа, вы сможете увидеть базовую информацию о нем, включая примерный уровень снаряжения.
Расскажите, какие возможности будут доступны PvE/PvP-гильдии в первую неделю игры. Чего мы можем добиться?
Это сложный вопрос. Ответ на него зависит от того, чем вы планируете заниматься в дальнейшем. Перед вами множество механик, и нужно будет делать выбор. Можно попробовать первыми убить мирового боса, чтобы получить особые предметы. Можно вложиться в развитие оплота цивилизации или ремесла. Начать развивать гильдию, чтобы получить полезные пассивные навыки. Или попробовать проложить первые торговые маршруты. В игре много различного контента, и каким заняться в первую очередь — зависит от вас.
Будет ли изменяться внешний вид косметических предметов в зависимости от расы персонажа, использующего их?
Да, но не очень значительно. Некоторые элементы будут меняться, а база останется общей.
Ездовые животные живут бесконечно или могут погибнуть от старости?
Большинство ездовых животных существует бесконечно, кроме легендарных, позволяющих летать. У них срок жизни ограничен. К тому же вам еще предстоит найти и вырастить их.
Что будет, если две гильдии захотят одновременно объявить войну одному замку?
Периоды объявления войны есть только у оплотов цивилизации. У замков другая система — раз в несколько недель открывается возможность осады и любая гильдия, достигшая нужного уровня, может присоединиться.
Закрытая местность для членов Phoenix Initiative будет общей или разделенной в зависимости от региона?
Она будет разделена по регионам — Европа и США.
Охотниками за головами могут стать только граждане военного оплота цивилизации?
На данный момент да, но мы хотим попробовать расширить эту систему, чтобы охотниками могли стать граждане вассальных или союзных городов военного оплота цивилизации.
Будут ли ездовые животные реалистично разгоняться и тормозить или они будут останавливаться моментально?
Мы планируем сделать нечто среднее, чтобы старт и остановка проходили достаточно быстро, но благодаря анимации выглядели естественно.
Земельный надел нельзя приобрести возле точек интереса, таких как подземелья. А что насчет точек интереса, появляющихся только с прогрессом оплота до определенного уровня?
В таких местах вы тоже не сможете приобрести земельный надел. Даже если на данный момент там ничего особенного нет.
Комментарии 1