Вопросы и ответы
В PvP будет жесткий контроль?
Да, будет, но мы сбалансируем его, чтобы умения были одинаково полезны как в PvE, так и в PvP, давая при этом шанс противникам на контригру.
Мы сможем захватывать цель цели?
Конечно, ведь это важный элемент групповой игры. Более того, лидеры рейдов смогут давать права назначать цели другим их участникам.
Сколько человек может быть в группе максимально?
Весь наш групповой контент ориентирован на восемь основных архетипов, так что и в группе может быть максимум восемь игроков.
На показанном видео монстры отображаются на мини-карте. Они будут видны всем классам?
Нет, только некоторым. Это будет зависеть от дополнительных умений, которые различаются у каждого класса. Такие умения позволят делать мини-карту подробнее.
Мы сможем менять основной архетип?
Нет, архетип выбирается навсегда.
На видео видны цифры возле имен монстров. Что это?
Грубо говоря, это разница в уровне между персонажем и монстром. Конечно, в итоговой версии интерфейса эта информация будет представлена иначе — цветом имени или подложки.
Ранее вы говорили, что регионы замка статичны, а зоны влияния оплотов цивилизации меняются. А что насчет экономических регионов? Они тоже статичны или изменчивы?
Экономические регионы имеют статичные границы, проходящие по географическим объектам — рекам, горам или морям. Они будут влиять на стоимость перевозки товара, действие вкладов, налогообложение и т. п.
В Ashes of Creation будет прицел и вид от первого лица, как это было в Apocalypse?
Он уже есть — мы показали его на видео. Сейчас в боевой системе два режима, между которыми можно переключаться.
Насколько гибким будет конструктор персонажа? Смогу ли я создать крупного эльфа или все они будут хилыми?
Вы сможете менять внешний вид персонажа, включая комплекцию, но в рамках, которые задаются выбранной расой. Нельзя будет создать эльфа размером с орка.
Будут ли в Ashes of Creation боевые штандарты, которые можно приобрести и использовать в качестве оружия?
Такие штандарты запланированы, но их нельзя будет купить — они станут доступны в виде дополнительных умений. Помимо этого, мы хотим разнообразить возможности гильдий за счет таких штандартов. Офицеры смогут устанавливать их на поле боя, вдохновляя союзников и давая им определенные бонусы.
Будут ли монстры менять внешний вид в зависимости от полученных повреждений? Например, будет ли на них ломаться броня или появляться раны на шкуре?
Нам очень хотелось бы добавить подобное, но, к сожалению, такой функционал не получится использовать в MMORPG — это потребовало бы слишком много времени, сил и повлияло бы на производительность. Мы можем добавить нечто похожее некоторым врагам в строго определенных случаях — там, где это действительно необходимо.
Если город будет атакован и разрушен, что произойдет с предметами, хранившимися на складах в нем?
Зависит от типа предмета — материалы и заготовки будут потеряны и достанутся противникам. Мы хотим, чтобы у жителей города был стимул защищать свой оплот цивилизации. Помните, что как только будет объявлена осада, исчезнет и возможность вывезти материалы.
Станет ли возможно передвижение во время использования умений или система будет как WoW?
Мы планируем, что бой будет мобильным. Умения, которые требуют от игрока оставаться на месте, устарели, хотя некоторые из навыков будут все же требовать замереть, но это касается только сильных умений. Своего рода риск против награды — вы можете нанести много урона, но нужно какое-то время оставаться на месте, а это опасно.
Можно ли будет пожертвовать свое снаряжение городу, чтобы усилить стражу, например?
Напрямую — нет, но помочь своему городу можно разными путями: выполняя задания, доставляя ресурсы для строительства дополнительных зданий и т. д.
Будете ли вы откатывать серверы в случае критичных ошибок?
Конечно же, такая возможность у нас есть, но применяться она будет только в самом крайнем случае. Надеемся, до подобного не дойдет.
Можно ли будет обокрасть магазин или NPC?
Да, но только в определенных заданиях, связанных с социальными организациями, в которых вы состоите. Например, в гильдии воров.
Насколько большими будут ездовые животные для группы?
Огромными. Со слона и больше. При этом добыть их нелегко, однако если вам удастся приручить такое животное, вы получите немало удовольствия, катаясь на нем.
Можно ли хранить ресурсы в разных городах?
Да, можно, но помните, что, перевозя материалы, вы рискуете быть ограбленным.
Будут ли снаряды для зельемета и их урон зависеть от ингредиентов, использованных при их создании?
В случае если это вооружение все же будет добавлено в MMORPG, вы сможете менять тип урона за счет особых аугментов оружия. Создавать зелья — нельзя.
Можно ли будет арендовать собственный сервер со своими настройками?
Нет. Если вы хотите протестировать игру, мы планируем добавить некоторые возможности для этого в Apocalypse. Однако пока не можем сказать какие и когда.
Копья будут использоваться как оружие ближнего или дальнего боя?
Ближнего.
Можно ли будет посмотреть количество наносимого персонажем урона? Будет ли счетчик DPS?
Мы считаем, что подобная информация только мешает игре и не дает погрузиться в нее полностью. Прохождение сложного контента должно быть не простым подбором цифр. Это метод проб и ошибок. Так что не хотелось бы превращать игру в банальное наблюдение за цифрами.
Будет ли сложность в подземельях зависеть от того, как далеко вы зашли?
Да, конечно. Монстры получат новые возможности, станут сильнее. В комнатах появятся дополнительные механики, усложняющие игру.
Нет комментариев