Продолжим о том, что же изменилось по сравнению с первыми версиями. А изменилась ключевая вещь – прострелы.
В ранних версиях CS игрок мог легко загнать себя в ловушку с первых минут игры оказавшись, например, в доме на карте Mansion. «Охотники за головами» превращали локацию в решето, в надежде на случайное попадание.
Да и сейчас можно найти неожиданные места для прострелов и опытные игроки знают такие «слабые» точки на любой карте. Но представить, что пуля достанет тебя через бетонную стену невозможно.
Valve заметно сократила количество простреливаемых поверхностей в свежих версиях шутера, осознав, что механика игры далека от реальности.
Однако, некоторые прострелы удивляют и сейчас. Какие «секретные» места на картах попадались тебе?
Кстати, на видео безумные прострелы из CS 1.6
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев