Концепция "заложников" за долгий чейнч хистори изменилась практически до неузнаваемости. Помимо стандартных апдейтов спрайтов "мирных" граждан, тотально поменялся геймплей их спасения. Теперь "спецназ" должен в течение нескольких секунд "освободить заложников", купив "набор для спасения" или более долгим вариантом развязывания, но "шутки" на этом не заканчиваются.
Нужно еще вытащить заложника, и неся его на своём горбу дотащить до точки эвакуации. До этого данная тема была более интересная и более привычная: давишь кнопку, и NPC бежит уже за тобой всю дорогу как "привязанный". Конечно, перестрелки после этого становились сильно веселее! 😄 Поголовно использовали "гражданских" как живой щит, а для "террористов" это стало вообще обыденной темой с самого начала игры. Раньше заложники не сидели, а стояли и террористам это давало возможность абсолютно безнаказанно прятаться за ними и вести себя соответственно. На некоторых мапах "спецназ" мог использовать заложников чтобы с их помощью блокировать двери или места прохода.
Однако, в старых версиях "заложники" часто тупили, тормозили, и в прямом смысле слова тоже, а геймеры занимались типичным для них впаданием в слепую ярость и убивали несчастных ради "тактического" преимущества, абсолютно не парясь об их спасении.
Хотя были в этом и свои интересности, в то же время в CS:GО актуальность CS-мап заметно понизилась/ Хотя теперь конечно данный концепт в геймплее выглядит гораздо правдоподобнее определённый шарм игра потеряла.
НравитсяПоказать список оценивших
Комментарий
ПоделитьсяПоказать список поделившихся
Школа Киберспорта http://QUAZAR.GG ?utm_source=odnoklassniki.ru&utm_medium=social&utm_campaign=prodolzhim-o-toi-kak-izmenilsya-csgo-v-sr.Продвигать
Школа Киберспорта http://QUAZAR.GG ?utm_source=odnoklassniki.ru&utm_medium=social&utm_campaign=prodolzhim-o-toi-kak-izmenilsya-csgo-v-sr
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев