Предыдущая публикация
Оглавление: Введение 1. Психологическая классификация компьютерных игр 2. Первоначальные понятия шахматных головоломок 3. Знакомство со средой Турбо Паскаля 3.1. Работа с Турбо Паскалем 3.2. Функциональные клавиши 4. Техническое задание 5. Пример работы программы Заключение Список использованной литературы Текст программы Введение Информацию, которая сегодня является главным источником коммуникаций, можно хранить в памяти компьютера или обрабатывать при помощи программного обеспечения...
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев