После успеха своей первой карманной консоли, PSP, компания Sony чувствовала себя на рынке портативных устройств достаточно уверенно. Миллионы игроков по всему миру были уверены, что после успеха, который сопровождал PSP, компания выпустит новую, более мощный девайс. Так оно в принципе и произошло, но что-то пошло не так… Sony, которая всегда умела в дизайн, в январе 2011 показала свою следующую портативку, которая только внешне производила впечатление. Больший экран, по сравнению со старушкой PSP, яркие цвета, новая оболочка меня, 2 камеры, сенсорный экран и тачпад на задней панели в придачу к двум стикам, взорвала игровую общественность. Многие уже представляли, как будут играть в CoD, Need For Speed, Uncharted и другие крупные тайтлы коротая свое время в дороге или удобно устроившись на диване. Sony в свою очередь обещали кучу крупных проектов с громкими названиями и стабильную поддержку своего устройства. На практике же все получилось немного иначе. С выходом приставки, игр было катастрофически мало. Спин-офф Uncharted, хоть и был потрясающей игрой, но его определенно не хватало, поэтому народ не спешил в магазины, ожидая выхода хотя бы 5-10 проектов, которые могли бы продать им консоль. Однако Sony решила не продвигать свой продукт, спустив все на тормозах, и надеясь, что приставка разлетится как горячие пирожки лишь благодаря теплым чувствам игроков к старушке PSP. Но рынок так не работает. Будучи достаточно мощным устройством, на момент своего выхода, приставка практически нигде реализовывала свой потенциал. Обещанные CoD и Resistance, получились, мягко говоря, слабыми проектами, не выдерживающими никакой критики. Эксклюзивы вообще маячили где-то за горизонтом, а Assasin’s Creed: Liberation, который хоть и пытался показать все возможности PS Vita, был технически слабым. Куча багов, постоянные фризы, вылеты игры зачастую трепали нервы, а не доставляли удовольствия от игрового процесса. Плюс ко всему, платформу заполонили сотни инди-проектов, которые перекочевали с ПК и старших платформ, при этом стоили значительно дороже.Sony, в свою очередь, видя что дела с новой приставкой идут не так хорошо, попыталась поправить ситуацию, и начала клепать переиздания некоторых игр, с доживающей на тот момент PS3, но ситуацию это не исправило. Люди не понимали, зачем им платить второй раз за игру, да еще зачастую, с обрезанным функционалом и графикой.Need for Speed Most Wanted вышедший на консоли, был простым переизданием со старших платформ, при этом урезанный по всем параметрам. Эксклюзив Gravity Rush был специфическим, японским продуктом, которые нравится далеко не всем, также, как и Little Big Planet, вышедший немного позже.В итоге, Sony, готовясь к запуску PS4, потеряла интерес к своему карманному детищу, надеясь поправить ситуацию с выходом новой домашней консоли, и благодаря функции тому, что игры со старшей платформы теперь можно стримить и играть на PS Vita. Однако и это не спасло ситуацию. Играть на Vita в игры с PS4 было просто-напросто неудобно, из-за того, что управление не было заточено под портатив. В итоге руководство Sony решило не тратить сил, вытаскивая свое творение из гроба, в который сами его же и кинули. А спустя какое-то время и вовсе, официально объявили, что приставка отныне поддерживается только играми от сторонних разработчиков. Крышка гроба закрылась официально.Так что же все-таки послужило причиной такого провала? Неужели одна только нехватка игр, смогла похоронить заживо только-только вышедшее устройство. В большей степени, да. Однако, помимо этого, заявленный функционал приставки в первые месяцы работал из рук вон плохо. Батарея улетала с космической скоростью, даже когда приставка находилась в режиме покоя, что заставляло игроков практически всегда держать консоль на зарядке (благо, это поправили довольно быстро, и что самое удивительное, программным способом). Экран порой отказывался откликаться на ваши действия, а функция Near, которая должна была стать неким социальным аналогом Street Pass на вышедшей примерно в тоже время 3DS, не работала ни единого дня. Ее конечно пытались починить и заставить работать нормально в течении нескольких лет, но потом, видимо задолбавшись вконец, решили просто отключить данный функционал ко всем чертям.Кроме того, на рынке была 3DS от Nintendo, которая давала игрокам все тоже самое, только рабочее, с кучей игр на борту, хотя, в большей степени и довольно специфичных. А благодаря развитию интернета, потенциальный покупатель мог найти информация о устройстве на различных форумах, где отзывы игроков были удручающими.Помимо этого, Sony смотрела на Японию, где, приставка чувствовала себя достаточно неплохо, и не понимала, почему все ее аналогичные подходы по продвижению PS Vita, не работают на западном рынке, забывая при этом, что около 50% хороших игр платформы, так и не вышли на западе. Помимо игр японские игроки имели больше приложений, тем и функционала именно в Японском регионе, что вызывало недоумение западных игроков, почему нельзя все это выпустить за пределами страны восходящего солнца.Ну и одним из самых удивительных фокусов был выкинут Sony в вопросе карт памяти. Sony, с выходом приставки, решили изобрести велосипед, добавив в приставку поддержку флэш карт своего, определенного формата. А стоили эти карты нереально дорого.По итогу, имеем то, что имеем. Никто сегодня уже не ждет выхода новой карманной приставки от Sony, да и компания уже сама не раз говорила, что работать в этом направлении больше не хочет. Увидим мы ли еще когда-нибудь портативку от японского гиганта игровой индустрии? Я надеюсь, что, да. Главное, чтобы в Sony проанализировали свои ошибки и исправили их.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев