Выход The Sims 4 для операционной системы Windows официально объявлен на выставке компьютерных игр Е3 и состоялся 2 сентября 2014 года в США, а 4 сентября — в России[4] и Европе. Локализатором игры в России стала компания СофтКлаб. Выход версии игры для OS X состоялся 17 февраля 2015 года[5].
В The Sims 4 нет чётко выраженного сюжета, а игровой процесс нелинеен и не имеет заданную конечную цель. Игрок контролирует собственноручно созданного или выбранного персонажа, направляя его на выполнение различных видов деятельности, таких, как удовлетворение собственных потребностей, деятельности, направленной на зарабатывание денег и создание взаимоотношений с другими персонажами. Редактор строительства позволяет создать здание в желаемом стиле и обустроить его мебелью, в котором будет жить персонаж или несколько.
Разработка игры началась ещё в 2008 году, когда на рынок выходили последние дополнения к The Sims 2, в полной мере создание четвёртой части началось в 2012 году, однако из-за низкого выделенного бюджета со стороны EA Games и спешки в выпуске игры, базовый геймплей получился сильно ограниченным, а из игры было исключено множество вещей, присутствующих в базовых играх The Sims предыдущих поколений. Из-за этого волнения и недовольства среди фанатов начались ещё до выпуска игры.
Игра получила смешанные отзывы от критиков. Среди основных достоинств ими были отмечены улучшенный редактор персонажей, строительства, усовершенствованный интеллект персонажей, красивая графика и окружающий мир, среди основных недостатков — маленький и урезанный игровой мир, общая недоделанность игры, сильная ограниченность геймплея, а также обилие ошибок в игре.
Игровой процесс Править
Игровой процесс в The Sims 4 представляет собой симулятор жизни. Игрок контролирует жизнь одного или нескольких персонажей, удовлетворяя различные желания и потребности. Действия разворачиваются в городке, состоящем из жилых и общественных участков и населённом симами. Каждый персонаж наделён разумом и эмоциями, обладает уникальной внешностью и личностью[7]. Отношения между людьми измеряются по двум шкалам, отвечающим за дружбу и романтику. Интерфейс игрока с симом реализован в режиме третьего лица[8].
При запуске новой игры игроку предлагают создать новую семью. Возраст создаваемых персонажей может варьироваться от ребёнка до старика[комм. 1]. В редакторе доступны 18 оттенков кожи, и 18 оттенков волос [комм. 2][9]. Помимо этого, редактор позволяет изменять черты лица и телосложение персонажа, но не его рост[9]. Для каждого персонажа выбирается жизненная цель и черты его характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания персонажа[8]. В режиме жизни игрок может в любой момент изменить жизненную цель персонажа. При создании сразу нескольких персонажей игрок может образовать родственную связь между ними (например, брат и сестра, отец и сын) или брачные узы[7]. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших[10]. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми человек[7].
Редактор строительства позволяет игроку создать здание желаемой формы и стиля
В базовой игре доступны 3 городкаː Виллоу Крик (англ. Willow Creek), Оазис Спрингс (англ. Oasis Springs) и Ньюкрест (англ. Newcrest)[комм. 3]. В первых двух городках проживают базовые семьи, некоторые из которых, такие, как семья Гот или Дон Лотарио вместе с Сёстрами Гонгадзе появлялись в качестве базовых персонажей в предыдущих сериях The Sims.
Участки в них могут быть жилыми и общественными Сим живёт на жилом участке и может посещать другие жилые или общественные места, например чтобы наведаться в гости, совершать покупки или завести знакомства с новыми персонажами. В The Sims 4, в отличие от The Sims 3 отсутствует открытый мир, но одновременно более открыт, чем в The Sims 2, например каждый город условно поделён на районы, внутри которых персонажи могут свободно передвигаться, однако чтобы попасть на другой участок, даже внутри района, необходимо ждать меню загрузки[8]. Чтобы управляемый персонаж мог посетить любой участок, нужно по телефону выбрать дом или заведение из предоставленного списка, после чего моментально появится меню загрузки.
В режиме покупки игрок может покупать новую мебель или продавать имеющуюся[11]. В режиме строительства игрок может строить дом[комм. 4]. Когда персонаж посещает общественный участок, режим покупки и строительства недоступен. Строить здание игрок может и без заселённой в неё семьи, тогда он не будет ограничиваться семейным бюджетом[11].
Над головой управляемого персонажа «висит» кристалл
гексагональной бипирамидальной
формы — цвет которого также отражает настроение персонажа
У каждого управляемого персонажа имеется шесть шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они будут несчастными и даже могут умереть[7]. Также весомую роль играют события, происходящие вокруг сима и окружающая обстановка. Например оскорблённый персонаж будет в любом случает чувствовать себя некомфортно или впадёт в уныние после смерти близкого, или же наоборот, усталый и голодный сим после осуществления своей мечты будет чувствовать себя счастливым. Если не удовлетворять желания и потребности персонажей, они станут нервными и непослушными[7].
У каждого персонажа присутствуют до трёх желаний, одно из которых зависит от нынешнего эмоционального состояния сима, например, смущённый сим будет желать уединиться в комнате, а разозлённый — ударить обидчика, два других желания нейтральны, и зависят от того, какими чертами характера и жизненной целью обладает сим: так, художник будет мечтать о создании очередного шедевра, а семьянин о поиске второй половины и рождении детей. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать определённые действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами[7]. Одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний сима, за что они получают так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести награды, дающие симу преимущества в социальном взаимодействии. Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при исполнении своей жизненной цели[8].
В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтики до открытой вражды. Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных»; чтобы их улучшить, необходимо общаться с персонажем и осуществлять различные взаимодействия, следя при этом, чтобы они соответствовали уровню развития отношений[7]. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, он, скорее всего, откажет ему и отношения заметно ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении достаточно плохих отношениях можно устроить драку[7].
Другая цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего персонаж должен устроится на работу[12]. Каждая профессия разделена на 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с низшей должности, имея небольшую почасовую зарплату[комм. 5][12]. В игре используется вымышленная валюта, которая называется симолеон[8]. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении; также на повышение или понижение успеваемости влияют мини-квесты[12]. При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести ряд особых предметов-наград[12].
Отличия от The Sims 3 Править
В The Sims 4 практически весь игровой процесс зависит от эмоционального состояния персонажа, которое оказывает влияние на поведение персонажа, отражается на его лице и в его действиях. Всего в игре 15 эмоций с разными уровнями и интенсивностью, при этом для каждого возраста есть свой диапазон доступных уникальных эмоций. Усилить имеющиеся эмоции и чувства можно взаимодействием с декоративными предметами (в каталоге покупок помечены как влияющие на эмоции), другими симами и выполнением действий. Эмоции воздействуют на все аспекты жизни персонажа. Они оказывают влияние на желания и настроение, на продуктивность персонажа на работе, на отношения с семьёй и друзьями[7]. От эмоций можно умереть, например, от гнева. Но сим в депрессии не может совершить самоубийство[13]. Текущая эмоция персонажа определяется показателями настроения, которые он имеет в данный момент. Чтобы увидеть последствия показателей, необходимо навести на них мышкой. Эмоциональное состояние персонажа во многом зависит и от его характера. Например, эмоциональные персонажи склонны чаще впадать в агрессию или возбуждённое состояние, пессимиста сложно рассмешить, а лентяй не сможет сосредоточиться и легко впадает в скуку.Таблица эмоций
Цвет эмоции Название эмоции Короткое описание
Нейтральный Исходное настроение персонажа
Скука В таком состоянии персонаж теряет интерес к работе и нуждается в развлечениях или общении
Безмятежность Всегда появляется в состоянии сна
Грусть Персонаж находится в угнетённом состоянии и иногда плачет
Уверенность Появляется после удачного выполнения цели. Персонажи раскрепощены в своих действиях и идут на смелые поступки
Вдохновлённый В таком состоянии персонаж стремится заниматься творчеством или рассказывать новые идеи, и у него это хорошо получается
Ошалевший Редкое состояние, возникающее при несчастном случае (удар током, например). Персонаж получает сотрясение мозга и становится недееспособным.
Внимательный В таком состоянии персонажи лучше всего осваивают навыки и могут не замечать, например, голод или усталость
Игривость В таком состоянии персонаж склонен к шуткам и пакостям
Кокетливый Появляется при общении с любовником. Персонаж стремится ухаживать за своим партнёром и предрасположен к пикантным беседам
Сердитый Появляется как реакция на агрессию и прочие негативные раздражители. Персонаж теряет концентрацию и некомпетентен в общении
Дискомфорт Возникает, когда потребности персонажей находятся на низком уровне или они слишком устали после занятий спортом. Персонажи раздражительны и рассеяны
Напряжённость Возникает как реакция на стрессовую ситуацию или дискомфорт. Персонажи находятся в стрессовом состоянии, склонны к агрессии и не расположены к душевным разговорам.
Смущение Возникает при неловкой ситуации с окружающими (например, прилюдно написал в штаны или стал жертвой оскорбления). Персонаж пытается избегать остальных
Возбуждённый Появляется после занятия спортом или выполнения поставленной цели. Персонаж становится гиперактивным и любыми способами стремится «выпустить» свою энергию
Счастье Возникает, когда персонаж удовлетворён или на него действуют положительные факторы. Персонажи хорошо выполняют задачи и общаютсяИз редактора было решено убрать ползунки и заменить их на так называемые захваты, позволяющие с помощью мышки изменять форму лица и тела персонажа. Таким образом, чтобы изменить какую-либо часть тела, необходимо нажать на неё и перетащить мышкой в нужную сторону, делая её больше или меньше[9]. Помимо внешних данных редактор теперь позволяет игроку изменить походку персонажа[9]. Одежда также поделена на более мелкие подкатегории[7][9].
В режиме строительства, в отличие от предыдущих серий, теперь возможно вращать и двигать целые комнаты, регулировать их величину, растягивая стены. Для строительства помещений можно использовать готовые планы уже обставленных комнат или самостоятельно с помощью стен[11]. Два больших нововведения коснулись фундаментов и крыш. Фундамент различной высоты можно добавить к готовому зданию в любое время. Кроме того, новые опции позволяют настроить и нужную высоту стен[11]. Строительство крыши изменилось кардинально. С помощью новых инструментов можно с лёгкостью размещать крышу, регулировать её высоту, форму, придать ей восточный вид, или же наоборот, скруглить её настолько, что она достанет до земли. Новые чертежи позволят выбирать уже готовые обставленные помещения или использовать часть готового интерьера[11]. Объекты можно размещать на стенах на разной высоте. Также стало возможным размещение сразу двух объектов на одном участке стены. Несмотря на то, что в строительстве появилась возможность округлять углы заборов. В игру встроены так называемые фильтры, позволяющие искать мебель или одежду определённого стиля и цвета[11]. Другая особенность The Sims 4 — наличие так называемых скрытых локаций, в которые нельзя попасть через карту города и можно попасть, найдя проход и выполнив квест.
Помимо нововведений, игра имеет ряд недостатков по сравнению с The Sims 3, и самое главное — это отсутствие открытого игрового мира и возвращение меню загрузок, как в The Sims 2, другой существенный недостаток заключается в отсутствие возрастной категории малыша (англ. toddler), впервые добавленного в The Sims 2, помимо этого в игре отсутствует редактор стилей, позволяющий в The Sims 3 придавать объектам сотни вариантов покраски[11], в игре отсутствуют почти все NPC из предыдущих частей, например воры, полицейские, судебный пристав и т.д., редактор строительства не позволяет изменять рельеф участка. В ранней версии The Sims 4 также отсутствовали бассейны, привидения, подземные этажи и перегородки.
Разработка Править
Один из ранних концепт-артов, созданный 12 дизайнерами во главе с Дейвом Кельвизом по которым позже создавали мебель к базовой игре
[14]
, некоторые элементы, такие, как тостер или возможность ставить вещи на ящиках не были реализованы в игре
По словам разработчиков, The Sims 4 начали делать ещё в 2008 году, так как создать новую версию игры очень сложно, они решили разрабатывать её пораньше[15]. Ранний проект игры получил название Olympus. В 2012 году началась активная разработка игры, в процессе которой команда разработчиков занималась интерфейсом, анимацией и графикой игры. При разработке команда использовала программу ActionScript 3.0[15]. При разработке впервые была создана функция «Smart Sim», так называемая многозадачность персонажей, позволяющая симам совершать одновременно несколько действий[16].
Помимо этого, для придания реалистичности, на игровых объектах была использована техника рельефного текстурирования — «bump mapping», позволяющая создать иллюзию мелких объемных деталей на поверхности. По утверждению главного геймдизайнера — «SimGuruMeatball», для детализации объектов используются менее детализированные текстуры, чем в The Sims 3, исходя из художественного стиля, но не текстуры с меньшим разрешением, как думают многие игроки[17]. Для более качественного и реалистичного освещения была внедрена модель затемнения «Ambient occlusion», которую изначально планировалось добавить ещё в The Sims 3, но модель «не соответствовала художественному стилю игры»[18]. СимГуру высказал недовольство по поводу волос из игры, назвал их слишком «пластилиновыми», упрекнув текстурных художников в недостатке квалификации[17]. Однако стиль волос нельзя было резко менять, так как это пойдёт вразрез с принятым художественным стилем[17]. Также разработчики решили отказаться от техники движения волос, так как по утверждению SimGuruGrant, разработчикам понадобились бы много работы с анимацией и создании физического движка для поддержки движения волос, чтобы сильно сказалось на производительности игры. Также SimGuruGrant признался, что у команды разработчиков просто не хватает выделенных ресурсов на создании подобной техники[19].
Анимация персонажей создавалась с нуля и не была заимствована из предыдущих частей игр The Sims. Процесс создания движений сима был схожим с процессом создания фильма в 3D. Дизайнеры создавали документы, где излагали, какие анимации и взаимодействия они хотели бы видеть в игре, после чего аниматоры проверяли, соответствуют ли анимации курсу требований и не станут причиной технических неполадок[20]. Режиссёр анимации создавал перечень с разными анимациями и снимал видео с ориентирами для работы. Для видео позировал реальный актёр — аниматор, после чего создалось несколько дублей[20]. Затем лучшее видео выбиралось режиссёром, который затем рисовал скетчи и вносил поправки в перечень анимаций. Для создании анимации использовалась программа Autodesk® Maya®, созданная техническим художником в студии Maxis. В качестве стандартного персонажа использовалась Sim in Maya® — персонаж женского пола в обтягивающем костюме[20]. На создании анимации уходило примерно от нескольких дней до трёх месяцев, в зависимости от сложности анимации[20]. После того, как анимация была готова, для неё создавалась техническая разметка, учитывающая видимость других объектов и предметы, которые сим должен держать в руке[20]. При разработке, был усовершенствован редактор изменения формы тела персонажа, однако разные формы тела могут приводить к проблеме анимации, например руки тучного персонажа могут исчезать внутри его тела. Для решения подобного недостатка, было созданы так называемых слоты, находящиеся на поверхности тела симов и на одежде. Слоты не допускают пересечение разных частей тела между собой, таким образом тучный персонаж, или одетый в пышное платье по умолчанию раздвигает шире руки[21].
Изначально планировалось создать онлайн-версию игры, однако из-за проблем с подключением, мультиплеером было окончательно решено отказаться от данной идеи, помимо этого в онлайн версии пришлось бы сильно урезывать качество графики[22]. Одновременно между разработчиками и руководителями EA Games постоянно шла конфронтация из-за бюджета, выделяемого на разработку игры, так как последние постоянно урезали бюджет для The Sims 4 и добивались скорейшего выпуска игры[22]. В частности по словам Кеннета Тонни, одного из основных разработчиков, на разработку графики был выделен слишком маленький бюджет, из-за чего возникали трудности с созданием бликов и теней, в результате их приходилось дорисовывать вручную. Несмотря на это общими усилиями разработчики сумели добиться желаемого результата[23]. За разработку поведения персонажей отвечал продюсер Грант Родриек или SimGuruGrant, а за редактор строительства здания/покупки — SimGuruHouts[19].
В процессе разработки было создано множество черт характера и стремлений, многие однако из которых были удалены из-за сложности реализации или несоответствии рейтинга ESRB/PEGI, например черта характера вегетарианец/плотоядный, ипохондрик, всегда одетый и другие[24].
Незадолго до выпуска, разработчики решили сконцентрироваться на доработке игры для Windows[25], отложив разработку для Mac на неопределённое время[26]. В октябре 2014 года команда разработчиков взялась за активную доработку MAC-версии игры[27].
Проблемы Править
В 2012 году, когда были опубликованы изображения прототипа игры, у многих игроков вызвала недоумение крайне примитивная графика, представленная в изображениях. Патрик Келли, один из разработчиков уверил, что графика в изображениях не имеет ничего общего с той, которая будет у игры после её выпуска, так как на тот момент главной целью разработчиков было усовершенствование геймплея и модели поведения персонажей, а не её косметический вид[22].
25 июня 2014 года стали известны новые подробности геймплея игры The Sims 4, согласно которым в игре будут исключены многие функции, типичные для всех предыдущих частей The Sims[28][29]. При подробном осмотре было выявлено, что в оригинальной игре (без дополнений) будут отсутствовать бассейны, младенцы, машины и многие мелочи, типа воров или посудомоечной машины, также городки сделали очень маленькими и их невозможно редактировать[30]. При этом Гранд Родриек, продюсер студии Maxis, в своём интервью, в марте 2014 года отметил, что младенцы и машины будут добавлены в игру, однако возможно без анимаций, где сим открывает/закрывает дверь[19].
Ранее представители фан-сайта во время интервью с разработчиками также выяснили, что в игре будет недоступен редактор стилей, а переход в другую локацию (город) будет возможен только через главное меню, как в The Sims 2[31]. Позже разработчики через личные микроблоги в Twitter распространили информацию, что локации города будут «разрезаны», здания школ, магазинов, рабочих мест в игре будут отсутствовать, а персонаж при направлении, например, на работу будет «исчезать». Таким образом, геймплей, связанный с локациями, больше приближен к второй части серии[32][33][34].
Эта череда новостей вызвала волнения и недовольство среди поклонников игры, которые обвинили разработчиков в злых намерениях, с целью нажиться на дополнительном доходе через выпуск платного контента, улучшающего игру[35][36]. Группой фанатов была создана петиция, требующая устранить явные недостатки в игре, даже если это будет стоить переноса даты выхода игры. К 21 августа 2014 года было собрано 22 000 подписей[37][38].
Разработчики Maxis отреагировали на недовольство фанатов, утверждая, что не могли добить все функции прошлой игры, над которой работали 6 лет. Они также отметили, что ранняя версия игры The Sims 3 также содержала в себе ряд недостатков, которые постепенно исправлялись путём новых обновлений или при покупке новых дополнений[36]. Предположительно, возможности игры The Sims 4 будут расширяться с помощью выпускаемых дополнений, за которые надо платить, однако такие очевидные недостатки, как отсутствие бассейнов и младенцев предположительно исправят путём бесплатных обновлений[39].
На вопрос, почему в геймплее при наличии множества интересных объектов, таких, как например, кекс-машина, отсутствуют многие элементарные вещи (например, бассейн или машины), продюсер Грэм Нардон ответил нехваткой времени и кадров разработчиках в некоторых областях, а также факторы риска:
Перед тем, как добавить в игру новые возможности, вы должны сначала «взвесить их», понять, сколько времени и ресурсов потребуется на их разработку, например на создание трамвая нашим FX-разработчикам потребовалось лишь пару дней, это низкий риск и не сложно, зато визуально приятная вещь. Я не припоминаю никаких проблем с FX-разработчиками у них всегда есть время для разработки нового материала. Наши соработники составили крупный список того, чего бы они пожелали иметь в игре, однако создание анимации для плавания в бассейне и младенцев — это вовсе не квалификация FX-работника, для этих чрезвычайно сложных функций требуются месяцы работы. А если бы мы всё же добавили одну их этих функций, нам бы пришлось пожертвовать многими особенностями новой игры, или отказаться ещё от определённой важной функции.
— [40]
Продюсер Рэйчел Рубин Франклин в официальном блоге игры признала обеспокоенность фанатов; она утверждает, что это вызвано тем, что новая игра создавалась полностью с нуля на новом движке, из-за чего команда разработчиков испытывала значительные проблемы:
Мы создали игру по совершенно новой системе и технологиям, для нашей команды это является новым опытом, и мы испытали серьёзные трудности, осознав, что наша технологическая база нуждается в серьёзной модернизации.
Когда мы сели и пересмотрели всё, что хотели сделать в игре по новым технологиям, мы осознали, что не сумеем создать игру, полностью удовлетворяющую желаниям фанатов, на это должно уйти больше времени и сил.
— [41]
Франклин также объяснила, что основной приоритет команды разработчиков заключался в совершенствовании эмоций симов, их поведении, взаимодействии друг с другом, анимации, а также нового режима создания симов, по этой причине на некоторые функции игры было уделено мало внимания или вовсе исключено (такие, как бассейны и этап жизни младенцев)[41]. Разработчики объяснили эти ограничения «платой» за The Sims 5[42].
Очевидные недоработки в игре и негативная реакция игроков повлияли на разработчиков исправить ситуацию в лучшую сторону, выпуская бесплатные обновления, призванные улучшить игру. В частности в первых обновлениях были добавлены призраки, бассейн и новые карьеры[43][44][45].
Азуе Ханкинс, одна из разработчиков игры, признала, что на фоне колоссального успеха The Sims 3, новая игра стала в некотором степени провальной, и её продажи шли хуже, чем при выпуске третьей части в 2009 году. При этом разработчикам очень важно мнение фанатов и игроков и первые стараются выпускать обновления именно с теми расширениями, о которых чаще всего просят фанаты. При этом по словам Ханкинс, разработка например анимации «плавания» для бассейна требовала куда больших ресурсов и времени, чем например создание новой мебели или одежды[46].
В сентябре 2014 года стало известно, что галерея обмена в игре не позволяет загружать тех персонажей, в именах или описаниях которых присутствуют слова «гей», «ЛГБТ» и прочие слова с эвфемизмами, связанные с однополыми отношениями. Что в свою очередь вызвало недовольство у многих участников. При этом самих персонажей, состоявших в однополом браке публиковать не запрещается[47].
Выпуск Править
Для Компьютеров Править
Слухи о предстоящем выпуске игры появились ещё в 2010 году, когда Electronic Arts купила доменное имя thesims4.com [48]. 25 апреля 2013 года в интернет попало несколько скриншотов прототипа пользовательского интерфейса просочились в Интернет[15]. 6 мая 2013 года Electronic Arts официально анонсировала The Sims 4[49]. В заявлении компании упоминалось, что серия The Sims была продана тиражом более 150 миллионов копий по всему миру[1]. В этот же день был создан домен TheSims4.com , который перенаправлялся на официальный сайт франшизы. Разработкой игры занимались студии Maxis и The Sims Studio, в отличие от предыдущей серии The Sims 3, которая была разработана только The Sims Studio. Это означает полное возвращение Maxis к созданию игр The Sims. Осенью 2013 года выход четвёртой части был отложен с начала 2014 года на осень 2014 года[4].
Игра была впервые представлена на игровой выставке
Gamescom
в 2013 году
The Sims 4 — однопользовательская игра, не требующая постоянного подключения к сети, однако для установки игры понадобится аккаунт в Origin и доступ в интернет[50]. В августе 2013 года разработчики подтвердили, что в The Sims 4 не будет встроена DRM-защита исходя из опыта провального выпуска SimCity[51]. Разработчики рассказали, что у игры будет новое интуитивно понятное управление, а также значительно усовершенствованы личности и взаимоотношения симов[52]. 23 августа Maxis объявила о том, что The Sims 4 без всяких проблем будет запускаться на слабых компьютерах, в отличие от своего предшественника The Sims 3[53].
25 апреля 2013 года в интернет попало несколько изображений, показывающих элементы геймплея игры[54]. 3 мая 2013 года Electronic Arts разослала сообщения фансайтам, что 6 мая 2016 года состоится крупный анонс игры, что породило в фанатском сообществе много слухов и спекуляций[55]. Впервые игровой процесс был представлен на Gamescom в Кёльне, Германии в августе 2013 года. наряду с другими играми от EA. Акцент был сделан на улучшенных режимах строительства и создания персонажа, а также на эмоциях — новый элемент, ставший основой игрового процесса[56]. Отобранные игроки, которых назвали Yibisims, и руководящие наиболее известными фан-сайтами и каналами YouTube, были приглашены на Sims Camp, чтобы увидеть игру раньше прессы. Данное событие получило минимальное освещение в прессе и за пределами фан-сайтов[57].
С 13 августа 2014 года всем игрокам стала доступна демо-версия The Sims 4. Редактор создания персонажа, игра распространяется бесплатно через сервис Origin[57]. SteelSeries и EA анонсировали серию периферийных устройств, посвящённых The Sims 4. В неё входят головная гарнитура и компьютерная мышь, которые подсвечиваются в соответствии с эмоциональным состоянием сима в игре, и коврик для мыши с изображением группы симов[58]. Продукция была выпущена в момент запуска игры[57].
При анонсе игры, разработчики объявили, что игра для операционной системы Mac OS выйдет наряду с Windows в 2014 году[59]. Однако при выпуске игры была доступна только для Windows. 13 января 2015 года разработчики объявили о предстоящем выходе игры для Mac, которая должная состоится в феврале этого года[60]. 18 февраля 2015 года игра вышла для операционной системы Mac OS. Для установки игры не требуется покупать обновлённое издание. Для этого достаточна регистрация на Origin и ключ от игры, откуда можно легально скачать игру через интернет[61].
Выход The Sims 4 для Windows состоялся 2 сентября в США и 4 сентября в Европе, Австралии и Бразилии[62], при этом выпуск версии для Mac был отложен на неопределённое время, на фоне этого 7 августа 2014 года компания Aspur выпустила для Mac коллекционное издание The Sims 2, включающее в себя 6 дополнений и 3 каталога[63], для которого игровой движок был обновлён для правильной работы на современных компьютерах и внедрена поддержка Full HD[64]. Информация о анонсе игры появилась в январе 2015 года, где было объявлено, что выход состоится в феврале 2015 года[65]. Выход игры для Mac состоялся 17 февраля 2015 года[5].
Для игровых приставок Править
13 октября 2014 года Райан Воган, продюсер Electronic Arts на вопрос, появится ли версия игры для консолей, дал неоднозначный ответ, ссылаясь на то, что разработчики ещё не уверены в том, что собираются выпускать версию игры для игровых приставок[66]. Гранд Родиек, другой продюсер оставил более скептичный ответ, отметив, что вопрос о выходе игры для приставок будет поднят только в том случае, если The Sims 4 для компьютеров будет в течение следующих лет устойчиво пользоваться популярностью[67]. В декабре 2015 года стало известно, что EA Games готовит к выпуску консольную версию четвёртого симулятора для PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры намечен на 2016 год[68][69].
Вот я и рассказала про симс 4
Пока!
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев