Предыдущая публикация
Для этого игрок должен выставить фишки на старт, пройти ими полный круг и разместить их на цветных клетках своей поляны.
Фигурки других игроков можно обгонять — перепрыгивать через них. Но если фишка участника попадает на одну клетку с индейцем соперника, то он возвращается на свою поляну.
Фигурка попадёт в штаб (на цветную дорожку), если число на кубике позволит ей дойти до нужной клетки.
Побеждает тот, чьи индейцы раньше всего окажутся в штабе!
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев