Предыдущая публикация
Ей станет сглаживание TXAA, которое призвано уменьшить «угловатость» трехмерных объектов – все стыки полигонов разглаживаются.
Или как говорят разработчики, TXAA может осуществлять джиттер сэмплов целой сцены между кадрами, чтобы сократить дрожание, которое технически известно как временный алиасинг :)
HBAO+, PhysX и Fur Tech обойдут GTA стороной. Может оно и к лучшему, иначе страшно было бы представить, какое бы потребовалось железо.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев