[Q] Я только что начал игру. Могут ли атаковать мой город другие игроки? [A] Новый игрок начинает игру с 2х недельной защитой от нападения других игроков. Это значит, что на такой город никто не может послать поход с атакой или помощью.
[Q] Что строить вначале игры? [A] Для успешного развития города необходимо начать развитие добычи ресурсов как можно раньше. Стройте и последовательно улучшайте (upgrade) в первую очередь: лесопилку, шахту добычи железа, каменоломню, затем шахту угля и добычу извести. Железо и дерево больше всего пригодятся для строительства будущей армии. Камень, дерево, известь - для строений. Теперь, как появится первая ресурсодобыча, надо позаботиться о размерах хранилища, чтобы добыча ресурсов не прошла даром. Улучшайте хранилище для начала до уровня 5 или даже выше, но не в ущерб времени строения ресурсодобычи. Можно задать улу
...Ещё
[Q] Я только что начал игру. Могут ли атаковать мой город другие игроки? [A] Новый игрок начинает игру с 2х недельной защитой от нападения других игроков. Это значит, что на такой город никто не может послать поход с атакой или помощью.
[Q] Что строить вначале игры? [A] Для успешного развития города необходимо начать развитие добычи ресурсов как можно раньше. Стройте и последовательно улучшайте (upgrade) в первую очередь: лесопилку, шахту добычи железа, каменоломню, затем шахту угля и добычу извести. Железо и дерево больше всего пригодятся для строительства будущей армии. Камень, дерево, известь - для строений. Теперь, как появится первая ресурсодобыча, надо позаботиться о размерах хранилища, чтобы добыча ресурсов не прошла даром. Улучшайте хранилище для начала до уровня 5 или даже выше, но не в ущерб времени строения ресурсодобычи. Можно задать улучшения хранилища наперед и покинуть игру. На следующий день, когда вы запустите игру, у вас будет хранилище и в нем уже собранные за ночь ресурсы. Чем больше уровень хранилища, тем больше ресурсов можно в нем хранить.
[Q] Я не могу ничего строить или улучшать, хотя ресурсов добыто достаточно. [A] Значит не хватает популяции. Помимо неограниченно добываемых ресурсов таких как камень, железо, дерево, известь, уголь, есть ограниченный ресурс - люди или если быть точнее продукты, которые идут на содержание людей в городе. Все здания и юниты требуют затраты на содержание людей, которые их обслуживают, поэтому для обеспечения популяции города необходимо строить и улучшать фермы. Всего в городе на данный момент (12/02/2010) может жить: 20 ферм по 360 населения = 7200 1 колодец - 400 населения замок даёт 50 населения Итого - 7650
[Q] Сколько каких строений можно построить в одном городе? [A] Существуют следующие игровые ограничения на максимальное количество строений одного типа в одном городе. Фермы – 20 (макс. уровень 10), бараки, конюшни, мастерские для производства юнитов (макс. уровень 10) и стены (макс. уровень 3) – без лимитов (т.е. ограничено только вместимостью доступной площади для застройки в городе), ворота (3) - 5 шт., мастерские для ремонта стен (10) – 3 шт., библиотека (10) - 1, таверна (5) - 1, храм (5 и функционирует только на макс уровне) - 1, точка сбора (1) - 1, колодец (1) - 1, все остальные строения (макс. уровень 20) – по 1. Исключительное здание - обелиск славы (макс. уровень 10) может быть построенно только одно на все города игрока, т.е. если вы его построите в одном городе, в других городах обелиск будет уже недоступен.
[Q] Зачем нужен замок? [A] Замок - главное и само
...Ещё
[Q] Сколько каких строений можно построить в одном городе? [A] Существуют следующие игровые ограничения на максимальное количество строений одного типа в одном городе. Фермы – 20 (макс. уровень 10), бараки, конюшни, мастерские для производства юнитов (макс. уровень 10) и стены (макс. уровень 3) – без лимитов (т.е. ограничено только вместимостью доступной площади для застройки в городе), ворота (3) - 5 шт., мастерские для ремонта стен (10) – 3 шт., библиотека (10) - 1, таверна (5) - 1, храм (5 и функционирует только на макс уровне) - 1, точка сбора (1) - 1, колодец (1) - 1, все остальные строения (макс. уровень 20) – по 1. Исключительное здание - обелиск славы (макс. уровень 10) может быть построенно только одно на все города игрока, т.е. если вы его построите в одном городе, в других городах обелиск будет уже недоступен.
[Q] Зачем нужен замок? [A] Замок - главное и самое важное сооружение в городе. Замок не может быть разрушен до основания. Уровень замка влияет на скорость строительства и улучшения строений. Когда вы будете делать улучшения строений выше 15 уровня, желательно к этому времени как можно больше построить замок, чтобы оптимально использовать время на следующие постройки. В замке каждого можно нанять бесплатно лидера. Также в замке можно следить за развитием лидера и обучать его различным умениям, когда он наберет достаточно опыта. В замке можно посмотреть информацию о наличии и уровнях всех строений в городе, а также перейти сразу по списку к нужному строению. Также в замке можно нанять наемников, если у вас построен обелиск славы, который дает поинты, необходимые для наема наемников.
[Q] Где найти отчет о затратах популяции города? [A] В хранилище есть раздел с отчетами о затратах популяции города на военные юниты и строения.
[Q] Не вижу, как улучшить замок, казарму, конюшни или мастерские? [A] Некоторые игроки теряются в интерфейсе, когда попадают на экран строения, где по умолчанию выбирается закладки «Правитель» или «Обучение». Чтобы перейти к экрану улучшения выбранного строения, нажмите вверху кнопку «Обзор».
[Q] Как улучшить казарму, конюшню или мастерские с 3 на 4 уровень или с 8 на 9? Мне пишут «Требуются аналогичные здания вокруг», что это значит? [A] Посмотрите в здании закладку "Обзор". Там наглядно на картинках показано, как надо рядом построить строения, чтобы расширить (проапгрейдить) казарму, конюшни или мастерские. Аналогичные здания вокруг улучшаемого требуются для того, чтобы компьютер понял к
...Ещё
[Q] Где найти отчет о затратах популяции города? [A] В хранилище есть раздел с отчетами о затратах популяции города на военные юниты и строения.
[Q] Не вижу, как улучшить замок, казарму, конюшни или мастерские? [A] Некоторые игроки теряются в интерфейсе, когда попадают на экран строения, где по умолчанию выбирается закладки «Правитель» или «Обучение». Чтобы перейти к экрану улучшения выбранного строения, нажмите вверху кнопку «Обзор».
[Q] Как улучшить казарму, конюшню или мастерские с 3 на 4 уровень или с 8 на 9? Мне пишут «Требуются аналогичные здания вокруг», что это значит? [A] Посмотрите в здании закладку "Обзор". Там наглядно на картинках показано, как надо рядом построить строения, чтобы расширить (проапгрейдить) казарму, конюшни или мастерские. Аналогичные здания вокруг улучшаемого требуются для того, чтобы компьютер понял как именно вы хотите разместить здание. Например, для улучшения барака 3 уровня на 4 уровень, надо построить рядом с бараком 3 уровня еще 3 барака 1 уровня. При этом не важно, какой именно из бараков вы будете улучшать, главное, чтобы из них получился квадрат 2х2. Аналогично для здания 9 уровня 3х3.
[Q] Какие существуют ограничения по максимальным уровням зданий? [A] Здания ресурсодобычи, замок, хранилище, рынок, тайник - 20 уровень. Фермы, конюшни, бараки, мастерские, библиотека - 10 уровень. Таверна - 5 уровень. Стены - 3 уровень. Точка сбора, колодец - 1 уровень.
[Q] Что дает колодец? [A] Колодец увеличивает популяцию на +400. Если в городе есть колодец, то периодически будет появляться квест от богатого торговца, с просьбой разобраться с ворами, которые таскают его ресурсы и обосновались в подземных каналах, куда вход как раз из колодца. «Исследовав» колодец и убив всех появившихся мобов можно получить вознаграждение в виде приличного количества ресурсов
[Q] Я построил несколько военных юнитов или нанял лидера, где мне их найти и где я ими могу управлять? [A] Чтобы увидеть построенные военные юниты, которые находятся в городе, и управлять ими, перейдите из городского режима в тактический (на флажке ссылка «тактика»).
[Q] Как атаковать и грабить соседей? [A] У вас уже есть армия и вы готовы сражаться? Тогда смотрим на карте, какие соседние города мы можем ограбить, обращаем внимание на размер города (чем больше иконка города на карте, тем больше развитость города, а значит в нем больше ресурсов), а также не защищен ли этот город от нападения. Лучше всего, если вы не уверены в своих силах, не ссориться с соседями и нападать вначале на заброшенные города или города под управлением NPC noCommander. Заброшенные города выглядят как полупрозрачные иконки с изображением замка, у которого полуразрушена крыша. Нажимаем на выбранный город, появляется окно правителя, которому принадлежит выбранный город. Там выдается целый список всех городов, что есть у этого правителя, но выбранный вами будет отмечен надписью «(выбранный)», рядом с городами ссылка «атаковать», нажимает на нее… Появляется экран атаки, в котором вы выбираете к
...Ещё
[Q] Как атаковать и грабить соседей? [A] У вас уже есть армия и вы готовы сражаться? Тогда смотрим на карте, какие соседние города мы можем ограбить, обращаем внимание на размер города (чем больше иконка города на карте, тем больше развитость города, а значит в нем больше ресурсов), а также не защищен ли этот город от нападения. Лучше всего, если вы не уверены в своих силах, не ссориться с соседями и нападать вначале на заброшенные города или города под управлением NPC noCommander. Заброшенные города выглядят как полупрозрачные иконки с изображением замка, у которого полуразрушена крыша. Нажимаем на выбранный город, появляется окно правителя, которому принадлежит выбранный город. Там выдается целый список всех городов, что есть у этого правителя, но выбранный вами будет отмечен надписью «(выбранный)», рядом с городами ссылка «атаковать», нажимает на нее… Появляется экран атаки, в котором вы выбираете какие армии или отдельные юниты пойдут в поход из вашего города. Справа вы можете выбрать как отдельные бесхозные юниты, которые не вошли ни в какую армию, так и заранее сформированные армии (они также идут списком справа). После выбора, в левой верхней части экрана атаки вы увидите какие именно юниты идут в поход и их количество. Чуть ниже под ними есть дополнительные установки для задания имя армии и агрессии. Внимание, эти установки применяются только для быстрого и удобного формирования отряда из неустроенный юнитов, на заранее сформированные армии, они не оказывают влияние.
В левом низу атак окна показывается время, которое будет потрачено на дорогу вашего войска к выбранному городу. На время влияет расстояние между городами, ландшафт карты, а также специальное умение лидера «логистика». Если лидер с таким умением есть в вашем отряде, то время похода будет немного меньше. Также можно немного ускорить передвижение «наняв за скромное вознаграждение золотом проводника» - в левом нижнем углу, возле часов, в выпадающем меню выбор ускорений. Итак, нажимаем большую кнопку «Атаковать», если решили грабить или убивать соседей или «Помощь», если хотите послать поддержку дружественному городу. Теперь об ограблении. Допустим, вы добрались до города противника, убили там всех врагов, нашли хранилище города. Самое время вспомнить, зачем мы сюда пришли и приступить к процессу ограбления. Есть один важный момент, когда армия грабит хранилище и она одна, а в этой же клеточке нет союзников, в
...Ещё
В левом низу атак окна показывается время, которое будет потрачено на дорогу вашего войска к выбранному городу. На время влияет расстояние между городами, ландшафт карты, а также специальное умение лидера «логистика». Если лидер с таким умением есть в вашем отряде, то время похода будет немного меньше. Также можно немного ускорить передвижение «наняв за скромное вознаграждение золотом проводника» - в левом нижнем углу, возле часов, в выпадающем меню выбор ускорений. Итак, нажимаем большую кнопку «Атаковать», если решили грабить или убивать соседей или «Помощь», если хотите послать поддержку дружественному городу. Теперь об ограблении. Допустим, вы добрались до города противника, убили там всех врагов, нашли хранилище города. Самое время вспомнить, зачем мы сюда пришли и приступить к процессу ограбления. Есть один важный момент, когда армия грабит хранилище и она одна, а в этой же клеточке нет союзников, в случае, если эта армия будет атакована противником, грабеж прекратиться и армия вступит в бой. По окончанию боя, армия вернется к грабежу автоматически.
Если в той же клеточке, где одна армия грабит, есть еще союзные армии, то в случае нападения, армия продолжит грабеж, а союзные армии будут втянуты в бой с противником. Иногда встречается ошибка, когда игрок грабит большой армией и в этой же клетке стоит разведчик (по формации в 4 ряду). Противник атакует разведчика, но т.к. он в 4 ряду, то урон получает армия, которая грабит, а она в свою очередь не отвечает, т.к. в этой же клетке союзный разведчик. Таким образом можно потерять всю армию от горстки мародеров, они безответно будут бить армию, которая грабит, пока не дойдут до 4 ряда формации, убьют несчастного разведчика и вот тогда остатки армии вступят в бой... Обычно грабить лучше всего юнитами с наибольшей грузоподъемностью – это телеги, из боевых – рыцари. При определенном развитии вашей армии, имеет смысл избавиться от телег, чтобы освободить больше популяции под боевые юниты. Грабить соответственно тогда придется рыцарями или кучей других
...Ещё
Если в той же клеточке, где одна армия грабит, есть еще союзные армии, то в случае нападения, армия продолжит грабеж, а союзные армии будут втянуты в бой с противником. Иногда встречается ошибка, когда игрок грабит большой армией и в этой же клетке стоит разведчик (по формации в 4 ряду). Противник атакует разведчика, но т.к. он в 4 ряду, то урон получает армия, которая грабит, а она в свою очередь не отвечает, т.к. в этой же клетке союзный разведчик. Таким образом можно потерять всю армию от горстки мародеров, они безответно будут бить армию, которая грабит, пока не дойдут до 4 ряда формации, убьют несчастного разведчика и вот тогда остатки армии вступят в бой... Обычно грабить лучше всего юнитами с наибольшей грузоподъемностью – это телеги, из боевых – рыцари. При определенном развитии вашей армии, имеет смысл избавиться от телег, чтобы освободить больше популяции под боевые юниты. Грабить соответственно тогда придется рыцарями или кучей других солдат.
[Q] Зачем нужен тайник? [A] Если беззаботные дни, когда на вас не могут нападать соседи подходят к концу, пора задуматься о том, чтобы прятать часть ресурсов на случай внезапного нападения противника с целью ограбить ваш город. Тайник 20 уровня позволяет спрятать 3 850 ед. каждого ресурса, находящегося в городе. Учтите, что тайник сам по себе не является хранилищем, буквально его функция не дать унести противнику из вашего хранилища столько ресурсов, сколько можно спрятать в тайнике.
[Q] Таверна [A] Таверна – место, где вы можете нанять дополнительных героев для армии своего города. В таверне можно посмотреть суммарный состав вашей армии, находящийся в городе и оценить ее силу. Также в таверне проходят аукционы по купле/продаже армий, и лидеров за золото. Вы можете, как купить нового героя, так и попытаться продать своего прокач
...Ещё
[Q] Зачем нужен тайник? [A] Если беззаботные дни, когда на вас не могут нападать соседи подходят к концу, пора задуматься о том, чтобы прятать часть ресурсов на случай внезапного нападения противника с целью ограбить ваш город. Тайник 20 уровня позволяет спрятать 3 850 ед. каждого ресурса, находящегося в городе. Учтите, что тайник сам по себе не является хранилищем, буквально его функция не дать унести противнику из вашего хранилища столько ресурсов, сколько можно спрятать в тайнике.
[Q] Таверна [A] Таверна – место, где вы можете нанять дополнительных героев для армии своего города. В таверне можно посмотреть суммарный состав вашей армии, находящийся в городе и оценить ее силу. Также в таверне проходят аукционы по купле/продаже армий, и лидеров за золото. Вы можете, как купить нового героя, так и попытаться продать своего прокаченного героя на аукционе. Учтите, что в случае, если никто героя не купит, он вернется к вам уже как мертвый, и его надо будет воскрешать. Новокупленный герой с аукциона будет бесплатным, если у вас нет основного лидера в замке. Если же у вас уже есть один бесплатный герой в замке, купленный герой на аукционе будет стоить вам 5 монет в день.
[Q] Рынок. Я обменялся ресурсами с другим игроком или послал ресурсы во второй город, а они не дошли в мой город или дошли не полностью, почему? [A] У рынка есть склад, где хранятся ресурсы, выставленные на продажу, на этот же склад выгружают привезенные ресурсы от торговли или поддержки. Если на складе недостаточно (т.е. склад занят ресурсами выставленными на торговлю или забит ресурсами от предыдущих сделок, которые не влезли в основное хранилище города), то ресурсы, которые не поместились – теряются. На вместимость складов рынка влияет его уровень. Так же как и городское хранилище, склад рынка можно грабить, если на нем что-то хранится из ресурсов после сделок или выставленных на обмен. На рынке существует еще так называемый «черный рынок». Часто бывает ситуация, когда ваша армия возвращается из похода с награбленными ресурсами, и вы видите, что все награбленное в хранилище не влезет. Тогда изл
...Ещё
[Q] Рынок. Я обменялся ресурсами с другим игроком или послал ресурсы во второй город, а они не дошли в мой город или дошли не полностью, почему? [A] У рынка есть склад, где хранятся ресурсы, выставленные на продажу, на этот же склад выгружают привезенные ресурсы от торговли или поддержки. Если на складе недостаточно (т.е. склад занят ресурсами выставленными на торговлю или забит ресурсами от предыдущих сделок, которые не влезли в основное хранилище города), то ресурсы, которые не поместились – теряются. На вместимость складов рынка влияет его уровень. Так же как и городское хранилище, склад рынка можно грабить, если на нем что-то хранится из ресурсов после сделок или выставленных на обмен. На рынке существует еще так называемый «черный рынок». Часто бывает ситуация, когда ваша армия возвращается из похода с награбленными ресурсами, и вы видите, что все награбленное в хранилище не влезет. Тогда излишек каких-то ненужных ресурсов, можно быстро обменять на нужные. В зависимости от общего уровня рынка на «черном рынке» можно производить обмен ресурсов одного типа на другой с эффективностью: 1 уровень – обмен 100 к 1 и т.д. 20 уровень – обмен 25 к 1. За 10 золота можно договориться об обмене 1 к 1. При наличии более одного города, появляется возможность пересылать ресурсы из одного своего города в другой, через рынки. Учтите, что рынки имеют ограниченную пропускную способность, которая зависит от уровня рынка (на 20лвл = 15000), а также ресурсы могут теряться, если на складах рынка в принимаемом городе не окажется места для приема груза (например, потому что весь склад забит ресурсами, которые вы выставили на продажу). Сколько свободного места на складах показано на картинке рынка зелеными полосками для каждого ресурса отдельно.
Где взять транспорт для перевозки грузов? [A] Построить тележки в мастерских или отметить в установках игры «Транспортировка войсками», тогда будут использоваться для перевозки грузов военные юниты из незавершенных армий (это довольно не эффективно, но бывает необходимо).
[Q] Я хочу захватить еще один город… Библиотека [A] Чтобы расширить свои владения, правителю необходимы знания и хранилище информации о своих городах. Поэтому, чтобы получить возможность захвата нового города и возможность им управлять, правитель должен вначале потратить ресурсы на изучение, создание и систематизирования архива информации о своих текущих владениях. Наиболее эффективно (без лишних потерь ресурсов) библиотека работает на 10 уровне. Иначе, с каждым недостроенным уровнем библиотеки Вы должны будете вкладывать на 10 процентов больше ресурсов. Вкладывайте в библиотеку ре
...Ещё
Где взять транспорт для перевозки грузов? [A] Построить тележки в мастерских или отметить в установках игры «Транспортировка войсками», тогда будут использоваться для перевозки грузов военные юниты из незавершенных армий (это довольно не эффективно, но бывает необходимо).
[Q] Я хочу захватить еще один город… Библиотека [A] Чтобы расширить свои владения, правителю необходимы знания и хранилище информации о своих городах. Поэтому, чтобы получить возможность захвата нового города и возможность им управлять, правитель должен вначале потратить ресурсы на изучение, создание и систематизирования архива информации о своих текущих владениях. Наиболее эффективно (без лишних потерь ресурсов) библиотека работает на 10 уровне. Иначе, с каждым недостроенным уровнем библиотеки Вы должны будете вкладывать на 10 процентов больше ресурсов. Вкладывайте в библиотеку ресурсы, пока не повысите число возможных городов, которые вы можете контролировать с 1 на 2 и так далее.
[Q] Что будет если я снесу свою библиотеку или потеряю город с библиотекой? [A] Вложенные ресурсы и уровень владения городами закрепляются за лидером, поэтому снос или захват библиотеки на количество очков владения городами не влияет.
[Q] Можно ли сносить и преносить строения в своем городе? [A] Можно сносить и переносить все строения, за исключением замка. Ресурсодобычу можно перенести, но это платная услуга (100 золота). Можно сносить ресурсодобывающие строения из тактических соображений. В чужом городе можно сносить катапультам и таранами только стены, но при условии объявления войны конкретному противнику, в его городе можно ломать все строения, кроме замка.
[Q] Как захватить новый город? [A] Итак, будем считать, что у вас один город, вы уже построили библиотеку и получили 2 уровень владения городами. <s sfhalgF
...Ещё
[Q] Что будет если я снесу свою библиотеку или потеряю город с библиотекой? [A] Вложенные ресурсы и уровень владения городами закрепляются за лидером, поэтому снос или захват библиотеки на количество очков владения городами не влияет.
[Q] Можно ли сносить и преносить строения в своем городе? [A] Можно сносить и переносить все строения, за исключением замка. Ресурсодобычу можно перенести, но это платная услуга (100 золота). Можно сносить ресурсодобывающие строения из тактических соображений. В чужом городе можно сносить катапультам и таранами только стены, но при условии объявления войны конкретному противнику, в его городе можно ломать все строения, кроме замка.
[Q] Как захватить новый город? [A] Итак, будем считать, что у вас один город, вы уже построили библиотеку и получили 2 уровень владения городами. Теперь вы изучаете округу, находите нужный/удобный для вас город и отправляете туда армию, обязательно с лидером. Допустим, в городе ваша армия уничтожает всех врагов и добирается до замка. Чтобы захватить город, нужно запустить осаду замка. Это может сделать только выбранный отряд, в котором находится лидер, нажав на замок, вы получите окошечко с иконками команд, иконка «осады» выглядит, как замок в кружочке. Как только вы выберете осаду, отряд с лидером подойдет в плотную к замку и будет его «осаждать» 24 часа (время осады фиксированное и пока на него ничего не влияет). По истечению этого времени, если лидер в таком отряде не погибнет от рук врагов, город перейдет к вам. Тут, есть важный момент механики игры – отряд, который находится на осаде замка, не может делать ничего другого, не участвовать в битве, не отвечать на атаки противника, но при этом будет получать повреждения от атак противника. Таким образом, такой отряд вам нужно прикрывать другим свободным отрядом или даже несколькими, иначе противник может легко убить вашего лидера и осада сорвется. В данный момент существует правило - если отряд, осаждающий замок, не прикрыт и атакован, он отвлекается на атаку извне, осада прерывается, и начинается снова, после разбития врага, отсчёт начинается с нуля, те же 24 часа.
[Q] Как можно переименовать захваченный город/замок? [A] Так же как и свой город, кликнуть по ленте с названием города.
[Q] Что дает обелиск славы? Или как заполучить вассалов? [A] Если вы уже уверенно развились и чувствуете, что можете защитить не только себя, но и кого-то послабее, значит пришло время построить обелиск. Во-первых, обелиск приносит вам известность и дает так называемые очки славы или очки наемников, на которые вы сможете нанять разного вида дополнительные войска-наемники. Во-вторых, обелиск позволяет вам стать лордом и набирать вассалов, максимальное число которых, зависит от уровня вассальных очков. Уровень вассальных очков прокачивается так же как уровень владения городами за ресурсы, либо можно сразу поднять на один уровень за 500 золота. Итак, имея свободные вассальные очки, находите потенциального вассала, которому могла бы пр
...Ещё
[Q] Как можно переименовать захваченный город/замок? [A] Так же как и свой город, кликнуть по ленте с названием города.
[Q] Что дает обелиск славы? Или как заполучить вассалов? [A] Если вы уже уверенно развились и чувствуете, что можете защитить не только себя, но и кого-то послабее, значит пришло время построить обелиск. Во-первых, обелиск приносит вам известность и дает так называемые очки славы или очки наемников, на которые вы сможете нанять разного вида дополнительные войска-наемники. Во-вторых, обелиск позволяет вам стать лордом и набирать вассалов, максимальное число которых, зависит от уровня вассальных очков. Уровень вассальных очков прокачивается так же как уровень владения городами за ресурсы, либо можно сразу поднять на один уровень за 500 золота. Итак, имея свободные вассальные очки, находите потенциального вассала, которому могла бы пригодится ваша защита, и из его профиля нажимаете кнопку "Предложить стать моим вассалом"... Далее задаете условия, на которых вы готовы защищать своего подданного. Это может быть дань в виде золота, ресурсов или очков наемников. Устанавливаете время на ответ в сутках, можете еще что-то написать от себя например, "если не станешь моим вассалом, я затею строительство автомагистрали в Новые Васюки через твои города...", и отправляете ваше письмо адресату, который в свою очередь, может согласиться на ваши условия (вы получите автоматическое подтверждающие послание и собственно вассала, посмотреть как он платит оброк можно в закладке Политика -> Вассалы), может проигнорировать (вы ничего не получите) или может отказаться (вы получите автоматическое послание об отказе)... Заполучив вассала, вы сможете использовать его города (а он ваши) в качестве баз для переброски войск. При наличии "золотой подписки" у вас появится панель, где можно будет посмотреть в каких городах, какого вассала в данный момент есть или направляются военные компании от других игроков, таким образом, вы будете всегда в курсе, если на вашего вассала кто-то напал.
[Q] Что будет, если на меня нападут? Уничтожат ли все здания? Или только стены и хранилище? Могут ли враги найти тайник? Могут ли захватить мой город? Смогу ли я во время осады создавать войска? [A] Ломать без объявления войны сейчас можно только стены. При войне можно разрушать любые здания, кроме замка. Точка сбора и тайник на тактической карте противнику не показывается, так что их тоже сломать нельзя. Чтобы захватить город у активного игрока, ему сначала надо объявить войну. Осада замка длится 24 часа. Вы можете строить войска во время осады вашего города, но желательно на это время построить точку сбора в таком месте, который не видит враг, чтобы войска не умирали сразу, как построятся. Если ваш город захватят, все армии, принадлежащие городу будут автоматически убиты. Как вариант, если вы видите, что город отбить не удается, перепишите армию этого города в другой свой город, если он конечно и
...Ещё
[Q] Что будет, если на меня нападут? Уничтожат ли все здания? Или только стены и хранилище? Могут ли враги найти тайник? Могут ли захватить мой город? Смогу ли я во время осады создавать войска? [A] Ломать без объявления войны сейчас можно только стены. При войне можно разрушать любые здания, кроме замка. Точка сбора и тайник на тактической карте противнику не показывается, так что их тоже сломать нельзя. Чтобы захватить город у активного игрока, ему сначала надо объявить войну. Осада замка длится 24 часа. Вы можете строить войска во время осады вашего города, но желательно на это время построить точку сбора в таком месте, который не видит враг, чтобы войска не умирали сразу, как построятся. Если ваш город захватят, все армии, принадлежащие городу будут автоматически убиты. Как вариант, если вы видите, что город отбить не удается, перепишите армию этого города в другой свой город, если он конечно имеется и там есть свободная популяция. Если у игрока захватят единственный и последний город, он будет выселен в самую новую долину и получит новый город с 0, при этом сохраняется рейтинг и главный герой.
[Q] Кто такой лидер (герой) и зачем он нужен? [A] Лидер – это боевой юнит, который помимо возможностей сражаться, еще дает бонусы, в зависимости от своих умений, всем воинам в той армии, где находится сам. Когда армия, в которой находится лидер, убивает юнитов противника, лидер получает опыт. При достижении определенных значений опыта, герой повышает уровень и получает свободные очки, которые можно распределить для прокачки умений. Берегите лидера, в случае смерти на поле боя, он теряет весь набранный на текущем уровне опыт. Бесплатный лидер выбирается в замке, там же можно следить за его ростом и распределять умения. Однако, игроки могут нанять за золото в таверне города дополнительных героев для каких-то своих определенных целей. Содержание нанятого в таверне героя будет стоить 5 золотых в сутки. Имейте ввиду, что платный герой автоматически умрет (со всеми вытекающими послед
...Ещё
[Q] Кто такой лидер (герой) и зачем он нужен? [A] Лидер – это боевой юнит, который помимо возможностей сражаться, еще дает бонусы, в зависимости от своих умений, всем воинам в той армии, где находится сам. Когда армия, в которой находится лидер, убивает юнитов противника, лидер получает опыт. При достижении определенных значений опыта, герой повышает уровень и получает свободные очки, которые можно распределить для прокачки умений. Берегите лидера, в случае смерти на поле боя, он теряет весь набранный на текущем уровне опыт. Бесплатный лидер выбирается в замке, там же можно следить за его ростом и распределять умения. Однако, игроки могут нанять за золото в таверне города дополнительных героев для каких-то своих определенных целей. Содержание нанятого в таверне героя будет стоить 5 золотых в сутки. Имейте ввиду, что платный герой автоматически умрет (со всеми вытекающими последствиями), если не получит свои 5 золотых в сутки. Наличие нескольких героев на один город усложняет прокачку каждого героя в отдельности, т.к. если в одной армии несколько лидеров (что допустимо), опыт, получаемый ими, будет делиться на количество лидеров. Только у лидеров есть специальная возможность организовывать осады замков противника, захватывать новые города, исследовать квестовые локации и получать бонусы или опыт.
[Q] В таверне я нанял второго героя, если его убьют, можно будет возродить бесплатно в замке или нужно будет покупать снова за золото? [A] Если в замке не нанят другой герой, т.е. замок свободен, то в этом замке можно будет бесплатно возродить героя нанятого в таверне.
[Q] Складываются ли бонусы от разных героев в одной армии? [A] Бонусы от разных скиллов нескольких лидеров будут действовать на армию, как бонусы разных скиллов одного лидера. Бонусы от одинаковых скиллов разных лидеров будут складываться по определенной нелинейной формуле. Очень условно и приблизительно, если бонус какого-то одного скилла первого лидера применяется на все 100%, то бонус от такого же скилла второго лидера применяется только на 50% от своего эффекта, третьего – только 25%, дальше, если есть еще лидеры с таким же скиллом в этой армии, бонусы они больше не дают.
[Q] Какие умения у героя и что они дают? [A] Умения героя дают бонусы всем юнитам в армии, где находится данный лидер. Всего есть три уровня мастерства владения умением, которые дают (примерные) бонусы: новичок, эксперт, мастер. Соответственно для пол
...Ещё
[Q] Складываются ли бонусы от разных героев в одной армии? [A] Бонусы от разных скиллов нескольких лидеров будут действовать на армию, как бонусы разных скиллов одного лидера. Бонусы от одинаковых скиллов разных лидеров будут складываться по определенной нелинейной формуле. Очень условно и приблизительно, если бонус какого-то одного скилла первого лидера применяется на все 100%, то бонус от такого же скилла второго лидера применяется только на 50% от своего эффекта, третьего – только 25%, дальше, если есть еще лидеры с таким же скиллом в этой армии, бонусы они больше не дают.
[Q] Какие умения у героя и что они дают? [A] Умения героя дают бонусы всем юнитам в армии, где находится данный лидер. Всего есть три уровня мастерства владения умением, которые дают (примерные) бонусы: новичок, эксперт, мастер. Соответственно для получения каждого нужно потратить 1, 2 и 3 свободных очков для умений, т.е. чтобы получить мастера, суммарно надо вложить 6 поинтов.
Лидерство – Увеличивает мораль юнитов. Например, если в одном отряде 1000 лучников, то в бою будет участвовать (наносить урон) только базовое число юнитов, примерно от 100 до 250 лучников одновременно, остальные будут простаивать. Навык лидерство позволяет увеличить число юнитов одного типа, которые участвуют в бою из отряда, в котором лидер с данным навыком. Так же на это число влияет мораль самих юнитов и бонусы от таверны (в будущем еще артефактов и других зданий). Логистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой. Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте. Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки. Обучаемость – увеличивает полученный героем опыт в
...Ещё
Лидерство – Увеличивает мораль юнитов. Например, если в одном отряде 1000 лучников, то в бою будет участвовать (наносить урон) только базовое число юнитов, примерно от 100 до 250 лучников одновременно, остальные будут простаивать. Навык лидерство позволяет увеличить число юнитов одного типа, которые участвуют в бою из отряда, в котором лидер с данным навыком. Так же на это число влияет мораль самих юнитов и бонусы от таверны (в будущем еще артефактов и других зданий). Логистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой. Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте. Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки. Обучаемость – увеличивает полученный героем опыт в битве. Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя. Стрельба – увеличивает урон всех стрелков в армии героя. Рукопашная – увеличивает урон в ближнем бою свордманов, копейщиков, наемников. Всадники - увеличивает урон в бою всех конных юнитов. Баллистика – увеличивает урон катапульт и таранов в армии героя. Лечение - возвращает к жизни убитых юнитов: Новичок - от 0 до 5, Эксперт - от 0 до 15, Мастер - от 0 до 20, нужно учесть, что лечатся только войска, построенные в казармах, мастерских, и конюшнях, не наёмники.
[Q] Каким образом плюсуются умения героев? [A] Суммирование бонусов не линейное, каждый следующий герой будет давать все меньше и меньше. Если в одной армии четыре или больше героев с одинаковым навыком, то бонус по этому навыку дадут только первые три героя.
[Q] Зачем нужна точка сбора? Как мне попасть в свой город, если вокруг стены? [A] Точка сбора (флажок) используется для удобного сбора в одном месте юнитов, производимых в разных строениях города. Это удобно, чтобы не собирать юнитов из разных концов карты, когда формируете армию. Второе назначение точки сбора – это место, куда будут возвращаться из походов ваши отряды. Это удобно и тактически выгодно сразу попасть в центр города на точку сбора. Если в городе не построена точка сбора, ваши юниты будут попадать в город через ворота, на краю карты. Это может быть неудобно, если город окружен стен
...Ещё
[Q] Каким образом плюсуются умения героев? [A] Суммирование бонусов не линейное, каждый следующий герой будет давать все меньше и меньше. Если в одной армии четыре или больше героев с одинаковым навыком, то бонус по этому навыку дадут только первые три героя.
[Q] Зачем нужна точка сбора? Как мне попасть в свой город, если вокруг стены? [A] Точка сбора (флажок) используется для удобного сбора в одном месте юнитов, производимых в разных строениях города. Это удобно, чтобы не собирать юнитов из разных концов карты, когда формируете армию. Второе назначение точки сбора – это место, куда будут возвращаться из походов ваши отряды. Это удобно и тактически выгодно сразу попасть в центр города на точку сбора. Если в городе не построена точка сбора, ваши юниты будут попадать в город через ворота, на краю карты. Это может быть неудобно, если город окружен стенами, т.е. сами себе закрыли проход в центр. Также это опасно, т.к. ваши отряды могут оказаться на входе в город вместе с противником и будут сразу атакованы.
[Q] Что такое формация армии, как с ней работать? [A] Заходишь в настройки, Формация Армии. Там экран с иконками юнитов и 4 ряда. Верхний ряд - это первый ряд, который вступает в бой, последний, соответственно тыл. В готовой формации "default" c помощью янтарных стрелок (уголков) перемещаешь иконки юнитов в нужный ряд. Например, скаутов, рейнджеров и лидеров в тыл, в 4 ряд, если скаутов убьют в начале боя из-за того, что они окажутся в 1 ряду, ваша армия рискует остаться слепой, т.е. не будет видеть противника на расстоянии в 3 клетки, это опасно тем, что её могут просто расстрелять издалека враги из луков. В 1 ряд - свордсманов, пикменов, наемников. 2 ряд - телеги, кавалерия, кнайты. 3 - лучники, арбалетчики, ну и т.д и т.п. Потом выбираешь имя для новой формации и нажимаешь "записать". Теперь эту формацию по имени можно выбрать для каждого отдельного отряда в тактическом режим
...Ещё
[Q] Что такое формация армии, как с ней работать? [A] Заходишь в настройки, Формация Армии. Там экран с иконками юнитов и 4 ряда. Верхний ряд - это первый ряд, который вступает в бой, последний, соответственно тыл. В готовой формации "default" c помощью янтарных стрелок (уголков) перемещаешь иконки юнитов в нужный ряд. Например, скаутов, рейнджеров и лидеров в тыл, в 4 ряд, если скаутов убьют в начале боя из-за того, что они окажутся в 1 ряду, ваша армия рискует остаться слепой, т.е. не будет видеть противника на расстоянии в 3 клетки, это опасно тем, что её могут просто расстрелять издалека враги из луков. В 1 ряд - свордсманов, пикменов, наемников. 2 ряд - телеги, кавалерия, кнайты. 3 - лучники, арбалетчики, ну и т.д и т.п. Потом выбираешь имя для новой формации и нажимаешь "записать". Теперь эту формацию по имени можно выбрать для каждого отдельного отряда в тактическом режиме. Существенные моменты, если хочешь эффективно сражаться надо уметь вовремя переключать нужные формации. Например, вначале боя используем формацию "Прикрышка", в которой в первом ряду сворды, пикмены, наемники. Видишь, что практически всех убили в первом ряду, переставляешь заранее сохранненую следущую формацию - в первый ряд кавалерия. Кавалерию положили, ставишь следущую формацию - кнайты в первый ряд. Таким образом сильнейшие юниты как можно позже подставляются под удар и при этом всегда прикрывают дохлых лучников, арбалетчиков, ну и разумеется лидеров.
[Q] Параметры армии [A] В тактическом экране можно изменить параметры выбранного отряда. 1. [x] Завершенность – это значит, что данный отряд завершен и новоприбывшие / построенные юниты не будут автоматически добавляться к данной армии, так же юниты из завершенного отряда не берутся для переноски ресурсов при торговле. Завершенная армия показывается и удобно выбирается в экране атаки. 2. Боевая формация – для каждого завершенного отряда можно выбрать формацию, которая влияет на то, какие юниты, в каком ряду находятся во время сражения данной армии. 3. Агрессия – влияет на то, насколько данная армия будет автоматически уходить со своего места, чтобы преследовать врагов. Низкая агрессия – отряд будет стоять на своем месте, врага не преследует, но атакует в пределах радиуса досягаемости, если проявляется агрессия со стороны отрядов противника. Средняя агрессия
...Ещё
[Q] Параметры армии [A] В тактическом экране можно изменить параметры выбранного отряда. 1. [x] Завершенность – это значит, что данный отряд завершен и новоприбывшие / построенные юниты не будут автоматически добавляться к данной армии, так же юниты из завершенного отряда не берутся для переноски ресурсов при торговле. Завершенная армия показывается и удобно выбирается в экране атаки. 2. Боевая формация – для каждого завершенного отряда можно выбрать формацию, которая влияет на то, какие юниты, в каком ряду находятся во время сражения данной армии. 3. Агрессия – влияет на то, насколько данная армия будет автоматически уходить со своего места, чтобы преследовать врагов. Низкая агрессия – отряд будет стоять на своем месте, врага не преследует, но атакует в пределах радиуса досягаемости, если проявляется агрессия со стороны отрядов противника. Средняя агрессия – отряд атакует противника в радиусе 5-6 клеток, после уничтожения врага или исчезновения из поля зрения, отряд возвращается на исходную клетку. Высокая агрессия – отряд атакует и преследует попавшего в поле зрения противника по всей тактической карте города. 4. Радиус атаки. «Рукопашная» – отряд идет в ближний бой, лучники не стреляют по дороге, но участвуют в битве, когда отряд пришел на ту же клетку, где и атакуемый отряд противника. «Переменный» - АI пытается определить наиболее эффективный радиус атаки в зависимости от состава армии. В данный момент не доработано, поэтому учитывайте, если в отряде есть юниты с радиусом атаки 0, вся армия будет идти в ближний бой, если в армии одни лучники – будет деражться дистанция 3. «Дистанционный» - отряд выйдет на дистанцию стрельбы и будет атаковать противника только юнитами с максимальным радиусом действия, остальные армии юниты будут простаивать, пока враг не подойдет на доступный радиус действия. Есть возможность задать дистанционный радиус отряду, потом вручную указать атаковать выбранного противника, затем задать команду двигаться на клетку, где противник и по дороге ваша армия будет стрелять, а когда дойдет до отряда противника, ударит его всеми силами.
Комментарии 79
[Q] Я только что начал игру. Могут ли атаковать мой город другие игроки?
...Ещё[A] Новый игрок начинает игру с 2х недельной защитой от нападения других игроков. Это значит, что на такой город никто не может послать поход с атакой или помощью.
[Q] Что строить вначале игры?
[A] Для успешного развития города необходимо начать развитие добычи ресурсов как можно раньше. Стройте и последовательно улучшайте (upgrade) в первую очередь: лесопилку, шахту добычи железа, каменоломню, затем шахту угля и добычу извести.
Железо и дерево больше всего пригодятся для строительства будущей армии. Камень, дерево, известь - для строений.
Теперь, как появится первая ресурсодобыча, надо позаботиться о размерах хранилища, чтобы добыча ресурсов не прошла даром. Улучшайте хранилище для начала до уровня 5 или даже выше, но не в ущерб времени строения ресурсодобычи. Можно задать улу
[Q] Я только что начал игру. Могут ли атаковать мой город другие игроки?
[A] Новый игрок начинает игру с 2х недельной защитой от нападения других игроков. Это значит, что на такой город никто не может послать поход с атакой или помощью.
[Q] Что строить вначале игры?
[A] Для успешного развития города необходимо начать развитие добычи ресурсов как можно раньше. Стройте и последовательно улучшайте (upgrade) в первую очередь: лесопилку, шахту добычи железа, каменоломню, затем шахту угля и добычу извести.
Железо и дерево больше всего пригодятся для строительства будущей армии. Камень, дерево, известь - для строений.
Теперь, как появится первая ресурсодобыча, надо позаботиться о размерах хранилища, чтобы добыча ресурсов не прошла даром. Улучшайте хранилище для начала до уровня 5 или даже выше, но не в ущерб времени строения ресурсодобычи. Можно задать улучшения хранилища наперед и покинуть игру.
На следующий день, когда вы запустите игру, у вас будет хранилище и в нем уже собранные за ночь ресурсы. Чем больше уровень хранилища, тем больше ресурсов можно в нем хранить.
[Q] Я не могу ничего строить или улучшать, хотя ресурсов добыто достаточно.
[A] Значит не хватает популяции. Помимо неограниченно добываемых ресурсов таких как камень, железо, дерево, известь, уголь, есть ограниченный ресурс - люди или если быть точнее продукты, которые идут на содержание людей в городе.
Все здания и юниты требуют затраты на содержание людей, которые их обслуживают, поэтому для обеспечения популяции города необходимо строить и улучшать фермы.
Всего в городе на данный момент (12/02/2010) может жить:
20 ферм по 360 населения = 7200
1 колодец - 400 населения
замок даёт 50 населения
Итого - 7650
[Q] Сколько каких строений можно построить в одном городе?
...Ещё[A] Существуют следующие игровые ограничения на максимальное количество строений одного типа в одном городе.
Фермы – 20 (макс. уровень 10), бараки, конюшни, мастерские для производства юнитов (макс. уровень 10) и стены (макс. уровень 3) – без лимитов (т.е. ограничено только вместимостью доступной площади для застройки в городе), ворота (3) - 5 шт., мастерские для ремонта стен (10) – 3 шт., библиотека (10) - 1, таверна (5) - 1, храм (5 и функционирует только на макс уровне) - 1, точка сбора (1) - 1, колодец (1) - 1, все остальные строения (макс. уровень 20) – по 1. Исключительное здание - обелиск славы (макс. уровень 10) может быть построенно только одно на все города игрока, т.е. если вы его построите в одном городе, в других городах обелиск будет уже недоступен.
[Q] Зачем нужен замок?
[A] Замок - главное и само
[Q] Сколько каких строений можно построить в одном городе?
[A] Существуют следующие игровые ограничения на максимальное количество строений одного типа в одном городе.
Фермы – 20 (макс. уровень 10), бараки, конюшни, мастерские для производства юнитов (макс. уровень 10) и стены (макс. уровень 3) – без лимитов (т.е. ограничено только вместимостью доступной площади для застройки в городе), ворота (3) - 5 шт., мастерские для ремонта стен (10) – 3 шт., библиотека (10) - 1, таверна (5) - 1, храм (5 и функционирует только на макс уровне) - 1, точка сбора (1) - 1, колодец (1) - 1, все остальные строения (макс. уровень 20) – по 1. Исключительное здание - обелиск славы (макс. уровень 10) может быть построенно только одно на все города игрока, т.е. если вы его построите в одном городе, в других городах обелиск будет уже недоступен.
[Q] Зачем нужен замок?
[A] Замок - главное и самое важное сооружение в городе. Замок не может быть разрушен до основания.
Уровень замка влияет на скорость строительства и улучшения строений. Когда вы будете делать улучшения строений выше 15 уровня, желательно к этому времени как можно больше построить замок, чтобы оптимально использовать время на следующие постройки.
В замке каждого можно нанять бесплатно лидера. Также в замке можно следить за развитием лидера и обучать его различным умениям, когда он наберет достаточно опыта.
В замке можно посмотреть информацию о наличии и уровнях всех строений в городе, а также перейти сразу по списку к нужному строению.
Также в замке можно нанять наемников, если у вас построен обелиск славы, который дает поинты, необходимые для наема наемников.
[Q] Где найти отчет о затратах популяции города?
...Ещё[A] В хранилище есть раздел с отчетами о затратах популяции города на военные юниты и строения.
[Q] Не вижу, как улучшить замок, казарму, конюшни или мастерские?
[A] Некоторые игроки теряются в интерфейсе, когда попадают на экран строения, где по умолчанию выбирается закладки «Правитель» или «Обучение». Чтобы перейти к экрану улучшения выбранного строения, нажмите вверху кнопку «Обзор».
[Q] Как улучшить казарму, конюшню или мастерские с 3 на 4 уровень или с 8 на 9? Мне пишут «Требуются аналогичные здания вокруг», что это значит?
[A] Посмотрите в здании закладку "Обзор". Там наглядно на картинках показано, как надо рядом построить строения, чтобы расширить (проапгрейдить) казарму, конюшни или мастерские. Аналогичные здания вокруг улучшаемого требуются для того, чтобы компьютер понял к
[Q] Где найти отчет о затратах популяции города?
[A] В хранилище есть раздел с отчетами о затратах популяции города на военные юниты и строения.
[Q] Не вижу, как улучшить замок, казарму, конюшни или мастерские?
[A] Некоторые игроки теряются в интерфейсе, когда попадают на экран строения, где по умолчанию выбирается закладки «Правитель» или «Обучение». Чтобы перейти к экрану улучшения выбранного строения, нажмите вверху кнопку «Обзор».
[Q] Как улучшить казарму, конюшню или мастерские с 3 на 4 уровень или с 8 на 9? Мне пишут «Требуются аналогичные здания вокруг», что это значит?
[A] Посмотрите в здании закладку "Обзор". Там наглядно на картинках показано, как надо рядом построить строения, чтобы расширить (проапгрейдить) казарму, конюшни или мастерские. Аналогичные здания вокруг улучшаемого требуются для того, чтобы компьютер понял как именно вы хотите разместить здание. Например, для улучшения барака 3 уровня на 4 уровень, надо построить рядом с бараком 3 уровня еще 3 барака 1 уровня. При этом не важно, какой именно из бараков вы будете улучшать, главное, чтобы из них получился квадрат 2х2. Аналогично для здания 9 уровня 3х3.
[Q] Какие существуют ограничения по максимальным уровням зданий?
[A] Здания ресурсодобычи, замок, хранилище, рынок, тайник - 20 уровень.
Фермы, конюшни, бараки, мастерские, библиотека - 10 уровень.
Таверна - 5 уровень.
Стены - 3 уровень.
Точка сбора, колодец - 1 уровень.
[Q] Что дает колодец?
[A] Колодец увеличивает популяцию на +400. Если в городе есть колодец, то периодически будет появляться квест от богатого торговца, с просьбой разобраться с ворами, которые таскают его ресурсы и обосновались в подземных каналах, куда вход как раз из колодца. «Исследовав» колодец и убив всех появившихся мобов можно получить вознаграждение в виде приличного количества ресурсов
[Q] Я построил несколько военных юнитов или нанял лидера, где мне их найти и где я ими могу управлять?
[A] Чтобы увидеть построенные военные юниты, которые находятся в городе, и управлять ими, перейдите из городского режима в тактический (на флажке ссылка «тактика»).
[Q] Как атаковать и грабить соседей?
...Ещё[A] У вас уже есть армия и вы готовы сражаться? Тогда смотрим на карте, какие соседние города мы можем ограбить, обращаем внимание на размер города (чем больше иконка города на карте, тем больше развитость города, а значит в нем больше ресурсов), а также не защищен ли этот город от нападения. Лучше всего, если вы не уверены в своих силах, не ссориться с соседями и нападать вначале на заброшенные города или города под управлением NPC noCommander. Заброшенные города выглядят как полупрозрачные иконки с изображением замка, у которого полуразрушена крыша.
Нажимаем на выбранный город, появляется окно правителя, которому принадлежит выбранный город. Там выдается целый список всех городов, что есть у этого правителя, но выбранный вами будет отмечен надписью «(выбранный)», рядом с городами ссылка «атаковать», нажимает на нее…
Появляется экран атаки, в котором вы выбираете к
[Q] Как атаковать и грабить соседей?
[A] У вас уже есть армия и вы готовы сражаться? Тогда смотрим на карте, какие соседние города мы можем ограбить, обращаем внимание на размер города (чем больше иконка города на карте, тем больше развитость города, а значит в нем больше ресурсов), а также не защищен ли этот город от нападения. Лучше всего, если вы не уверены в своих силах, не ссориться с соседями и нападать вначале на заброшенные города или города под управлением NPC noCommander. Заброшенные города выглядят как полупрозрачные иконки с изображением замка, у которого полуразрушена крыша.
Нажимаем на выбранный город, появляется окно правителя, которому принадлежит выбранный город. Там выдается целый список всех городов, что есть у этого правителя, но выбранный вами будет отмечен надписью «(выбранный)», рядом с городами ссылка «атаковать», нажимает на нее…
Появляется экран атаки, в котором вы выбираете какие армии или отдельные юниты пойдут в поход из вашего города. Справа вы можете выбрать как отдельные бесхозные юниты, которые не вошли ни в какую армию, так и заранее сформированные армии (они также идут списком справа). После выбора, в левой верхней части экрана атаки вы увидите какие именно юниты идут в поход и их количество. Чуть ниже под ними есть дополнительные установки для задания имя армии и агрессии. Внимание, эти установки применяются только для быстрого и удобного формирования отряда из неустроенный юнитов, на заранее сформированные армии, они не оказывают влияние.
В левом низу атак окна показывается время, которое будет потрачено на дорогу вашего войска к выбранному городу. На время влияет расстояние между городами, ландшафт карты, а также специальное умение лидера «логистика». Если лидер с таким умением есть в вашем отряде, то время похода будет немного меньше. Также можно немного ускорить передвижение «наняв за скромное вознаграждение золотом проводника» - в левом нижнем углу, возле часов, в выпадающем меню выбор ускорений.
...ЕщёИтак, нажимаем большую кнопку «Атаковать», если решили грабить или убивать соседей или «Помощь», если хотите послать поддержку дружественному городу.
Теперь об ограблении. Допустим, вы добрались до города противника, убили там всех врагов, нашли хранилище города. Самое время вспомнить, зачем мы сюда пришли и приступить к процессу ограбления.
Есть один важный момент, когда армия грабит хранилище и она одна, а в этой же клеточке нет союзников, в
В левом низу атак окна показывается время, которое будет потрачено на дорогу вашего войска к выбранному городу. На время влияет расстояние между городами, ландшафт карты, а также специальное умение лидера «логистика». Если лидер с таким умением есть в вашем отряде, то время похода будет немного меньше. Также можно немного ускорить передвижение «наняв за скромное вознаграждение золотом проводника» - в левом нижнем углу, возле часов, в выпадающем меню выбор ускорений.
Итак, нажимаем большую кнопку «Атаковать», если решили грабить или убивать соседей или «Помощь», если хотите послать поддержку дружественному городу.
Теперь об ограблении. Допустим, вы добрались до города противника, убили там всех врагов, нашли хранилище города. Самое время вспомнить, зачем мы сюда пришли и приступить к процессу ограбления.
Есть один важный момент, когда армия грабит хранилище и она одна, а в этой же клеточке нет союзников, в случае, если эта армия будет атакована противником, грабеж прекратиться и армия вступит в бой. По окончанию боя, армия вернется к грабежу автоматически.
Если в той же клеточке, где одна армия грабит, есть еще союзные армии, то в случае нападения, армия продолжит грабеж, а союзные армии будут втянуты в бой с противником. Иногда встречается ошибка, когда игрок грабит большой армией и в этой же клетке стоит разведчик (по формации в 4 ряду). Противник атакует разведчика, но т.к. он в 4 ряду, то урон получает армия, которая грабит, а она в свою очередь не отвечает, т.к. в этой же клетке союзный разведчик. Таким образом можно потерять всю армию от горстки мародеров, они безответно будут бить армию, которая грабит, пока не дойдут до 4 ряда формации, убьют несчастного разведчика и вот тогда остатки армии вступят в бой...
...ЕщёОбычно грабить лучше всего юнитами с наибольшей грузоподъемностью – это телеги, из боевых – рыцари. При определенном развитии вашей армии, имеет смысл избавиться от телег, чтобы освободить больше популяции под боевые юниты. Грабить соответственно тогда придется рыцарями или кучей других
Если в той же клеточке, где одна армия грабит, есть еще союзные армии, то в случае нападения, армия продолжит грабеж, а союзные армии будут втянуты в бой с противником. Иногда встречается ошибка, когда игрок грабит большой армией и в этой же клетке стоит разведчик (по формации в 4 ряду). Противник атакует разведчика, но т.к. он в 4 ряду, то урон получает армия, которая грабит, а она в свою очередь не отвечает, т.к. в этой же клетке союзный разведчик. Таким образом можно потерять всю армию от горстки мародеров, они безответно будут бить армию, которая грабит, пока не дойдут до 4 ряда формации, убьют несчастного разведчика и вот тогда остатки армии вступят в бой...
Обычно грабить лучше всего юнитами с наибольшей грузоподъемностью – это телеги, из боевых – рыцари. При определенном развитии вашей армии, имеет смысл избавиться от телег, чтобы освободить больше популяции под боевые юниты. Грабить соответственно тогда придется рыцарями или кучей других солдат.
[Q] Зачем нужен тайник?
...Ещё[A] Если беззаботные дни, когда на вас не могут нападать соседи подходят к концу, пора задуматься о том, чтобы прятать часть ресурсов на случай внезапного нападения противника с целью ограбить ваш город.
Тайник 20 уровня позволяет спрятать 3 850 ед. каждого ресурса, находящегося в городе. Учтите, что тайник сам по себе не является хранилищем, буквально его функция не дать унести противнику из вашего хранилища столько ресурсов, сколько можно спрятать в тайнике.
[Q] Таверна
[A] Таверна – место, где вы можете нанять дополнительных героев для армии своего города.
В таверне можно посмотреть суммарный состав вашей армии, находящийся в городе и оценить ее силу.
Также в таверне проходят аукционы по купле/продаже армий, и лидеров за золото. Вы можете, как купить нового героя, так и попытаться продать своего прокач
[Q] Зачем нужен тайник?
[A] Если беззаботные дни, когда на вас не могут нападать соседи подходят к концу, пора задуматься о том, чтобы прятать часть ресурсов на случай внезапного нападения противника с целью ограбить ваш город.
Тайник 20 уровня позволяет спрятать 3 850 ед. каждого ресурса, находящегося в городе. Учтите, что тайник сам по себе не является хранилищем, буквально его функция не дать унести противнику из вашего хранилища столько ресурсов, сколько можно спрятать в тайнике.
[Q] Таверна
[A] Таверна – место, где вы можете нанять дополнительных героев для армии своего города.
В таверне можно посмотреть суммарный состав вашей армии, находящийся в городе и оценить ее силу.
Также в таверне проходят аукционы по купле/продаже армий, и лидеров за золото. Вы можете, как купить нового героя, так и попытаться продать своего прокаченного героя на аукционе. Учтите, что в случае, если никто героя не купит, он вернется к вам уже как мертвый, и его надо будет воскрешать. Новокупленный герой с аукциона будет бесплатным, если у вас нет основного лидера в замке. Если же у вас уже есть один бесплатный герой в замке, купленный герой на аукционе будет стоить вам 5 монет в день.
[Q] Рынок.
...ЕщёЯ обменялся ресурсами с другим игроком или послал ресурсы во второй город, а они не дошли в мой город или дошли не полностью, почему?
[A] У рынка есть склад, где хранятся ресурсы, выставленные на продажу, на этот же склад выгружают привезенные ресурсы от торговли или поддержки. Если на складе недостаточно (т.е. склад занят ресурсами выставленными на торговлю или забит ресурсами от предыдущих сделок, которые не влезли в основное хранилище города), то ресурсы, которые не поместились – теряются.
На вместимость складов рынка влияет его уровень. Так же как и городское хранилище, склад рынка можно грабить, если на нем что-то хранится из ресурсов после сделок или выставленных на обмен.
На рынке существует еще так называемый «черный рынок». Часто бывает ситуация, когда ваша армия возвращается из похода с награбленными ресурсами, и вы видите, что все награбленное в хранилище не влезет. Тогда изл
[Q] Рынок.
Я обменялся ресурсами с другим игроком или послал ресурсы во второй город, а они не дошли в мой город или дошли не полностью, почему?
[A] У рынка есть склад, где хранятся ресурсы, выставленные на продажу, на этот же склад выгружают привезенные ресурсы от торговли или поддержки. Если на складе недостаточно (т.е. склад занят ресурсами выставленными на торговлю или забит ресурсами от предыдущих сделок, которые не влезли в основное хранилище города), то ресурсы, которые не поместились – теряются.
На вместимость складов рынка влияет его уровень. Так же как и городское хранилище, склад рынка можно грабить, если на нем что-то хранится из ресурсов после сделок или выставленных на обмен.
На рынке существует еще так называемый «черный рынок». Часто бывает ситуация, когда ваша армия возвращается из похода с награбленными ресурсами, и вы видите, что все награбленное в хранилище не влезет. Тогда излишек каких-то ненужных ресурсов, можно быстро обменять на нужные.
В зависимости от общего уровня рынка на «черном рынке» можно производить обмен ресурсов одного типа на другой с эффективностью: 1 уровень – обмен 100 к 1 и т.д. 20 уровень – обмен 25 к 1. За 10 золота можно договориться об обмене 1 к 1.
При наличии более одного города, появляется возможность пересылать ресурсы из одного своего города в другой, через рынки. Учтите, что рынки имеют ограниченную пропускную способность, которая зависит от уровня рынка (на 20лвл = 15000), а также ресурсы могут теряться, если на складах рынка в принимаемом городе не окажется места для приема груза (например, потому что весь склад забит ресурсами, которые вы выставили на продажу). Сколько свободного места на складах показано на картинке рынка зелеными полосками для каждого ресурса отдельно.
Где взять транспорт для перевозки грузов?
...Ещё[A] Построить тележки в мастерских или отметить в установках игры «Транспортировка войсками», тогда будут использоваться для перевозки грузов военные юниты из незавершенных армий (это довольно не эффективно, но бывает необходимо).
[Q] Я хочу захватить еще один город… Библиотека
[A] Чтобы расширить свои владения, правителю необходимы знания и хранилище информации о своих городах. Поэтому, чтобы получить возможность захвата нового города и возможность им управлять, правитель должен вначале потратить ресурсы на изучение, создание и систематизирования архива информации о своих текущих владениях.
Наиболее эффективно (без лишних потерь ресурсов) библиотека работает на 10 уровне. Иначе, с каждым недостроенным уровнем библиотеки Вы должны будете вкладывать на 10 процентов больше ресурсов.
Вкладывайте в библиотеку ре
Где взять транспорт для перевозки грузов?
[A] Построить тележки в мастерских или отметить в установках игры «Транспортировка войсками», тогда будут использоваться для перевозки грузов военные юниты из незавершенных армий (это довольно не эффективно, но бывает необходимо).
[Q] Я хочу захватить еще один город… Библиотека
[A] Чтобы расширить свои владения, правителю необходимы знания и хранилище информации о своих городах. Поэтому, чтобы получить возможность захвата нового города и возможность им управлять, правитель должен вначале потратить ресурсы на изучение, создание и систематизирования архива информации о своих текущих владениях.
Наиболее эффективно (без лишних потерь ресурсов) библиотека работает на 10 уровне. Иначе, с каждым недостроенным уровнем библиотеки Вы должны будете вкладывать на 10 процентов больше ресурсов.
Вкладывайте в библиотеку ресурсы, пока не повысите число возможных городов, которые вы можете контролировать с 1 на 2 и так далее.
[Q] Что будет если я снесу свою библиотеку или потеряю город с библиотекой?
...Ещё[A] Вложенные ресурсы и уровень владения городами закрепляются за лидером, поэтому снос или захват библиотеки на количество очков владения городами не влияет.
[Q] Можно ли сносить и преносить строения в своем городе?
[A] Можно сносить и переносить все строения, за исключением замка. Ресурсодобычу можно перенести, но это платная услуга (100 золота). Можно сносить ресурсодобывающие строения из тактических соображений.
В чужом городе можно сносить катапультам и таранами только стены, но при условии объявления войны конкретному противнику, в его городе можно ломать все строения, кроме замка.
[Q] Как захватить новый город?
[A] Итак, будем считать, что у вас один город, вы уже построили библиотеку и получили 2 уровень владения городами.
<s sfhalgF
[Q] Что будет если я снесу свою библиотеку или потеряю город с библиотекой?
[A] Вложенные ресурсы и уровень владения городами закрепляются за лидером, поэтому снос или захват библиотеки на количество очков владения городами не влияет.
[Q] Можно ли сносить и преносить строения в своем городе?
[A] Можно сносить и переносить все строения, за исключением замка. Ресурсодобычу можно перенести, но это платная услуга (100 золота). Можно сносить ресурсодобывающие строения из тактических соображений.
В чужом городе можно сносить катапультам и таранами только стены, но при условии объявления войны конкретному противнику, в его городе можно ломать все строения, кроме замка.
[Q] Как захватить новый город?
[A] Итак, будем считать, что у вас один город, вы уже построили библиотеку и получили 2 уровень владения городами.
Теперь вы изучаете округу, находите нужный/удобный для вас город и отправляете туда армию, обязательно с лидером. Допустим, в городе ваша армия уничтожает всех врагов и добирается до замка. Чтобы захватить город, нужно запустить осаду замка. Это может сделать только выбранный отряд, в котором находится лидер, нажав на замок, вы получите окошечко с иконками команд, иконка «осады» выглядит, как замок в кружочке. Как только вы выберете осаду, отряд с лидером подойдет в плотную к замку и будет его «осаждать» 24 часа (время осады фиксированное и пока на него ничего не влияет). По истечению этого времени, если лидер в таком отряде не погибнет от рук врагов, город перейдет к вам.
Тут, есть важный момент механики игры – отряд, который находится на осаде замка, не может делать ничего другого, не участвовать в битве, не отвечать на атаки противника, но при этом будет получать повреждения от атак противника. Таким образом, такой отряд вам нужно прикрывать другим свободным отрядом или даже несколькими, иначе противник может легко убить вашего лидера и осада сорвется.
В данный момент существует правило - если отряд, осаждающий замок, не прикрыт и атакован, он отвлекается на атаку извне, осада прерывается, и начинается снова, после разбития врага, отсчёт начинается с нуля, те же 24 часа.
[Q] Как можно переименовать захваченный город/замок?
...Ещё[A] Так же как и свой город, кликнуть по ленте с названием города.
[Q] Что дает обелиск славы? Или как заполучить вассалов?
[A] Если вы уже уверенно развились и чувствуете, что можете защитить не только себя, но и кого-то послабее, значит пришло время построить обелиск. Во-первых, обелиск приносит вам известность и дает так называемые очки славы или очки наемников, на которые вы сможете нанять разного вида дополнительные войска-наемники.
Во-вторых, обелиск позволяет вам стать лордом и набирать вассалов, максимальное число которых, зависит от уровня вассальных очков. Уровень вассальных очков прокачивается так же как уровень владения городами за ресурсы, либо можно сразу поднять на один уровень за 500 золота.
Итак, имея свободные вассальные очки, находите потенциального вассала, которому могла бы пр
[Q] Как можно переименовать захваченный город/замок?
[A] Так же как и свой город, кликнуть по ленте с названием города.
[Q] Что дает обелиск славы? Или как заполучить вассалов?
[A] Если вы уже уверенно развились и чувствуете, что можете защитить не только себя, но и кого-то послабее, значит пришло время построить обелиск. Во-первых, обелиск приносит вам известность и дает так называемые очки славы или очки наемников, на которые вы сможете нанять разного вида дополнительные войска-наемники.
Во-вторых, обелиск позволяет вам стать лордом и набирать вассалов, максимальное число которых, зависит от уровня вассальных очков. Уровень вассальных очков прокачивается так же как уровень владения городами за ресурсы, либо можно сразу поднять на один уровень за 500 золота.
Итак, имея свободные вассальные очки, находите потенциального вассала, которому могла бы пригодится ваша защита, и из его профиля нажимаете кнопку "Предложить стать моим вассалом"...
Далее задаете условия, на которых вы готовы защищать своего подданного. Это может быть дань в виде золота, ресурсов или очков наемников. Устанавливаете время на ответ в сутках, можете еще что-то написать от себя например, "если не станешь моим вассалом, я затею строительство автомагистрали в Новые Васюки через твои города...", и отправляете ваше письмо адресату, который в свою очередь, может согласиться на ваши условия (вы получите автоматическое подтверждающие послание и собственно вассала, посмотреть как он платит оброк можно в закладке Политика -> Вассалы), может проигнорировать (вы ничего не получите) или может отказаться (вы получите автоматическое послание об отказе)...
Заполучив вассала, вы сможете использовать его города (а он ваши) в качестве баз для переброски войск. При наличии "золотой подписки" у вас появится панель, где можно будет посмотреть в каких городах, какого вассала в данный момент есть или направляются военные компании от других игроков, таким образом, вы будете всегда в курсе, если на вашего вассала кто-то напал.
[Q] Что будет, если на меня нападут? Уничтожат ли все здания? Или только стены и хранилище? Могут ли враги найти тайник? Могут ли захватить мой город? Смогу ли я во время осады создавать войска?
...Ещё[A] Ломать без объявления войны сейчас можно только стены. При войне можно разрушать любые здания, кроме замка. Точка сбора и тайник на тактической карте противнику не показывается, так что их тоже сломать нельзя.
Чтобы захватить город у активного игрока, ему сначала надо объявить войну. Осада замка длится 24 часа. Вы можете строить войска во время осады вашего города, но желательно на это время построить точку сбора в таком месте, который не видит враг, чтобы войска не умирали сразу, как построятся.
Если ваш город захватят, все армии, принадлежащие городу будут автоматически убиты. Как вариант, если вы видите, что город отбить не удается, перепишите армию этого города в другой свой город, если он конечно и
[Q] Что будет, если на меня нападут? Уничтожат ли все здания? Или только стены и хранилище? Могут ли враги найти тайник? Могут ли захватить мой город? Смогу ли я во время осады создавать войска?
[A] Ломать без объявления войны сейчас можно только стены. При войне можно разрушать любые здания, кроме замка. Точка сбора и тайник на тактической карте противнику не показывается, так что их тоже сломать нельзя.
Чтобы захватить город у активного игрока, ему сначала надо объявить войну. Осада замка длится 24 часа. Вы можете строить войска во время осады вашего города, но желательно на это время построить точку сбора в таком месте, который не видит враг, чтобы войска не умирали сразу, как построятся.
Если ваш город захватят, все армии, принадлежащие городу будут автоматически убиты. Как вариант, если вы видите, что город отбить не удается, перепишите армию этого города в другой свой город, если он конечно имеется и там есть свободная популяция.
Если у игрока захватят единственный и последний город, он будет выселен в самую новую долину и получит новый город с 0, при этом сохраняется рейтинг и главный герой.
[Q] Кто такой лидер (герой) и зачем он нужен?
...Ещё[A] Лидер – это боевой юнит, который помимо возможностей сражаться, еще дает бонусы, в зависимости от своих умений, всем воинам в той армии, где находится сам.
Когда армия, в которой находится лидер, убивает юнитов противника, лидер получает опыт. При достижении определенных значений опыта, герой повышает уровень и получает свободные очки, которые можно распределить для прокачки умений.
Берегите лидера, в случае смерти на поле боя, он теряет весь набранный на текущем уровне опыт.
Бесплатный лидер выбирается в замке, там же можно следить за его ростом и распределять умения. Однако, игроки могут нанять за золото в таверне города дополнительных героев для каких-то своих определенных целей. Содержание нанятого в таверне героя будет стоить 5 золотых в сутки. Имейте ввиду, что платный герой автоматически умрет (со всеми вытекающими послед
[Q] Кто такой лидер (герой) и зачем он нужен?
[A] Лидер – это боевой юнит, который помимо возможностей сражаться, еще дает бонусы, в зависимости от своих умений, всем воинам в той армии, где находится сам.
Когда армия, в которой находится лидер, убивает юнитов противника, лидер получает опыт. При достижении определенных значений опыта, герой повышает уровень и получает свободные очки, которые можно распределить для прокачки умений.
Берегите лидера, в случае смерти на поле боя, он теряет весь набранный на текущем уровне опыт.
Бесплатный лидер выбирается в замке, там же можно следить за его ростом и распределять умения. Однако, игроки могут нанять за золото в таверне города дополнительных героев для каких-то своих определенных целей. Содержание нанятого в таверне героя будет стоить 5 золотых в сутки. Имейте ввиду, что платный герой автоматически умрет (со всеми вытекающими последствиями), если не получит свои 5 золотых в сутки.
Наличие нескольких героев на один город усложняет прокачку каждого героя в отдельности, т.к. если в одной армии несколько лидеров (что допустимо), опыт, получаемый ими, будет делиться на количество лидеров.
Только у лидеров есть специальная возможность организовывать осады замков противника, захватывать новые города, исследовать квестовые локации и получать бонусы или опыт.
[Q] В таверне я нанял второго героя, если его убьют, можно будет возродить бесплатно в замке или нужно будет покупать снова за золото?
[A] Если в замке не нанят другой герой, т.е. замок свободен, то в этом замке можно будет бесплатно возродить героя нанятого в таверне.
[Q] Складываются ли бонусы от разных героев в одной армии?
...Ещё[A] Бонусы от разных скиллов нескольких лидеров будут действовать на армию, как бонусы разных скиллов одного лидера.
Бонусы от одинаковых скиллов разных лидеров будут складываться по определенной нелинейной формуле. Очень условно и приблизительно, если бонус какого-то одного скилла первого лидера применяется на все 100%, то бонус от такого же скилла второго лидера применяется только на 50% от своего эффекта, третьего – только 25%, дальше, если есть еще лидеры с таким же скиллом в этой армии, бонусы они больше не дают.
[Q] Какие умения у героя и что они дают?
[A] Умения героя дают бонусы всем юнитам в армии, где находится данный лидер.
Всего есть три уровня мастерства владения умением, которые дают (примерные) бонусы: новичок, эксперт, мастер. Соответственно для пол
[Q] Складываются ли бонусы от разных героев в одной армии?
[A] Бонусы от разных скиллов нескольких лидеров будут действовать на армию, как бонусы разных скиллов одного лидера.
Бонусы от одинаковых скиллов разных лидеров будут складываться по определенной нелинейной формуле. Очень условно и приблизительно, если бонус какого-то одного скилла первого лидера применяется на все 100%, то бонус от такого же скилла второго лидера применяется только на 50% от своего эффекта, третьего – только 25%, дальше, если есть еще лидеры с таким же скиллом в этой армии, бонусы они больше не дают.
[Q] Какие умения у героя и что они дают?
[A] Умения героя дают бонусы всем юнитам в армии, где находится данный лидер.
Всего есть три уровня мастерства владения умением, которые дают (примерные) бонусы: новичок, эксперт, мастер. Соответственно для получения каждого нужно потратить 1, 2 и 3 свободных очков для умений, т.е. чтобы получить мастера, суммарно надо вложить 6 поинтов.
Лидерство – Увеличивает мораль юнитов. Например, если в одном отряде 1000 лучников, то в бою будет участвовать (наносить урон) только базовое число юнитов, примерно от 100 до 250 лучников одновременно, остальные будут простаивать. Навык лидерство позволяет увеличить число юнитов одного типа, которые участвуют в бою из отряда, в котором лидер с данным навыком. Так же на это число влияет мораль самих юнитов и бонусы от таверны (в будущем еще артефактов и других зданий).
...ЕщёЛогистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой.
Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки.
Обучаемость – увеличивает полученный героем опыт в
Лидерство – Увеличивает мораль юнитов. Например, если в одном отряде 1000 лучников, то в бою будет участвовать (наносить урон) только базовое число юнитов, примерно от 100 до 250 лучников одновременно, остальные будут простаивать. Навык лидерство позволяет увеличить число юнитов одного типа, которые участвуют в бою из отряда, в котором лидер с данным навыком. Так же на это число влияет мораль самих юнитов и бонусы от таверны (в будущем еще артефактов и других зданий).
Логистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой.
Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки.
Обучаемость – увеличивает полученный героем опыт в битве.
Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
Стрельба – увеличивает урон всех стрелков в армии героя.
Рукопашная – увеличивает урон в ближнем бою свордманов, копейщиков, наемников.
Всадники - увеличивает урон в бою всех конных юнитов.
Баллистика – увеличивает урон катапульт и таранов в армии героя.
Лечение - возвращает к жизни убитых юнитов:
Новичок - от 0 до 5,
Эксперт - от 0 до 15,
Мастер - от 0 до 20, нужно учесть, что лечатся только войска, построенные в казармах, мастерских, и конюшнях, не наёмники.
[Q] Каким образом плюсуются умения героев?
...Ещё[A] Суммирование бонусов не линейное, каждый следующий герой будет давать все меньше и меньше. Если в одной армии четыре или больше героев с одинаковым навыком, то бонус по этому навыку дадут только первые три героя.
[Q] Зачем нужна точка сбора? Как мне попасть в свой город, если вокруг стены?
[A] Точка сбора (флажок) используется для удобного сбора в одном месте юнитов, производимых в разных строениях города. Это удобно, чтобы не собирать юнитов из разных концов карты, когда формируете армию.
Второе назначение точки сбора – это место, куда будут возвращаться из походов ваши отряды. Это удобно и тактически выгодно сразу попасть в центр города на точку сбора.
Если в городе не построена точка сбора, ваши юниты будут попадать в город через ворота, на краю карты. Это может быть неудобно, если город окружен стен
[Q] Каким образом плюсуются умения героев?
[A] Суммирование бонусов не линейное, каждый следующий герой будет давать все меньше и меньше. Если в одной армии четыре или больше героев с одинаковым навыком, то бонус по этому навыку дадут только первые три героя.
[Q] Зачем нужна точка сбора? Как мне попасть в свой город, если вокруг стены?
[A] Точка сбора (флажок) используется для удобного сбора в одном месте юнитов, производимых в разных строениях города. Это удобно, чтобы не собирать юнитов из разных концов карты, когда формируете армию.
Второе назначение точки сбора – это место, куда будут возвращаться из походов ваши отряды. Это удобно и тактически выгодно сразу попасть в центр города на точку сбора.
Если в городе не построена точка сбора, ваши юниты будут попадать в город через ворота, на краю карты. Это может быть неудобно, если город окружен стенами, т.е. сами себе закрыли проход в центр. Также это опасно, т.к. ваши отряды могут оказаться на входе в город вместе с противником и будут сразу атакованы.
[Q] Что такое формация армии, как с ней работать?
...Ещё[A] Заходишь в настройки, Формация Армии.
Там экран с иконками юнитов и 4 ряда. Верхний ряд - это первый ряд, который вступает в бой, последний, соответственно тыл. В готовой формации "default" c помощью янтарных стрелок (уголков) перемещаешь иконки юнитов в нужный ряд. Например, скаутов, рейнджеров и лидеров в тыл, в 4 ряд, если скаутов убьют в начале боя из-за того, что они окажутся в 1 ряду, ваша армия рискует остаться слепой, т.е. не будет видеть противника на расстоянии в 3 клетки, это опасно тем, что её могут просто расстрелять издалека враги из луков. В 1 ряд - свордсманов, пикменов, наемников. 2 ряд - телеги, кавалерия, кнайты. 3 - лучники, арбалетчики, ну и т.д и т.п.
Потом выбираешь имя для новой формации и нажимаешь "записать". Теперь эту формацию по имени можно выбрать для каждого отдельного отряда в тактическом режим
[Q] Что такое формация армии, как с ней работать?
[A] Заходишь в настройки, Формация Армии.
Там экран с иконками юнитов и 4 ряда. Верхний ряд - это первый ряд, который вступает в бой, последний, соответственно тыл. В готовой формации "default" c помощью янтарных стрелок (уголков) перемещаешь иконки юнитов в нужный ряд. Например, скаутов, рейнджеров и лидеров в тыл, в 4 ряд, если скаутов убьют в начале боя из-за того, что они окажутся в 1 ряду, ваша армия рискует остаться слепой, т.е. не будет видеть противника на расстоянии в 3 клетки, это опасно тем, что её могут просто расстрелять издалека враги из луков. В 1 ряд - свордсманов, пикменов, наемников. 2 ряд - телеги, кавалерия, кнайты. 3 - лучники, арбалетчики, ну и т.д и т.п.
Потом выбираешь имя для новой формации и нажимаешь "записать". Теперь эту формацию по имени можно выбрать для каждого отдельного отряда в тактическом режиме.
Существенные моменты, если хочешь эффективно сражаться надо уметь вовремя переключать нужные формации. Например, вначале боя используем формацию "Прикрышка", в которой в первом ряду сворды, пикмены, наемники. Видишь, что практически всех убили в первом ряду, переставляешь заранее сохранненую следущую формацию - в первый ряд кавалерия. Кавалерию положили, ставишь следущую формацию - кнайты в первый ряд. Таким образом сильнейшие юниты как можно позже подставляются под удар и при этом всегда прикрывают дохлых лучников, арбалетчиков, ну и разумеется лидеров.
[Q] Параметры армии
...Ещё[A] В тактическом экране можно изменить параметры выбранного отряда.
1. [x] Завершенность – это значит, что данный отряд завершен и новоприбывшие / построенные юниты не будут автоматически добавляться к данной армии, так же юниты из завершенного отряда не берутся для переноски ресурсов при торговле.
Завершенная армия показывается и удобно выбирается в экране атаки.
2. Боевая формация – для каждого завершенного отряда можно выбрать формацию, которая влияет на то, какие юниты, в каком ряду находятся во время сражения данной армии.
3. Агрессия – влияет на то, насколько данная армия будет автоматически уходить со своего места, чтобы преследовать врагов. Низкая агрессия – отряд будет стоять на своем месте, врага не преследует, но атакует в пределах радиуса досягаемости, если проявляется агрессия со стороны отрядов противника. Средняя агрессия
[Q] Параметры армии
[A] В тактическом экране можно изменить параметры выбранного отряда.
1. [x] Завершенность – это значит, что данный отряд завершен и новоприбывшие / построенные юниты не будут автоматически добавляться к данной армии, так же юниты из завершенного отряда не берутся для переноски ресурсов при торговле.
Завершенная армия показывается и удобно выбирается в экране атаки.
2. Боевая формация – для каждого завершенного отряда можно выбрать формацию, которая влияет на то, какие юниты, в каком ряду находятся во время сражения данной армии.
3. Агрессия – влияет на то, насколько данная армия будет автоматически уходить со своего места, чтобы преследовать врагов. Низкая агрессия – отряд будет стоять на своем месте, врага не преследует, но атакует в пределах радиуса досягаемости, если проявляется агрессия со стороны отрядов противника. Средняя агрессия – отряд атакует противника в радиусе 5-6 клеток, после уничтожения врага или исчезновения из поля зрения, отряд возвращается на исходную клетку. Высокая агрессия – отряд атакует и преследует попавшего в поле зрения противника по всей тактической карте города.
4. Радиус атаки. «Рукопашная» – отряд идет в ближний бой, лучники не стреляют по дороге, но участвуют в битве, когда отряд пришел на ту же клетку, где и атакуемый отряд противника. «Переменный» - АI пытается определить наиболее эффективный радиус атаки в зависимости от состава армии. В данный момент не доработано, поэтому учитывайте, если в отряде есть юниты с радиусом атаки 0, вся армия будет идти в ближний бой, если в армии одни лучники – будет деражться дистанция 3. «Дистанционный» - отряд выйдет на дистанцию стрельбы и будет атаковать противника только юнитами с максимальным радиусом действия, остальные армии юниты будут простаивать, пока враг не подойдет на доступный радиус действия. Есть возможность задать дистанционный радиус отряду, потом вручную указать атаковать выбранного противника, затем задать команду двигаться на клетку, где противник и по дороге ваша армия будет стрелять, а когда дойдет до отряда противника, ударит его всеми силами.