Предыдущая публикация
Doom Eternal стал тому примером. Однако, некоторые геймдизайнеры идут дальше и вплетают саундтрек непосредственно в геймплей. Что из этого выходит, и как вообще выглядят и ощущаются ритм-игры, мы рассказали в нашем «Вердикте» BPM: Bullets Per Minute.
Если пропустили, обязательно посмотрите.
Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев